On a beau parler d’un jeu Mario, un platformer de surcroît,
Super Mario 3D World reste à ce jour l’un des épisodes les plus méconnus de la franchise pour la simple et bonne raison, celle que l’on connaît tous, qu’il a choisi la malheureuse Wii U comme support d’accueil. Cela ne l’a pas empêché de rencontrer un certain succès mais bien loin des ambitions habituelles que souhaitait Nintendo, et surtout que ce jeu mériterait car sachez bien qu’on parle d’un des meilleurs épisodes de la série. Et ouais. Comparatif biaisé on peut avouer vu que la franchise Mario est aujourd’hui découpée en trois segments : les 2D, les 3D (
64,
Sunshine,
Galaxy,
Odyssey) et ce que Satoru Iwata appelait à l’époque la gamme « action » dans laquelle nous retrouvons le moyen
3D Land (disons la vérité) et donc celui qui nous intéresse à nouveau aujourd’hui.
« Mais c’est quoi un Mario Action ? » demandera l’innocent qui n’a absolument rien suivi. Eh bien c’est fort simple puisque c’est tout simplement un mixe des deux autres genres, donc de la 3D en terme de gameplay, mais dans des niveaux linéaires avec un début, une fin (le fameux drapeau) et au milieu de cela quelques secrets à dénicher, donc un trio de petites étoiles vertes et un tampon qui vient nous rappeler l’époque où Nintendo avait tenté de percer avec son oublié
Miiverse. Déjà 7 ans que le jeu est sorti sur Wii U et ceux qui ne l’ont pas encore fait auront la chance de découvrir un titre qui n’a pas vieilli d’un poil tant c’est toujours aussi sympa visuellement, c’est doté d’un gameplay béton, c’est incroyablement varié d’un bout à l’autre, c’est aussi bon en solo qu’en coopération (même si forcément plus bordélique dans ce deuxième cas), et ça donne même une bonne dose de challenge dans la dernière ligne droite d’une aventure bien plus longue qu’attendue si vous souhaitez tout voir, donc imposant le 100 % pour débloquer la dernière étape.
On aurait néanmoins pu rechigner sur le coup de l’énième remaster facile pour dépouiller le cadavre de la Wii U (n’oubliez pas
Xenoblade Chronicles X, pendant qu’on y est), mais c’était sans compter l’arrivée surprise d’une extension qui d’ailleurs va se montrer… surprenante, au point qu’on se demande si les bases ne viennent pas en fait d’une tentative de DLC pour
Mario Odyssey avant d’être ici transposé. Car
Bowser’s Fury s’éloigne du système de progression de 3D World et revient donc à la formule du monde ouvert avec un unique niveau de grande taille. Le but est donc de faire face à une espèce de Bowser corrompu gigantesque qui débarque toutes les quelques minutes avec un thème musical burné style
Otherworld de
FFX, faisant déchaîner les enfers en vous bombardant de boules de feu pendant plusieurs instants avant de repartir dans son trou et ainsi de suite. Pour l’affronter de face, vous devez vous transformer en Chat Géant façon Super Saiyan (GOTY !), ce qui ne peut se faire sans ramasser au préalable des soleils (« astres félins » plus précisément).
Les soleils se situent majoritairement dans des micro-îles (il y en a d’autres cachés un peu partout), chaque île recelant de 5 soleils à raison de 3 missions qu’il faut faire les unes après les autres, les 2 autres étant livrés avec les collectibles et en détruisant un mur grâce aux flammes de Giga Bowser (c’est là que vous comprenez qu’il y a un certain timing à opérer lorsqu’il apparaît et si vous savez où se trouve le mur en question). Vous n’êtes bien évidemment pas obligés de tout faire dans chaque île puisqu’il faut un nombre précis de soleils pour activer votre fameux pouvoir de Giga Chat, permettant un affrontement face à votre Némésis qui une fois vaincu, ira voir plus loin, ce qui à ce moment ouvrira l’accès à de nouvelles îles, le besoin de chopper davantage de soleils pour une nouvelle transformation et ainsi de suite jusqu’au vrai combat final.
De cette extension, il en ressort du bon et du moins bon. Mais déjà le bon coté, c’est qu’à l’annonce du truc, on avoue qu’on s’attendait à une paire de stages expédiés en moins d’une heure, et l’on obtient au final quelque chose qui vous prendra environ 2h30 à terminer… avant de vous apercevoir que vous n’avez fait que la moitié du chemin et que boucler la totale poussera en fait jusqu’à un peu plus de 4h00. Correct. En revanche, il est dommage que Nintendo garde son stock d’idées pour plus tard (
Odyssey 2 ?) car il n’y a quasiment rien d’inédit en terme d’éléments. Ça pioche l’essentiel des objets et costumes qu’on avait dans le jeu de base pour proposer une nouvelle perspective dont les seules nouveautés seront donc ces apparitions constantes de Bowser et l’aide apportée par Bowser Jr, d’ailleurs globalement inutile à part pour aller récupérer certains objets. On notera également que l’extension se contente du 30FPS (contre 60 pour l’aventure principale), peut-être à cause de l’aspect monde ouvert et du déferlement d’effets dans certains passages.
Tant que les gens se ruent sur des portages hors de prix, aucune raison que ça s'arrête. Au contraire.
Je dirais plutôt "le pas très ambitieux 3D Land". Le jeu était bon et fun, mais était bien court, tournait vite en rond et jouait un peu trop de la carte de la nostalgie. On sent que c'était le brouillon du concept de 3D World. Mais il restait plus original que les resucées NSMB sur 3DS et Wii U...
Quant à ce 3D World, pas de surprises il n'avait pas de raisons d'être moins bon que la version Wii U... que je n'ai pas fait, donc cette fois je me lance. Je trouve quand même Odyssey plus original dans son approche (le lancer de casquette et la "possession" qui change tout), mais 3D World est sans doute plus varié, et un retours aux bases ne fait pas de mal
(Sinon j'adore les chats, et pourtant le costume de chat des persos je n'arrive vraiment pas à m'y faire... je reste sceptique quand à son intérêt
Par contre, ça veut dire qu'on aura encore pas de nouveau Mario 3D cette année...
Le Mario le plus sous côté et un énorme fun à le faire à 2 avec ma femme !
Hâte de jouer à Bowser's Fury néanmoins.
Serte il a un contenu plus limité que 3D World, mais son level design est moins hasardeux et contraint par l'aspect multi. En terme de speedrun il y a bien plus de niveau exigeant et avec du skill dans 3D Land.
Oui il a moins d'idée, mais il a la 3D stéréoscopique avec tout ce que ça implique, qui le rend unique.
Oui sortir un remake 10 ans après ok, 10 mois après, ça passe quand même moins bien. Surtout quand le portage est plus cher que le jeu de base à contenu et qualité égaux.
D'après leur test, c'est 60FPS en salon et 30FPS en portable pour l’extension, par contre la résolution reste quasiment "identique" 720p.
https://nintendoeverything.com/super-mario-3d-world-bowsers-fury-tech-analysis/
Je ne saurais dire s'il est plus exigeant en revanche, à part quelques niveaux (dont évidemment le dernier caché), je peux pas dire que j'ai beaucoup galéré dessus... Après j'ai pas (encore) fait 3D World, donc je peux pas comparer ^^'
C'est surtout en termes de contenu et de nouvelles idées que je l'ai trouvé chiche. L'effet 3D était cool, mais très sous-exploité... C'est plus ça que je critique. Ca n'empêche pas que dans sa proposition, je le trouve plus novateur que les derniers NSMB ^^
Après, comme d'habitude, chacun voit midi à sa porte : suffit de voir les commentaires pour ce 3D World pour voir qu'il ne fait pas l'unanimité non plus ^^' (en même temps, aucun jeu ne fait l'unanimité)
En terme de level-design même si 3D World reste excellent il y a le syndrome NSMBW ou NSMBU dans lesquels on rallonge le moindre segment pour pouvoir accueillir les 4 perso, on multiplie les obstacles pour être sûr que chaque joueur y sera confronté en multi. Dans 3D Land quand tu veux faire du time attack il n'y a aucune échappatoire tout s'enchaine.
3D World est souvent considéré comme le Mario 3D avec le plus d'idée, ce qui est à nuancer, car déjà beaucoup d'idée sont des basiques de la plateforme comme les lianes, puis beaucoup de Mario 3D sont blindés d'idées aussi et souvent mieux amenées et enrobées dans une logique d'univers, et surtout sans compter que de nombreuses idées sont reprise de d'autres jeux Nintendo dont les Kirby et Donkey Kong. Ce qui donne à l'ensemble un coté de simple catalogue de game-design et pas d'une oeuvre à part entière.
Enfin bon je chipote le jeu reste excellent, même si c'est l'un des Mario que j'ai le moins aimé.
Comme Pikmin 3, et d'autre.
Je vais attendre qu'il soit a 30€ pour qu'éventuellement je passe à la caisse, m'enfin si j'achète une troisième carte micro sd 400go, ce qui est loin d'être gagné, déjà que en avoir 2 c'est pas la joie ...
Parcontre je comprends pas le 8/10 vu les commentaires dans le test , l'un des meilleurs Mario par exemple
Pour 95% des joueurs c'est un nouveau jeu. Bon test en tout cas.
Effectivement si ça permet à un maximum de joueurs de découvrir ce Mario tant mieux (il le mérite tellement)
guiguif la PS5 est rétro PS4 et pour autant ca n’empêchera pas certains éditeurs de ressortir leurs jeux en version + au lieu de proposer un patch. L'absence ou non de rétro sur une console n'est donc pas gage d'absence/présence de portage de portage.
En revanche le Bowser Fury me donne la très désagréable impression que Nintendo a voulu commencer à faire un nouvel opus 3d et se sont rendus compte qu'ils étaient en mal d inspiration et n arriveraient pas a en faire un jeu complet, et du coup l ont foutu en add on d'un jeu qui n a rien à voir avec (ca aurait été bien mieux je trouve en cadeau bonus du très mauvais all stars ), si tel est le cas ça augure vraiment rien de bon pour l avenir
Pis merde, au moins ils ont la décence de nous pondre un petit jeu sympa avec Bowser's Fury.
De toute façon sur PS5 on commence déjà à voir le phénomène, alors que la console est en plus retrocompatible... faut pas rêver, ça sera exactement pareil.
Je suis du même avis ^^
Quand au reste, j'imagine assez bien ce que tu veux dire, c'est sans doute pas faux même si j'avoue que le côté rallonger/multiplier les obstacles du level design pour le multi ne m'a pas frappé en faisant NSMBU (ni celui sur Wii d'ailleurs, dont je garde un bon souvenir. C'est surtout celui sur 3DS qui recycle beaucoup en fait).
Quoiqu'il en soit, c'est cool d'avoir un avis plus nuancé comme le tiens
NSMB2 sur 3DS, le truc c'est que c'est avant tout un jeu de scoring avec les pièces (dû à un développement trop court ? ) ce qui explique le peu de nouveauté et les niveaux archi courts, mais comme ils ont mal vendu le concept les gens sont passés à coté, je pense limite qu'ils auraient dû en faire un spin-off ou un mode à part, mais ils en auraient moins vendu.
sentenza Je suis simplement atteint de statistique compulsive
Oui tout comme tout le monde n'as pas eu une Super NES ou un Gameboy, à partir de là tout porter se justifie. Je continue à penser que Nintendo tire trop sur la corde des portages et accessoirement les vend pour une qualité de conversion parfois discutable voire scandaleuse (la compil Mario 3D, cette honte).
Ensuite 6M de ventes pour la version U ce n'est pas ce n'est pas ce que j'appelle "peu de monde", desolé.