Conditions :
Testé sur PlayStation 5, sans son patch Day One qui n’aurait pas été de refus.
Énorme succès commercial au point de pousser Sony à sécuriser le studio pour ne pas se le faire voler par « on ne sait qui »,
Marvel’s Spider-Man fut et est toujours la meilleure adaptation jamais effectuée pour l’homme-araignée de Manhattan, et alors que la fin du jeu laissait présager du lourd coté casting pour un futur deuxième épisode, c’est finalement un stand-alone un peu maquillé qui débarque pour fêter le lancement de la PlayStation 5, d’ailleurs également disponible pour les joueurs PS4 afin de ne pas faire de jaloux et cela se ressent sur de nombreux aspects : le rendu graphique fait très cross-gen et si ça reste très beau (comme l’était le premier de toute façon) et que la couche de Ray Tracing fait son effet sauf si vous préférez opter pour du 60FPS bien stable, on continue de noter derrière le beau tableau de nombreuses astuces techniques déjà remarquées à l’époque, comme l’absence de cycle jour/nuit et même météorologique, ainsi qu’un travail assez moyen sur les visages (en dehors des cinématiques qui sont elles superbes).
D’ailleurs, on sent très bien que le travail a débuté comme un projet PlayStation 4 et que si
Insomniac va sans nulle doute prouver davantage de choses avec le prochain
Ratchet & Clank, l’équipe ne s’est pour l’heure pas vraiment embêtée avec certaines features de la machine et c’est peu de le dire : on ne ressent absolument rien coté gâchettes adaptatives, et la reconnaissance haptique est tellement mise de coté qu’on résumera ça par de simples vibrations qui apparaissent un peu quand elles veulent. En revanche, et ça c’est quand même important, l’exploitation du SSD est clairement au rendez-vous et la promesse est parfaitement tenue : les temps de chargement ont quasiment disparu, autant pour démarrer le jeu que pour se téléporter. Deux pauvres secondes à chaque fois, au point d’ailleurs que si vous voulez avoir l’ancienne transition dans la téléportation (dans le métro)… vous devez l’activer vous-même dans les options. Options qui recèlent en passant d’aides d’accessibilité en tout genre mais cela devient une belle habitude, et
TLOU2 a décidément ouvert une porte dans laquelle bien des jeux first-party devraient désormais s’engouffrer.

Donc comme son nom l’indique, cette sorte de grosse extension va mettre en avant Miles Morales peu après les événements du premier épisode, avec comme prétexte tout trouvé un voyage de Peter Parker pour laisser notre gamin de Harlem prendre les choses en main. Changement de casting même si finalement le destin semble être identique d’une araignée à l’autre : Miles n’a plus de figure paternelle (juste sa mère), il est allié avec son pote « pro du hack » qui est au courant de son identité et il croise souvent le chemin d’une demoiselle dont il souhaite autre chose que le statut de simple amie. Routine, pour un scénario Marvel-esque pas bien surprenant malgré de petites surprises mais autant dire que l’aventure restera bien moins marquante que l’original par le simple fait que coté méchant, on est un peu dans les tréfonds du tiroir afin de garder les stars pour plus tard. Tinkerer, il est vrai que c’est assez original de miser dessus mais ça fait quand même un peu bailler après s’être tapé les Sinister Six.
Pour le jeu lui-même, on va simplement dire que si vous avez fait l’épisode PS4, c’est un peu la même chose, avec néanmoins quelques différences, notamment dans le gameplay où les compétences façon anguille de Miles auront une influence sur la façon d’appréhender les combats, qui se révèlent d’ailleurs plus difficiles qu’avant sans non plus tomber dans le haut challenge. Disons qu’on meurt beaucoup plus facilement tant il est plus courant de faire des faux pas dans sa façon de gérer sa jauge électrique, importante pour s’auto-soigner mais surtout pour attaquer des ennemis lourdement équipés. C’est peut être pour cela que le jeu privilégie beaucoup plus l’approche furtive qui s’avère primordiale mais qui inversement rend le jeu beaucoup trop facile avec ce type de gameplay : on choppe les mecs discrètement et si on se fait repérer, un petit coup d’invisibilité pour se mettre ensuite en hauteur, on attend, et on recommence. De toute façon, l’IA est tellement conne que même dans une salle confinée, si un mec se retourne et que ses 5 potes ont disparu en 10 secondes, il ne se posera jamais la moindre question. Seuls les ennemis équipés d’un casque à repérage thermique compliquent la donne mais ils n’apparaîtront qu’à la fin du jeu, et dans une seule séquence.

Le reste n’évolue pas non plus et c’est là que l’on ressent d’autant plus le statut d’extension. C’est toujours grisant de se balader en ville et Manhattan sous la neige apporte un peu de fraîcheur, sans mauvais jeu de mot, mais il faut avouer que l’expérience est beaucoup trop proche que ce qu’offrait le jeu de 2018, déjà un peu pointé pour son manque de variété. Hormis les balades, 90 % des missions se résumeront à des zones (extérieures ou dans une salle) à nettoyer furtivement ou à la bourrin, les 10 % restants étant contre les rares boss et des micro-énigmes vite expédiées. On notera tout de même un petit effort au sujet des annexes dont une partie se veut un chouïa plus scénarisé, mais on n’échappe pas aux collectibles à gogo qui sont juste là pour améliorer artificiellement une durée de vie très courte : j’ai terminé le jeu avec un bon 90 % au compteur en 10h tout pile, donc 12h pour expédier le reste des annexes, et du coup à la louche environ 5 heures seulement si vous vous contentez de la ligne droite (mais on ne résiste jamais à quelques à-cotés, ne serait-ce que pour débloquer les nombreux costumes). Si vous souhaitez vraiment profiter de votre achat jusqu’au bout, il y aura néanmoins un New Game Plus avec une difficulté beaucoup plus élevée et quelques compétences bonus à débloquer pour l’occasion.
NOTE :
Comme dit au départ, le jeu bénéficiera d’un patch Day One encore indisponible au moment de faire le test, provoquant une expérience un peu entachée par plusieurs bugs en tout genre. Ce n’est pas non plus constant, et même rare d’une certain façon, mais ce laps de temps m’a permis de voir tout ce qui était possible : l’un des dialogues qui passait soudainement en VO, la touche X qui ne répondait plus, l’aperçu des costumes qui refuse d’apparaître dans le menu, ennemi bloqué dans le décors, un élément du HUD qui ne veut pas dégager, un script bloqué, un bon gros freeze…
Rien de totalement préjudiciable vu qu’un simple clic sur « Dernier Point de Contrôle » corrige cela (et en 2 secondes, merci encore le SSD) mais quand ça arrive à la toute fin d’un nettoyage de zone, c’est parti pour tout recommencer.
Hors de question que je dépense 60 dans ce jeu, j'attendrais 6 mois qu'il baisse de prix car là c'est abusé, 12h le 100% faut pas déconner.
Je vais attendre sagement qu’il baisse sous la barre des 35/40€ pas plus.
En tout cas bon test, j'ai bien fait de ne pas me jeter dessus pour l'instant. J'ai encore plein de jeux à faire, le temps qu'il arrive à bon prix.
Y a stand alone et stand alone.
Bravely Second peut être considéré comme un stand-alone mais le recyclage était emmerdant et t'avais l'impression de payer une extension.
Uncharted Lost Legacy est aussi un stand-alone, mais c'est complètement un autre jeu (au point que certains le préfèrent au 4).
negan tout aussi prévisible que ton commentaire
C'est écrit
Je stoppe la.
Je pense que tu dois oublier la durée de vie des campagnes des jeux que tu aimes...
tu as pu l'essayer sur PS4 pro ?
Là c’est un stand alone vendu plus cher que le jeu de base et en 12h t’as le 100%.
Non. J'aurais pu mais terminé la Pro.
arquion
Le mode histoire, c'est 5h plutôt.
Je l'ai dit, à 10h aux crédits de fin, j'étais à 90% du contenu car j'ai fait plein d'annexes.
Moi, je suis certain que cette hausse ne sera effective qu'en début de gen, genre dans 2ans ça reviendra comme avant.
Mais une 10aine d'heure (car certains parlent de plus pour le 100% etc) c'est correct pour un jeu solo (même si j'ai pris l'habitude des jeux à plusieurs dizaine d'heure chez Sony).
bon j’arrête de me marrer j'ai pas de lineup
Et la durée de vie est dans les points positif.
- 4K upscale + 60FPS
- 4K upscale + Ray Tracing + 30FPS
Aucune autre option.
dalbog
Bah écoute, je sais pas par quel miracle ils ont pu arriver à 20h.
ça doit être le même qui avait annoncé 8h de jeu pour Silent Hill Origins sur PSP, que j'ai terminé en 3h30.
Franchement, pour ce cas précis, le 30FPS est aucunement dérangeant.
Et pour le coup, le RT est bien exploité vu la masse de bâtiments/vitres.
ça va à chaque fois dépendre des jeux et ici, c'est toi qui vois entre rendu et appréciation de la fluidité.
Mais pour un DMC SE actuellement en test par exemple, je préfère largement sacrifier le RT ou profit du mode turbo.
dalbog pour le coup, je me fie bien plus à Shanks qu'à jvc
Parce que même niveau joueur ça vole souvent pas haut avec un élitisme à qui sur côte certaines licences pour descendre facilement des licences plus populaires ou accessibles
vu que t'as déjà pu tester la ps5 sous différents angles, t'as vu si un jeu se télécharge plus vite que sur ps4? même question pour la série x?
Nop. Sauf si t'as préco.
sora78
Personne ne les as encore mais ça arrive bientôt.
Demon's Souls notamment doit avoir ses serveurs actifs au préalable mais la bonne nouvelle pour nous autres européens, c'est qu'on a le lancement en retard mais les serveurs ouvrent mondialement avant.
romgamer6859
Alors ouais, je devais mentionner ce point à la base mais j'ai préféré éviter.
Au départ, sur la PS5, les téléchargements me semblaient plus rapides.
D'ailleurs ils le sont.
MAIS, j'ignore si c'est dû à une optimisation ou le simple fait que les serveurs sont pour le moment peu exploités vu que la console n'est qu'entre les mains de testeurs.
C'est à vérifier après la sortie.
La SX, je l'ai pas encore en passant
Au moins je l'aurais au launch.
Dac merci
Xbox aurait pu t'envoyer la xbox
Et l'installation de Miles Morales était rapide après le téléchargement ?
j'ai vu qu'on est obligé de s'abonner au ps plus pour stocker ses sauvegardes et qu'on peut pas pour l'instant les mettre sur une clé usb (et on peut pas stocker nos jeux ps5 sur un disque dur externe), à voir si c'est vrai, ça vient de polygon
En ce qui concerne la durée de vie, ça dépend de l'intérêt des annexes et de la façon de jouer au jeu dans un monde ouvert ; ça fait longtemps que je ne me base plus sur les retours des testeurs tellement ça diverge.
D'où le terme "extension maquillée".
Pour le reste, y a pas 36 façons de jouer dans un monde ouvert de type Spider-Man. On parle pas d'un Elder Scrolls ou même d'un GTA.
Tu fais les mêmes annexes que moi et t'iras collecter les mêmes trucs annexes que moi qui sont indiqués en gros sur la map.
A moins de vouloir faire le jeu en marchant au sol, je vois pas trop où ça peut changer
Sinon le jeu s'annonce plutôt bon.
Le gros jeu de line-up de la PS5
Mais 60 euros pour 5/10h ça fait quand même chère
puis bon, c'est la base d'un stand alone de faire de recyclage