description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
J’ai goûté aux différents Splatoon mais pour être honnête, rarement au-delà du cadre du test lui-même tant la licence et sa DA m’ont toujours passé un peu au-dessus. Pour la DA, faut toujours faire avec, mais je dois reconnaître que ce Splatoon Raiders est une sacré surprise tant j’y suis allé à reculons. En reprenant tous les codes de base du looter shooter, Nintendo est parvenu à rendre l’expérience ultra prenante en se basant sur l’essentiel : du 90 % action, le reste étant partagé par quelques défis et une gouttelette d’exploration. On pourrait d’ailleurs ouvrir le débat sur ce qu’aurait pu donner le résultat en allant carrément dans un style à la Borderlands, donc quelque chose de plus ouvert, avec des quêtes principales/annexes, et peut-être un peu plus de narration que des simples croquis et parchemins codex. Avec un gameplay de déplacement un peu plus adapté certes, mais pourquoi pas. Une aventure quoi.
Bref, j’en suis encore surpris car malgré l’indéniable répétitivité de l’expérience qui se contente de nous faire enchaîner des missions (ironiquement, les meilleures restent celles dans des stages fermés à tout démolir), le choix des séquences assez courtes offre un bon sens de rythme et souvent l’envie d’en faire une petite dernière et d’y revenir. Car tout est conçu pour nous mettre des carottes sous le nez : meilleures armes, upgrade de ces dernières, gadgets à améliorer avec des modules, compétences spéciales… Même le codex débloque des bonus. Jusqu’à pousser à changer de build de temps en temps pour obtenir d’autres récompenses dans certains secteurs, en se rendant compte que s’il y a des choses meilleures que d’autres (personnellement, j’adore l’espèce de pompe), aucun choix n’est véritablement mauvais. Ou du moins avant d’aborder les challenges les plus relevés qui commencent à s’ouvrir dès le deuxième chapitre.
Je reprocherais néanmoins une gestion particulière de la difficulté. Avec de l’xp et tout ce qui va avec, Splatoon Raiders fait donc le choix de ne plus se contenter du simple skill (ça compte encore, juste moins), particulièrement face à des ennemis à haute jauge de PV alors qu’un compteur de secondes se situe au-dessus de votre tronche pour boucler la mission. La majorité du temps, on peut s’en sortir même en solo si tant est qu’on n’oublie pas de prendre en compte l’importance de notre copain robot IA qui permet des super jump ultra salvateurs. Mais parfois, on a besoin de vrais alliés et si avec des amis, il n’y a aucun soucis, ça devient problématique pour les gens comme moi qui ont des potes mais pas de Switch 2. Il faut donc passer par le matchmaking qui fonctionne parfaitement bien (0 lag, et du monde en ligne) mais via un système « d’aide » qui, si la mission est réussie, ne peut plus être utilisée pendant 30 minutes.
Et on a du mal à comprendre cette drôle de restriction qui nous fait en quelque sorte comprendre que vous n’avez pas le droit de trop faire appel à des inconnus, mais aucun soucis si c’est des potes. Peut-être que cela sera corrigé plus tard et il y a intérêt tant le endgame est parfois tellement difficile dans certains cas qu’il semble inconcevable de s’y lancer en solo. Et puis il faut aussi admettre que c’est beaucoup plus nerveux à plusieurs vu que la difficulté s’adapte en conséquence. Pour l’heure il faudra faire avec et pas d’inquiétude pour ce qui est de l’envie de simplement farm pour mieux rebondir : il n’y a aucun cooldown à aider les autres. Encore heureux et c’est d’ailleurs le meilleur moyen de récupérer des matériaux à améliorations, mais on souhaiterait là encore une mise à jour qui pousserait davantage la qualité du matchmaking ou disons nous donnerait un minimum de choix afin d’éviter de passer d’une mission horde ultra nerveuse mode Difficile avec deux compagnons de notre niveau, à « foutue mission random limite faite pour du solo avec des mecs 10 niveaux en dessous du notre ».
L’instant anecdote :
J’ai pesté sur Nintendo pendant des plombes avant de me rendre compte au bout de 10h que l’on pouvait désactiver la gyroscopie… pour la réactiver 5 minutes après car j’étais maintenant trop habitué.
Un mot pour expliquer les petits changements pour les tests.
Cela fait un petit moment que ça me trottait à l'esprit à cause de non pas une, ni deux, mais trois raisons :
1) On ne va pas se mentir, quasiment personne ne lisait les paragraphes (y en avait, mais là on peut vraiment parler de minorité) pour directement aller regarder les +/- et la note. Merci d'ailleurs à ceux qui prenaient au moins le temps de lire la conclusion. Mais bref, si là était l'essentiel, autant que ce soit ce qui devait être le mieux mis en avant.
2) Et justement en parlant "d'essentiel". Pour avoir observé un peu les sites voisins (US également) mais aussi les miens tout simplement, j'ai remarqué qu'en fin de compte, si ce n'est l'écrit un peu plus sérieux, rien n'a évolué depuis l'époque des magazines JV. Je ne citerais pas d'exemple particulier, mais j'en vois tartiner 15 paragraphes pour au final, en étant honnête, tout simplement mettre à l'écrit ce qui était déjà proposé dans les présentations officielles au fil de la campagne marketing.
Un simple descriptif qui représente 80 à 85% des caractères fournis, et pourquoi faire, objectivement ? A l'époque des magazines JV dans les années 90, c'était essentiel car y avait pas Youtube & co, et le mec qui avait loupé le ou les volumes de focus/preview, il n'avait aucun moyen de savoir de quoi on parlait une fois arrivé le test. Donc oui, il fallait décrire, expliquer, revenir sur les principaux points pour un contexte.
Mais aujourd'hui ? C'est utile de vous rappeler les bases du gameplay de Splatoon ? De vous rappeler en quoi consistait les épisodes centraux ?
Et dans celui de Halo (ça arrive), je dois vous refaire les bases du scénario ? Qu'on a des sauts lunaires ? Que les armes covenants fonctionnent mieux contre les boucliers ? Que lorsqu'on bute une élite, les grognards prennent peur ?
Évidemment, il y aura toujours un peu de description au cas par cas, mais le but est de s'attarder sur le ressenti et tout simplement la critique. Bref, s'éloigner encore plus de la retranscription de communiqué, voyez ?
3) Là c'est le dernier point auquel je tenais vraiment, même s'il est peu utile avec ce Splatoon Raiders. Le monde moderne impose d'indiquer la version à laquelle je joue. Pourquoi ? Car trop de jeux évoluent au fil du temps, se transforment et peuvent corriger des défauts impactants d'un jour à l'autre, enlevant encore un peu plus l'intérêt de la "note".
C'est aussi à cela que sert l'onglet "Ce qui peut évoluer".
Ce qui y sera indiqué servira à pointer les apports que l'on attend des éventuelles mises à jour de suivi, pas forcément ce qui est obvious en demande (genre + de niveaux) ni l'inconcevable (dans le cas de ce Splatoon, on se doute que le split-screen arrivera jamais), mais juste des choses utiles, faisables et qui PARFOIS pourrait vraiment impacter la note et le verdict.
J'ai mis 5 à cause d'un rythme atroce par une gestion désastreuse de la difficulté, pointée par la plupart de ceux qui y ont joué. Quelques jours après la publication, Koei Tecmo déploie une mise à jour de rééquilibrage. De quoi gagner 1 point facile, mais trop tard, et c'est pour cela que la version testée sera toujours indiquée.
Voilà, je reste à disposition pour questions, tout ça, avant de retourner souffler ce week-end et me préparer mentalement et physiquement à la remontée des températures la semaine prochaine ............
shanks tellement vrai pour la (1)
Sinon c'est bien trouvé, et ça donne même plus envie de lire le test.
Voilà la conclusion du test, les (+) et les (-) ==> et voici pourquoi en détails.
C'est fluide comme approche
Bah pour le coup ça m’a encouragé à lire le test en entier et la nouvelle forme est plus chiadé donc ça donne encore plus envie de voir les arguments que tu apporte.
Merci pour le test. J’ai reçu le jeu aujourd’hui d’ailleurs, cela me permettra de lui donner plus rapidement sa chance de me convaincre
Pas mal cette nouvelle mise en page notamment les conditions de tests. On a toutes les infos dès l'intro.
Concernant le jeu, je ne pige pas le concept du multi de ce jeu. Ils ont voulu faire un truc basé sur la co-op en local en y ajoutant du multi online mais c'est ultra restreint. Pareil niveau personnalisation. On se retrouve avec un choix limité niveau coupe/apparence alors qu'il existe une flopée de style possible notamment en reprenant ceux issus des 3 premiers jeux. Pour le reste c'est assez classique et plutôt sympa. Ca révolutionne rien mais ca fait le boulot. Le jeu a du potentiel sur la durée si Nintendo lui offre un vrai suivi mais honnêtement je n'y crois guère.
cyr
C'est bien dommage, en solo ou en coop a plusieurs, le jeu est génial, je m'amuse, c'est vraiment très fun, ça change un peu de ces jeu de panpan boom boom sur PS5
bignstarfox la politique tarifaire de nintendo. Acheter un zelda canonique a 70 euro, pas de problème. Mais un splatoon qui est pas de la franchise principale, je sait pas. Il esr vendu 50 balle non?
Perso, déçu encore une fois, mais c'est ma faute je n'avais rien regardé du jeu et je m'attendais à un jeu purement solo, alors qu'au final c'est un jeu surtout multi/coop, car en solo ca n'a quasiment aucun intérêt...répétitif, moche, aucun level design, aucune exploration, aucune idée, aucune recherche, rien, le néant, juste des hordes de mobs à tuer en boucle et du level up... Heureusement, la campagne principale est courte.
Moi, je m'attendais à un truc du genre Octo Expansion...douche froide.
Perso je l'ai fais et fini et l'ai un peu rushe tellement j'ai adore. Apres je suis fan de la serie depuis le 2. Mais il représente ce que j'attendais, à savoir un Splatoon avec un solo plus poussé, mais avec un mode coop et surtour une rejouabilité excellente
Hate d'y jouer avec mes amis. Le mode aide m'a deja bien plus pour jouer avec des inconnus ????
Parcontre je comprend pas le paragraphe sur le multi, j'ai personnellement fais tout le jeu en mode Survie en solo et a part a la toute fin et sur quelques Boss j'ai pas tant galerer que ca. Et je suis pas tres bon pour autant sur Splatoon 2/3 (je suis a peine Rang S pttre S+1 ou 2 sur certains modes Pro du 2). J'ai pas eu besoin d'allies humains en tout cas. C'est meme plutôt l'inverse, c'est moi qui suis alle aider des gens (et j'ai pas souvenir d'avoir ete limite dans ce sens puisque le premier on l'avais foire et j'ai relance une recherche dans la foulée sans soucis).
Shanks, bien que ta nouvelle formule soit intéressante, la mise en page du test rend l’ensemble beaucoup plus lisible et propre. Pourquoi ne pas aller encore plus loin en rendant la notation dynamique plutôt que statique ?
Par exemple, imagine que Nintendo mette fin aux restrictions du matchmaking avec une future mise à jour, ( ça fais partie de l un de tes point faibles ) ou ajoute du nouveau contenu au jeu. Dans ce cas, ta notation pourrait évoluer et gagner un point en conséquence.
On sait très bien que la plupart des jeux de nos jours sortent dans des versions parfois incomplètes ou charcutées. Par la suite, plusieurs DLC et mises à jour peuvent arriver : optimisation, nouveau contenu, nouvelles histoires, corrections de bug, ce qui peut rendre le jeu meilleur et corriger certains de ses défauts.
La question est donc de savoir si l’on note le jeu dans son état au moment de sa sortie, ou si l’on prend en compte l’évolution de sa note dans le temps, avec un système de notation dynamique qui pourrait évoluer en fonction des mises à jour et de l’arrivée de nouveaux contenus.
ducknsexe
Le temps.
Impossible de revenir sur chaque jeu même s'il le mériterait tant le travail serait titanesque, et même des sites avec infiniment plus de moyens ne le font pas.
A la rigueur, c'est le genre de chose sur lesquels on peut revenir lors d'un remaster ou truc du genre.
Après il faut toujours vous dire une chose : un jeu peut s'améliorer dans tous les sens mais si la note de lancement est "mauvaise", c'est la faute de l'éditeur.
metroidvania
Il l'est, mais c'est un looter shooter.
Donc une expérience de nature répétitive, pour cela que ça passe toujours mieux en coop, mais tu peux t'amuser quand même en solo tout comme (en exemple éloigné) quelqu'un peut s'amuser solo sur un Borderlands.
En effet je suis finalement agréablement surpris. Je l'ai pris quasiment exclusivement parce qu'on peut jouer en co-op, et vu que Madame adore la license, c'était l'occasion.
Franchement c'est prenant! Et pas fastoche du tout si on monte dans les niveaux, donc plutôt un challenge intéressant, ça change
J'apprécie l'effort de présentation! Après mettre l'essentiel dès le départ, pas fan, ça me donne l'impression de lire le test à l'envers (mais ça reste un détail hein)
Je pense que zapper un peu la présentation du jeu n'est pas très gênant mais si tu as des trucs importants à raconter sur le jeu faut pas hésiter à sortir des pavés non plus. Un pavé intéressant et bien construit ça se lire toujours bien.
Je lisais tout en général perso, mais moi-même en rédigeant mes articles ou review perso j’ai toujours pensé effectivement que le sens de lecture à évolué et qu’on a beaucoup de contenues à consommer avec déjà beaucoup de connaissances. Donc éviter les explications rébarbatives et allé à l’essentiel pour ensuite devellopé est un excellent choix de mise en page .
Bonne ambiance sonore dans les +??
Sérieusement???
On a pas du jouer au même titre, je la trouve inexistante (à part quand tu fini une ile y a une ptite musique sympa) mais perso j'ai lâché le titre après le premier gros boss à cause de l'ambiance sonore anxyogène qui est morte 95% du temps
Cela fait un petit moment que ça me trottait à l'esprit à cause de non pas une, ni deux, mais trois raisons :
1) On ne va pas se mentir, quasiment personne ne lisait les paragraphes (y en avait, mais là on peut vraiment parler de minorité) pour directement aller regarder les +/- et la note. Merci d'ailleurs à ceux qui prenaient au moins le temps de lire la conclusion. Mais bref, si là était l'essentiel, autant que ce soit ce qui devait être le mieux mis en avant.
2) Et justement en parlant "d'essentiel". Pour avoir observé un peu les sites voisins (US également) mais aussi les miens tout simplement, j'ai remarqué qu'en fin de compte, si ce n'est l'écrit un peu plus sérieux, rien n'a évolué depuis l'époque des magazines JV. Je ne citerais pas d'exemple particulier, mais j'en vois tartiner 15 paragraphes pour au final, en étant honnête, tout simplement mettre à l'écrit ce qui était déjà proposé dans les présentations officielles au fil de la campagne marketing.
Un simple descriptif qui représente 80 à 85% des caractères fournis, et pourquoi faire, objectivement ? A l'époque des magazines JV dans les années 90, c'était essentiel car y avait pas Youtube & co, et le mec qui avait loupé le ou les volumes de focus/preview, il n'avait aucun moyen de savoir de quoi on parlait une fois arrivé le test. Donc oui, il fallait décrire, expliquer, revenir sur les principaux points pour un contexte.
Mais aujourd'hui ? C'est utile de vous rappeler les bases du gameplay de Splatoon ? De vous rappeler en quoi consistait les épisodes centraux ?
Et dans celui de Halo (ça arrive), je dois vous refaire les bases du scénario ? Qu'on a des sauts lunaires ? Que les armes covenants fonctionnent mieux contre les boucliers ? Que lorsqu'on bute une élite, les grognards prennent peur ?
Évidemment, il y aura toujours un peu de description au cas par cas, mais le but est de s'attarder sur le ressenti et tout simplement la critique. Bref, s'éloigner encore plus de la retranscription de communiqué, voyez ?
3) Là c'est le dernier point auquel je tenais vraiment, même s'il est peu utile avec ce Splatoon Raiders. Le monde moderne impose d'indiquer la version à laquelle je joue. Pourquoi ? Car trop de jeux évoluent au fil du temps, se transforment et peuvent corriger des défauts impactants d'un jour à l'autre, enlevant encore un peu plus l'intérêt de la "note".
C'est aussi à cela que sert l'onglet "Ce qui peut évoluer".
Ce qui y sera indiqué servira à pointer les apports que l'on attend des éventuelles mises à jour de suivi, pas forcément ce qui est obvious en demande (genre + de niveaux) ni l'inconcevable (dans le cas de ce Splatoon, on se doute que le split-screen arrivera jamais), mais juste des choses utiles, faisables et qui PARFOIS pourrait vraiment impacter la note et le verdict.
Un exemple précis ?
Project Zero 2 Remake : https://www.gamekyo.com/group_article60639.html
J'ai mis 5 à cause d'un rythme atroce par une gestion désastreuse de la difficulté, pointée par la plupart de ceux qui y ont joué. Quelques jours après la publication, Koei Tecmo déploie une mise à jour de rééquilibrage. De quoi gagner 1 point facile, mais trop tard, et c'est pour cela que la version testée sera toujours indiquée.
Voilà, je reste à disposition pour questions, tout ça, avant de retourner souffler ce week-end et me préparer mentalement et physiquement à la remontée des températures la semaine prochaine
Sinon c'est bien trouvé, et ça donne même plus envie de lire le test.
Voilà la conclusion du test, les (+) et les (-) ==> et voici pourquoi en détails.
C'est fluide comme approche
Merci pour le test. J’ai reçu le jeu aujourd’hui d’ailleurs, cela me permettra de lui donner plus rapidement sa chance de me convaincre
Et c'est une nouvelle exclu Switch 2 qui l'inaugure
Concernant le jeu, je ne pige pas le concept du multi de ce jeu. Ils ont voulu faire un truc basé sur la co-op en local en y ajoutant du multi online mais c'est ultra restreint. Pareil niveau personnalisation. On se retrouve avec un choix limité niveau coupe/apparence alors qu'il existe une flopée de style possible notamment en reprenant ceux issus des 3 premiers jeux. Pour le reste c'est assez classique et plutôt sympa. Ca révolutionne rien mais ca fait le boulot. Le jeu a du potentiel sur la durée si Nintendo lui offre un vrai suivi mais honnêtement je n'y crois guère.
C'est bien dommage, en solo ou en coop a plusieurs, le jeu est génial, je m'amuse, c'est vraiment très fun, ça change un peu de ces jeu de panpan boom boom sur PS5
Moi, je m'attendais à un truc du genre Octo Expansion...douche froide.
Hate d'y jouer avec mes amis. Le mode aide m'a deja bien plus pour jouer avec des inconnus ????
Par exemple, imagine que Nintendo mette fin aux restrictions du matchmaking avec une future mise à jour, ( ça fais partie de l un de tes point faibles ) ou ajoute du nouveau contenu au jeu. Dans ce cas, ta notation pourrait évoluer et gagner un point en conséquence.
On sait très bien que la plupart des jeux de nos jours sortent dans des versions parfois incomplètes ou charcutées. Par la suite, plusieurs DLC et mises à jour peuvent arriver : optimisation, nouveau contenu, nouvelles histoires, corrections de bug, ce qui peut rendre le jeu meilleur et corriger certains de ses défauts.
La question est donc de savoir si l’on note le jeu dans son état au moment de sa sortie, ou si l’on prend en compte l’évolution de sa note dans le temps, avec un système de notation dynamique qui pourrait évoluer en fonction des mises à jour et de l’arrivée de nouveaux contenus.
*espoir*
Ça créée l’illusion que le site s’est modernisé
perso, j'aime le site comme il est simple et epuré
Le temps.
Impossible de revenir sur chaque jeu même s'il le mériterait tant le travail serait titanesque, et même des sites avec infiniment plus de moyens ne le font pas.
A la rigueur, c'est le genre de chose sur lesquels on peut revenir lors d'un remaster ou truc du genre.
Après il faut toujours vous dire une chose : un jeu peut s'améliorer dans tous les sens mais si la note de lancement est "mauvaise", c'est la faute de l'éditeur.
Il l'est, mais c'est un looter shooter.
Donc une expérience de nature répétitive, pour cela que ça passe toujours mieux en coop, mais tu peux t'amuser quand même en solo tout comme (en exemple éloigné) quelqu'un peut s'amuser solo sur un Borderlands.
Franchement c'est prenant! Et pas fastoche du tout si on monte dans les niveaux, donc plutôt un challenge intéressant, ça change
Je pense que zapper un peu la présentation du jeu n'est pas très gênant mais si tu as des trucs importants à raconter sur le jeu faut pas hésiter à sortir des pavés non plus. Un pavé intéressant et bien construit ça se lire toujours bien.
Sérieusement???
On a pas du jouer au même titre, je la trouve inexistante (à part quand tu fini une ile y a une ptite musique sympa) mais perso j'ai lâché le titre après le premier gros boss à cause de l'ambiance sonore anxyogène qui est morte 95% du temps