Chris Roberts et ses développeurs de
Cloud Imperium Games étaient présents cette semaine à la
GamesCom en vue d'une présentation de
Star Citizen.
Les développeurs ont notamment présenté le jeu dans sa version
Alpha 3.0.
La présentation nous montre les différentes possibilités offertes par le titre :
balade spatiale, entrée atmosphérique, exploration planétaire, exploration des stations spatiales, les interactions avec les personnages que le joueur peut être amener à rencontrer, et cetera, et cetera... Bref, la vidéo parlera d'elle même avec pas moins de 50 minutes de gameplay.
Cette version Alpha 3.0 sera normalement proposée à tout le monde pour la fin de cette année, tandis qu'il faudra encore s'armer de patience pour découvrir la version finale puisque celle-ci n'a toujours pas la moindre date de sortie annoncée, ni même une période de sortie.
ça va être un truc de fou ce jeu!
En 4K VR dans quelques années
Vous imaginez maintenant un jeu avec une galaxie aussi grande que No Man's Sky est des planètes aussi vivante et vous avez mon jeu idéal !
Il me semble que le jeu est réellement en développement depuis 4-5 ans, donc possible que Squadron 42 (la parti solo de Star Citizen) sorte en 2017 mais pour Star Citizen la version commercial ça sera surement pas avant 2018.
Va falloir encore beaucoup de patience
Puis le jeu est loin d'être terminer .
Mais je continue à penser qu'ils ont eu les yeux bien plus gros que le ventre, et cette vidéo n'est pas spécialement "rassurante" passée le "Wow effect".
Le mieux ça serait encore qu'une grosse boîte comme Rockstar rachète le truc et fasse quelque chose bien béton.
klapo 2018 pour la version complète eh ben putain c'est long quand même surtout qu'il y a un suivi par les joueurs qui est énorme, je ne pensais pas aussi loin. Tous se que j'espère c'est qu'il ne sera pas un no man's sky bis.
Il faut dire qu'il a beaucoup évolué ce jeu, même si les animations des personnages restent assez archaïques pour un tel budget. Les combats au "sol" sont un peu mous par contre.
J'espère qu'il sortira avant 2025 sinon.
moi je le trouve super impressionant (niveau distance d'affichage et taille de la zone sans loading)
j'ai vraiment hate de voir la version finale du jeu (en esperant qu'ils arangent les animations)
Honnêtement je trouve pas que le développement soit particulièrement long, certains gros jeux ont dépassé les 6 ans de développements alors que le studio avaient déjà pas mal d'employé et d'équipement disponible. Si j'ai bien compris "Cloud Imperium Games" a été créer avec le projet Star Citizen, ils sont parti de zéro pour faire ce jeu donc créer les base du studio et acheter/créer/modifier les outils de développement a dut leurs bouffé beaucoup de temps (et argent
octobar
Comme le disait le traducteur (amateur rien d'officiel) pendant la démonstration ça met aussi en avant certains défauts de conception du jeu, risque d'avoir beaucoup de boulot pour les "alpha-testeur" quand cette v3 sortira.
Mais en même temps, avec un Freelancer c'est normal d’être emmerdé si on ce pose sur un terrain bosselé, avec un vaisseau monoplace et/ou sans soute aucun problème
Perso je le ferai sur pc quoi qu'il arrive mais faut pas oublier que la néo n'est pas censé avoir d'exclusivité par rapport à la ps4.
Autant une néo devrait pouvoir faire tourner ce jeu correctement autant la ps4 j'y crois pas une seconde...
Ce jeu se destine avant tout au PC avec une possibilité pour la (vraie) prochaine génération de console.
Le jeu est en pleine production depuis seulement 3 ans, avec une année et quelques mois de montage des effectifs avant cela.
C'est pas énorme, si Star Citizen sort en 2018, cela signifiera à peine plus de six ans de développement, ca ne me choque pas du tout... Surtout qu'à côté il y a le jeu Squadron 42, qui est la campagne solo du titre, qui est prévu pour 2016/2017 et qui est prioritaire dans le développement...
Pour le fait de monter dans le vaisseau, bah je doute que ca change. Le mec s'il avait vraiment voulu monter dans le vaisseau sans avoir besoin de le replacer il aurait pu passer par la porte latérale avec une échelle. ^^
Passer par la soute pour entrer c'était juste pour le fun je pense.
idd : En effet, CIG à même déjà précisé qu'ils n'étaient pas interessés à un portage console de leur titre. Ils se concentrent sur le PC, avec toute l'ambition du titre ca demande déjà tout leurs moyens.
duxter : Ce que j'attend le plus sur Elite Dangerous pour se mettre un peu au niveau, c'est surtout le multicrew. Ils ont l'air de rencontrer des soucis avec mais c'est quand même l'un des points les plus funs de SC.
Bon, et Elite n'est pas un FPS aussi, et ce n'est pas prévu de le devenir malgré les rumeurs.
.. Mais c'est ce qui rend ce jeu si grisant, sa taille hors norme
https://m.youtube.com/watch?v=kgl2S39dsK0
Je vais voir donc ^^
Cela ne représente pas forcément un gameplay d'un grand intérêt, surtout si on prévoit de jouer contre des PNJ pour l'heure guère intelligents. C'est censé évoluer cette année, car l'IA qui ne bouge pas, lors des missions FPS, ça va deux minutes.
A noter que jusqu'en 2020, c'est surtout Squadron 42 qui va faire l'objet d'une attention particulière de la part des développeurs de CIG.