L’E3 a été l’occasion d’apprendre qu’à l’instar des jeux Xbox 360, une partie des jeux de la première Xbox deviendrait jouable sur Xbox One. Une décision qui fait plaisir aux joueurs, et qui pourrait jouer un rôle dans l’industrie selon le Xboss.
C’est au micro de Giant Bomb que Phil Spencer donne un des avantages de la rétrocompatibilité. Selon lui, ça pourrait atténuer la menace qui plane sur les jeux solo.
« L’une des choses dont je m’inquiète – et j’en ai déjà un peu parlé – sont les jeux individuels basés sur une histoire. »
En effet, on vous en parlait
il y a quelques jours, mais selon Phil Spencer, les « jeux services » captent de plus en plus de joueurs, ce qui pourrait, à terme, avoir un impact négatif sur les jeux solo. Il explique plus précisément en quoi cette mutation du marché peut jouer sur les jeux solos.
« C’est difficile quand beaucoup de parties se déroulent quotidiennement sur ces jeux longs et qui se développent étant basés sur les services, et que vous avez un jeu plus petit et à un seul joueur … comment trouve t il son auditoire quand tellement d’heures (de jeu) sont monopolisées? »
On ne peut nier que les jeux services sont chronophages, mais ce que craint le boss de la division Xbox, c’est qu’habitués par l’énorme durée de vie de ces jeux, les joueurs commencent petit à petit, à considérer que des jeux axés sur la narration, forcément plus courts, valent moins le coup d’investir dedans, et qu’ils finissent à terme par les négliger. L’un des avantages de la rétrocompatibilité est de permettre d’entretenir le goût pour ce genre de jeux.
« L’une des raisons pour lesquelles j’aime apporter la compatibilité Xbox originale et 360, c’est parce que je veux … certains de ces anciens jeux devraient également être joués en ce moment. Peut-être que je pense ne pas vouloir dépenser 60 $ sur un jeu qui a un début, un milieu et une fin que je peux réellement voir. J’espère qu’on n’en arrivera jamais là, mais certaines personnes pourraient avoir cette mentalité.»
Ainsi, en permettant de redécouvrir d’anciens jeux sur une machine actuelle, Spencer semble espérer redonner une certaine valeurs à ces vieux titres, dont beaucoup sont des jeux solo, et ainsi continuer de favoriser l’attrait pour les jeux basés sur la narration. Car si Phil Spencer est bien conscient de l’énorme avantage des jeux basés sur le service pour les entreprises, il pense qu’il est important pour l’industrie de maintenir une grande diversité.
« Je veux que toutes sortes de jeux réussissent. Je ne pense pas que nous voulons voir la mort de jeux qui ont un début, un milieu et une fin.»
Des propos qui entrent en résonance avec ses précédentes déclarations sur le sujet où il expliquait qu’il était important d’élargir l’audience de ce type de jeux pour qu’ils soient pérenne à une époque où les « jeux service » captent de plus en plus d’audience.
Vous pouvez suivre son intervention complète sur la vidéo qui suit.
Alors que le line up E3 de la One c etait Sea of thieves, forza, crackdown 3 des jeux multi en ligne only ou avec un fort aspect multi en ligne.
C est bien les belles paroles, mais on veut voir des actions.
vu le succès de zelda et horizon zero dawn, je pense qu'on a de la marge, mais ce qu'il dit n'est pas dénué de sens.
A titre personnel, je me suis déjà trouvé dans cette situation où j'ai repoussé l'achat d'un jeu solo en me disant que si j’attendais un peu il baisserai vite ou serait trouvable d'occasion. A l'inverse j'ai déjà pris un jeu pour son multi en me disant que si je tardait trop, ce n'est pas quand les serveurs seront désertés que je m'amuserai dessus.
Il ne dit pas qu'on en est déjà là mais il dit que la direction que prend le marché pourrait, dans quelques années, impacter les jeux solo. Et soyons honnête, personne n'a remarqué l’essor des jeux comme the division, overwatch ou destiny sur cette gen?
j'ai trouvé recore bien sympa aussi.
la soluce serait elle de mette et un bon solo et un multi de qualité ? (tlou gta5 batman origins halo5 j'ai bien aimé)
En tout cas je trouve qu'il a dans les grandes lignes une excellente vision du marché du jeu video.
Je suis très curieux de voir son idée game as a Service évoluer.
Payer ses jeux solo 70€ pour les foutre au placard ou les revendre 20€ c'est devenue assez fatiguant
mais dire qu'il veut préserver le jeu solo, et en meme temps ne pas avoir un seul jeu solo en développement...
Mieux vaut se taire.
Maintenant du point de vue MS, guère étonnant qu'ils décident de se focus sur les jeux Multis car tout les jeux solos qu'ils ont lancé sur cet gen ont méchamment bidé. De plus il sont les pionniers du jeu en ligne sur console tel qu'il existe et leur public est bien plus réceptif aux jeux en ligne
Au début de la gen, on a eu star wars battlefront et titanfall qui n'avaient pas de solo, mais les joueurs ont beaucoup critiqués ce choix. Faire un mix solo + multi parait être est le plus sage mais ce n'est pas évident d'arriver à être au top dans les deux, ça demande énormément de ressources et la concurrence est féroce. Le pire c'est qu'un faux pas dans l'un ou dans l'autre peut impacter tous le jeu.
En outre, une bonne parti des jeux solos qui cartonnent ont bénéficié de millions en campagne marketing et si ça ne marche pas c'est une grosse perte pour l'éditeur.
Inversement un jeu multi qui se vautre peut encore sauver les meubles, l'éditeur n'a qu'à le passer en free to play et se rattraper sur les micro-transactions.
maxleresistant
Ori 2, et super lucky's tale sont édités par microsoft, et que sais tu des jeux qu'ils ont en développement dans leurs studios?
Phil spencer à déjà évoqué quelques pistes comme trouver de nouvelles formes de narration (il évoque telltale qui à su trouver son propre style), il à aussi exploré la piste du jeu financé par un abonnement un peu comme netflix finance ses séries, et considère aussi le jeu à plus petit budget vendu moins chère comme recore.
Mine de rien, si on regarde, j'ai l'impression que sony aussi commence à explorer d'autres voies, par exemple en surfant sur le succès d'un jeu et en sortant quelques temps plus tard un stand alone (infamous first light, et uncharted the lost legacy) qui est en quelques sortes un mini jeu solo vendu à petit prix.
ritalix
exact, les joueurs sont tellement focalisés sur le succès de quelques titres qu'ils ne voient pas que le marché évolue.
Créer des jeux exclusivement multijoueurs, je peux me tromper mais pour moi, ça n'a du sens que sur pc.
Seuls Dead Rising 3 & Quantum Break ont atteint les objectifs de ventes.
Ryse et forza 5 sont entre les deux de ce que j'ai appris.
"et que sais tu des jeux qu'ils ont en développement dans leurs studios?"
C'est quoi cette question stupide? Je parle du fait que Microsoft n'avait rien à l'E3 qui leur permette de donner leur avis sur les jeux solo.
Microsoft est un des plus grand responsable de la réduction des jeux solo. Ils ont vite compris qu'il fallait faire des jeux en ligne pour pouvoir vendre leurs abos Xbox Live Gold et leurs DLC.
Donc le jour où Microsoft montrera un vrai investissement dans le jeux solo, ils pourront faire ce genre de déclaration. Mais aujourd'hui? Phil Spencer devrait éviter de dire quoi que ce soit dessus, Microsoft n'est pas le défenseur du jeu solo, bien au contraire.
Ce qui peut le devenir c'est de considérer un jeu comme un produit : j'achète je consomme je jette.
S'il est considéré comme un service on achète on consomme et on continue a consommer très longtemps. Que ce soit un jeu multi ou solo on peut dans les 2 cas assurer la viabilité a long terme du jeu et rendre ses extension et dlc gratuit (solo ou multi) en les finançant via micro transaction.
Certains jeux actuels, halo 6 et Gow4 , en sont le parfait exemple et ca marche.
Mais on a vue sur pc que tous n'ont pas pue se tailler une place au soleil et que pas mal on couler ou revu leurs ambitions à la baisse donc se concentrer uniquement sur les jeux à services c'est se concurrencer soit même.
Je pense que ce phénomène réside aussi dans le financement en amont des extensions.
Avec la "vieille" methode on attend logiquement qu'un jeu cartonne dayone pour commencer le développement de l'extension ou des DLC avec la méthode Game as a service les DLC arrivent gratuitement et régulièrement avant l'extension et tout ca c'est sûrement déjà inscrit dans la road map du jeu.
Justement a chacune de ses déclarations Spencer essaye d'expliquer que ce système doit se répandre aux jeux solo.
Ici encore.
Chose que peu de personnes saisissent.
Franchement si je peux acheter un MassEffect 55 ou 70 € et avoir l'assurance que j'aurais 5 ans d'extensions gratuites financées par les joueurs multi et que je ne serais pas encore obligé de le ranger au placard.
Je signe tout de suite
Spencer n'a qu'à se mettre au boulot pour faire du bon jeu " narratif ", mais c'est une erreur selon moi de vouloir singer le cinéma.
Bah je ne fais que repondre à tes propres mots:
ramses
Minecraft, destiny, palladins, the division, overwatch, ark...t'inquietes que les jeux service cartonnent.
Plus de 6 millions d'exemplaires de ark ecoulés et ce sont des vieux chiffres.
Prenons Ubisoft et Rainbow Six, R6 est une pure licence solo à la base, vient sur 360 R6 Vegas, un bon jeu qui contient un gros solo, un mode chasse aux terroristes, un bon multi et des DLC gratuits pour celui ci.
Vient sur cette gen R6 Siege, qui lui n'a plus du tout de solo, le contenu du multi est pas plus gros que celui de Vegas il est meme moins gros, et c'est toujours vendu à 60 euros.
Bref Ubi ont raccourcis et divisés par 2 les couts et se permettent de quand meme le vendre pour le meme prix et tout le monde trouvent ca ok.
et sinon ARK est pas un free to play, tu achete ton jeu.
concernant ms, leur com est confusing, ils doivent etre clairs et dire leurs idees proprement et sans ambiguites pour ne pas creer des confusionsdans la tete des gens...
heuuu....alors attention de ne pas tout mélanger, les "jeux solos" sont les jeux basés sur la narration, en opposition aux jeux services qui n'ont pas d'histoire à proprement parler, sea of thieves et minecraft sont typiquement des jeux services, mais si tu regarde bien Microsoft est loin de ne sortir que ce genre de jeux.
ramses
Ark est en early access, et tous les jeux early access sur One proposent 1heure de jeu en guise de démo. et je confirme ce que dit revans tu achètes ark (je l'ai acheté deux fois) et tu n'as pas de micro transactions, juste un DLC.
et sinon je ne vois pas ce qu'il y a de confus dans ce qu'il dit, il dit juste qu'il s'inquiète de voir les jeux basés sur la narration se faire bouffer par les jeux services et qu'il souhaite que tous types de jeux réussissent sur le long terme.
midnight0079
c'est la technique de la cuisson de la grenouille.
Un lien entre Trump MS et le cancer.
Intéressant
Un conseil: lis l'article avant de commenter.
lors de sa précédente intervention, il disait qu'il fallait élargir le public des jeux basés sur la narration car il veut que tous types de jeux réussissent, je ne comprend pas comment autant de personnes y voient une intention d'abandonner le solo.
"EA égaux à eux mêmes. De la bonne grosses daubes gonflées aux hormones Mossanto... Tout droit sortis de l 'anus de Trump"
Au passage Franck McCourt est américain.
Bon jeu !
selon toi, quel editeur à la démarche la plus saine?
CD project qui vient justement de sortir un jeu service avec gwent?
c'est juste pour dire que tous les éditeurs s'y mettent, sans exception.
https://www.youtube.com/watch?v=OnEc2-nbaB8
Pendant ce temps chez Nintendo/Sony :
Zelda Botw , Spiderman , The Last Of Us 2 , Days Gone , Xenoblade 2 , Mario Odyssey , Fire Emblem Warriors , Fire Emblem 2018 , Mario x Lapins Crétins , Detroit , God of War , Metroid Prime 4 , Yoshi , Pikmin 4 , Death Stranding , Horizon Zero Dawn , Gravity Rush 2 , ...
Pas d'excuses , des jeux.
cajp45
lors de sa précédente intervention, il disait qu'il fallait élargir le public des jeux basés sur la narration car il veut que tous types de jeux réussissent, je ne comprend pas comment autant de personnes y voient une intention d'abandonner le solo.
Parler c'est bien , faire c'est mieux.
Le mec est a la tete de Xbox depuis 2014 et seul jeu majeur de son fait c'est Recore fin 2016, un jeu sortie à la hâte , manquant d'optimisation et de budget de devs sans oublier sa sortie avec une com minimale au possible ...
En 2017 : Zéro titres maison solo a narration (Halo Wars 2 , Forza 7 , Crackdown 3)
En 2018 : Zéro titres maison solo a narration prévus à l'heure actuelle (State of Decay et Sea of Thieves) mais ça peut évoluer.
Donc avant de parler qu'il commence par délivrer
Vouloir c'est bien , faire c'est mieux
En 2017 : Zéro titres maison solo a narration (Halo Wars 2 , Forza 7 , Crackdown 3)
cuphead, vodoo vince, ori 2, et super luck's tale. En outre Halo Wars 2 a une campagne solo qui raconte une histoire.
Halo Wars 2 n'entre pas dans la catégorie des jeux qu'il cite et tu le sais parfaitement.
Voodoo Vince c'est un portage HD ...
Cupead n'entre pas dans la catégorie des jeux solo narratif et super Lucky tales a la limite pourquoi pas même si c'est pas du narratif (mais bon j'ai cité Yoshi et Kirby).
Mais quitte à la ramener qu'il sorte un équivalent à HZD ou Botw car bizzarement Nintendo/Sony y arrivent sans se chercher d'excuses. Là on va avoir Xenoblade 2 , God Of War, Fire Emblem Warriors , Mario x Lapins cretins, Spiderman qui arrivent dans les 12 prochains mois et encore une fois pas de fausses excuses sur la pseudo perte de vitesses des jeux solos narratifs.
Les excuses c'est faciles quand on fait rien de fou.
bon déjà on va définir de quoi parle Phil spencer, et il parle de "single-player story-driven games" qui se traduit littéralement par "jeu à un seule joueur basé sur l'histoire" en opposition aux "games as a service" qu'il à déjà défini comme étant les jeux orientés multijoueurs qui sont régulièrement alimentés par du contenu et des évènements in game pour maintenir le joueur sur le jeu le plus longtemps possible. Il cite explicitement destiny et the division comme exemples, mais on pourrait ajouter tous les mmo, les F2P et jeux centrés sur le multijoueur.
Visiblement toi, et d'autres ne considérez que les jeux d'action, d'aventure et RPG (voir plateforme 3D), mais Phil Spencer parle beaucoup plus largement de tous les jeux qui racontent une histoire, il évoque d'ailleurs les productions telltale.
A aucun moment il dit que les jeux solo sont morts, il dit que si on suit l'évolution du marché, et si les jeux solo n'évoluent pas, alors ce sera de plus en plus dur pour ces derniers face aux jeux service.
En gros sur les constatations de tendances du marché, il anticipe l'évolution de ce dernier, et pour que les jeux solo, qui coûtent de plus en plus chère tout en étant de moins en moins rentables, ne finissent pas sur le déclin il pense qu'il faut que ça évolue. Microsoft explore plusieurs pistes pour ça:
- trouver de nouvelles formes de narration (quantum break)
- promouvoir des jeux vendus moins chère (recore)
- faire des hybrides "solo/service" (halo 5, gears 4)
- trouver d'autres sources de financement (game pass)
Je trouve ça plutôt saint de voir une boite chercher à faire évoluer le média, pas toi?
Enfin, même s'ils ne sont pas annoncés, tu sais aussi bien que moi qu'il y a au moins un halo et un gears en préparation ainsi que d'autres tytres, ce n'est pas parce qu'on ne sait pas ce qu'il y a après juin 2018 que ça veut dire qu'il n'y a rien.
Visiblement toi, et d'autres ne considérez que les jeux d'action, d'aventure et RPG (voir plateforme 3D), mais Phil Spencer parle beaucoup plus largement de tous les jeux qui racontent une histoire, il évoque d'ailleurs les productions telltale.
Oui il parle , il parle , il parle , mais il sort quoi au final ?
Lucky Tale
A aucun moment il dit que les jeux solo sont morts, il dit que si on suit l'évolution du marché, et si les jeux solo n'évoluent pas, alors ce sera de plus en plus dur pour ces derniers face aux jeux service
Explique moi pourquoi Sony et Nintendo y arrivent et pas Microsoft ?
Il n'a rien sortie du niveau d'investissement ou d'ambition d'un HZD ou BOTW. C'est facile de parler de perte de vitesse des jeux solo avec un Recore a peine soutenue niveau promo. Il parle d'évolution mais on l'attends encore sur ce point ...
Microsoft explore plusieurs pistes pour ça:
- trouver de nouvelles formes de narration (quantum break)
- promouvoir des jeux vendus moins chère (recore)
- faire des hybrides "solo/service" (halo 5, gears 4)
- trouver d'autres sources de financement (game pass)
Rien de nouveau sous le soleil , ça existait déjà sous Moore ,Harisson ,Mattrick et pourtant on avait pas à supporter le discours actuel et le brassage d'air qui va avec.
ce n'est pas parce qu'on ne sait pas ce qu'il y a après juin 2018 que ça veut dire qu'il n'y a rien Je juge ce que je vois et rien d'autre.
Je trouve ça plutôt saint de voir une boite chercher à faire évoluer le média, pas toi?
Je trouve ça saint les acteurs qui agissent et non celui qui parle qui parle qui parle ...
Spencer n'a rien à dire au sujet de la pseudo perte de vitesse des jeux solos vue qu'a son actif il n'a que Recore (sortie à la va vite) et lucky tales (petit jeu indé qui passerait inaperçus s'il n’était pas exclue).
Quand Horizon Zero Dawn , Nier Automata , Zelda Botw , Persona 5 , Resident Evil 7 , Nioh sont tous des cartons ( ce qui n'a pas empêché les bides comme Gravity Rush 2 ou Halo Wars 2 malgré son multi ) , désolé c'est inacceptable que celui qui n'a pas sortie un seul titre solo narratif avec un tel niveau d'investissement depuis 1 an (Quantum Break) se permette de jouer les alarmistes surtout quand il n'en à pas un seul prévue dans les 12 prochains mois ...
Parler de perte de vitesse des jeux solo narratif quand on est plus un acteur majeur du genre c'est pas possible.
mais il sort quoi au final ?
j" t'ai déjà répondu, alors certes, il n'y a rien d'annoncé en Gros AAA d'action type horizon pour l'instant, mais comme je l'ai dit, on ne sait pas ce qui sortira après juin 2018.
Explique moi pourquoi Sony et Nintendo y arrivent et pas Microsoft ?
Tu te focalises sur 2 ou 3 exemples et considère que c'est une tendance du marché. Pour un horizon ou un zelda, combien de centaines de jeux solo se plantent?
Comment ils s'en sortent? l'un comme l'autre en dépensant des millions en marketing, et ça, tous les studios ne peuvent pas se le permettre.
Après, je remarque que nintendo s'oriente de plus en plus vers le multi joueur (splatoon, mario kart, arms...), et à côté sony commence à utiliser les stand alone et sort pas mal sur de remasters.
Ce que dis spencer, les 2 autres constructeurs en sont conscients aussis.
Rien de nouveau sous le soleil , ça existait déjà sous Moore ,Harisson ,Mattrick et pourtant on avait pas à supporter le discours actuel et le brassage d'air qui va avec.
Bah après si entendre parler de l'évolution du marché te soule, passe ton chemin. Que veux tu que je te dises? Moi je trouve intéressant que des professionnels du milieux en parlent.
Je juge ce que je vois et rien d'autre.
Donc tu juges sur une info incomplète...On peut lui reprocher de ne pas offrir une visibilité de leurs plans sur le long terme, c'est vrai, mais est ce mieux de n'avoir des infos d'un jeu que quand il est sur le point de sortir ou de savoir qu'il existe et d'attendre 3 ou 4 ans qu'il sorte?
"Parler de perte de vitesse des jeux solo narratif quand on est plus un acteur majeur du genre c'est pas possible."
Il en parle parce qu'il a les chiffres du xbox live et qu'il voit au fil des années vers quels types de jeux les joueurs passent de plus en plus de temps (ce n'est pas une interprétation, c'est lui qui le dit).