description : C'est un groupe avec des vidéos d'analyse (exemple : Exitium Film, Game Next Door, La chaîne de P.A.U.L, Bolchegeek, Meeea, Calmos, NostalGeek, Very Own Sun ect) sur les jeux vidéo et le cinéma, principalement, mais aussi d'autres sujets qui pourrait nourrir des réflexions qui entourent "les jeux vidéo" avec une approche "fun".
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Metal Gear Solid (ou MGS) est une série qui a marqué de son empreinte l'histoire du jeu vidéo. En 2005 est sorti le Remake du premier épisode, intitulé "The Twin Snakes". Un jeu plébiscité à sa sortie par la presse, mais que beaucoup de fans préfèrent quant à eux oublier. Et c'est dans cette seconde catégorie que je me trouve.
Voyons ensemble pourquoi je trouve que Metal Gear Solid The Twin Snakes, sorti en exclusivité sur Gamecube, passe complètement à côté de son sujet.
obi69 Je trouve pertinent ce qu'il dit, car il explique que le gameplay a été enrichi, mais le Game design n'as pas changé entre l'original et le remake, ce qui fait qu'il y a une inadéquation (soit il fallait laisser le gameplay original, soit changer le Game design), de plus la mise en scène des cinématiques est devenu "guignolesque" (trop second degré), alors que le propos de MGS est plus 1er degré et profond, en gros une sorte de parodie du jeu original.
orichimarugin Une version avec l'ost originale tourne. Et ca n'a plus rien à voir.
Choppé day one, et mise à part les cutscenes WTF qu'on doit prendre au second degré, j'ai plutôt apprécié (sauf le fait d'avoir viré les accents russe et chinois de Natasha et Mei-ling...)
Effectivement le jeu n'a pas changé tandis que le gameplay a été enrichi ce qui provoque une sorte de déséquilibre et rend le jeu super facile mais qu'est-ce que j'avais aimé à l'époque.
Sinon pour les cutscenes WTF ça m'a toujours un peu gêné ces critiques. Pour moi c'est dans la veine de MGS2 et MGS3 par la suite. Pour moi c'est en réalité ce qu'a toujours essayé de faire ressortir Kojima. C'est action-spagetti
Dans mes souvenirs, une grande partie de la "haine" contre Twin Snake est dû à son support. Certains n'ont jamais digéré que ça ait été une exclu GC et veulent lui enlever toute légitimité.
nicolasgourry et c'est là, le plus gros pbm, jouer a ce remake après avoir joué à MGS 2 c'était tellement frustrant, et ça sans parler de son ost générique.
lastmajor pour ça que je trouve pertinente cette vidéo (tu as raison, par rapport aux supports, mais là chacun va se renvoyé la balle, entre ceux qui vont dire "tu trouves que le jeu n'est pas aussi bien que l’orignal car à la base c'est jeu PS1" et ceux qui vont dire "tu trouves que le jeu est mieux que l’orignal car c'est jeu Gamecube", la vrai question "Dans quelle perspective le jeu a été voulu refait de cette manière" (le support c'est secondaire).
yogfei je pense qu'il y a dans la licence MGS un fond profond et premier degré (après parfois sur la forme, Kojima s'amuse, mais sans en faire trop, c'est ça l’équilibre a trouver).
La DA et surtout les cinématiques "ridicules" / "risibles" etc... c'était bien la pate de Ryuhei Kitamura, on aime ou on aime pas, mais il n'est pas connu pour être "fin" comme real. Après MGS c'est déjà abusés, mais la ca rajoute une couche, surement pour plaire aux jeunes de l'époque, fans de films d'action comme la trilogie Matrix et cie. Mais bon voila il reste sympa, on le prend comme un "bonus" à faire en plus que le vrai, mais c'est clair que ce remake ne risque pas de remplacer l'original
Points faibles: - l'OST
- les combats de boss plus faciles, moins épiques, même en mode Extreme
- level design pas forcément crédible et adapté avec le gameplay de MGS2. Notamment une fois repéré, les gardes vont poper à des endroits bien spécifiques, en fonction de la position de Snake. Ce qui était plus crédible dans MGS2, c'est qu'il y avait des portes pour séparer chaque segment
- c'est également pas utile de faire grimper son niveau de Grip au level 2 ou 3 comme dans MGS2 pour permettre de s'accrocher plus longtemps aux rebords
- Ryuhei Kitamura en a peut être trop fait, Snake est devenu un super-man
- la DA a aussi plus de caractère dans l'original, à mon sens
En positif: - récupérer les Dog Tags dans tous les modes de difficulté propose (enfin) un challenge
- les voix anglaises
- les graphismes et cinématiques
- malgré tout, le gameplay de MGS2 est agréable à manier, plus de manières de s'amuser à surprendre les gardes. La manette Game Cube demande cependant un temps d'adaptation comparé aux touches analogiques de la DualShock 2.
J'avais noté aussi que les phases avec le gaz dans le Nuke Building étaient moins stressantes, du fait de pouvoir retenir sa respiration en martelant Y, chose que l'on ne pouvait pas faire dans l'original. J'ai souvenir que la phase sous-marine avec Raiden était mieux équilibrée et plus stressante au niveau de la difficulté, tout en martelant la touche pour retenir sa respiration.
lastmajoronimusha J'avais lu dans un livret: Metal Gear "Les secrets d'une saga mythique" offert à l'époque dans un PSM2 magazine, très proche de la sortie de MGS3, que Hideo Kojima a ajouté Solid à Metal Gear car c'était le premier épisode en 3D et dans le même temps, l'anecdote c'était que Konami voulait avoir un jeu concurrentiel par rapport à ce que faisait Squaresoft.
Square = carré en anglais = objet 2D. Ca prenait sens que The Twin Snakes soit une exclusivité car le cube est un objet 3D et un objet solide. Les vidéo promotionnelles sur le site de Konami à l'époque allaient dans se sens, en faisant beaucoup allusion au Cube.
Ce que j'avais pas aimé perso, c'était plutôt que le combat avait perdu son côté épique. La scène avec Otacon, Snake et Sniper Wolf, ils ont su garder toute l'émotion qui s'en dégageait.
Choppé day one, et mise à part les cutscenes WTF qu'on doit prendre au second degré, j'ai plutôt apprécié (sauf le fait d'avoir viré les accents russe et chinois de Natasha et Mei-ling...)
Sinon pour les cutscenes WTF ça m'a toujours un peu gêné ces critiques. Pour moi c'est dans la veine de MGS2 et MGS3 par la suite. Pour moi c'est en réalité ce qu'a toujours essayé de faire ressortir Kojima. C'est action-spagetti
yogfei je pense qu'il y a dans la licence MGS un fond profond et premier degré (après parfois sur la forme, Kojima s'amuse, mais sans en faire trop, c'est ça l’équilibre a trouver).
balf ça je comprends parfaitement.
- les combats de boss plus faciles, moins épiques, même en mode Extreme
- level design pas forcément crédible et adapté avec le gameplay de MGS2. Notamment une fois repéré, les gardes vont poper à des endroits bien spécifiques, en fonction de la position de Snake. Ce qui était plus crédible dans MGS2, c'est qu'il y avait des portes pour séparer chaque segment
- c'est également pas utile de faire grimper son niveau de Grip au level 2 ou 3 comme dans MGS2 pour permettre de s'accrocher plus longtemps aux rebords
- Ryuhei Kitamura en a peut être trop fait, Snake est devenu un super-man
- la DA a aussi plus de caractère dans l'original, à mon sens
En positif: - récupérer les Dog Tags dans tous les modes de difficulté propose (enfin) un challenge
- les voix anglaises
- les graphismes et cinématiques
- malgré tout, le gameplay de MGS2 est agréable à manier, plus de manières de s'amuser à surprendre les gardes. La manette Game Cube demande cependant un temps d'adaptation comparé aux touches analogiques de la DualShock 2.
T'as oublié en négatif la mort de Sniper Wolf emblématique sur Ps1 et raté sur GC.
Snake c'est Néo il saute sur le missile Stinger .
Oui elle gâche tout .
Comme quoi on est tous d'accord , imagine un remake style Demon Soul juste les graphismes :love
en émulateur je suppose?
lastmajor onimusha J'avais lu dans un livret: Metal Gear "Les secrets d'une saga mythique" offert à l'époque dans un PSM2 magazine, très proche de la sortie de MGS3, que Hideo Kojima a ajouté Solid à Metal Gear car c'était le premier épisode en 3D et dans le même temps, l'anecdote c'était que Konami voulait avoir un jeu concurrentiel par rapport à ce que faisait Squaresoft.
Square = carré en anglais = objet 2D. Ca prenait sens que The Twin Snakes soit une exclusivité car le cube est un objet 3D et un objet solide. Les vidéo promotionnelles sur le site de Konami à l'époque allaient dans se sens, en faisant beaucoup allusion au Cube.
GC https://www.youtube.com/watch?v=lAvAIRkvZS8
PS https://www.youtube.com/watch?v=wriaT32v2T0
Ce que j'avais pas aimé perso, c'était plutôt que le combat avait perdu son côté épique. La scène avec Otacon, Snake et Sniper Wolf, ils ont su garder toute l'émotion qui s'en dégageait.
C'est un montage, regarde plusieurs vidéos et tu verras que la musique n'est pas dedans
Regarde the gamer liquid il te montre la différence