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Gaming Zone
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titre : Gaming Zone
pseudonyme : gamingzone
créateur : liquidus
date de création : 03/09/2008
dernière mise à jour : 17/06/2025
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    publié le 21/08/2016 à 15:48 par liquidus
    commentaires (41)
    redmi31 publié le 21/08/2016 à 15:51
    J'entends parlais depuis des années de ce jeu et pourtant aucune date de sortie. Est ce qu'un jour ce jeu va sortir ?
    eldren publié le 21/08/2016 à 15:55
    Ca a l'air génial
    51love publié le 21/08/2016 à 15:56
    Bientot 1 500 000 de joueurs qui ont donné de l'argent pour ce projet et 120 000 000 de $ récoltés! c'est juste incroyable!

    ça va être un truc de fou ce jeu!

    En 4K VR dans quelques années
    opthomas publié le 21/08/2016 à 16:03
    Putain entrée atmosphérique oh ça m'a donné un truc tous dur dans le pantalon !

    Vous imaginez maintenant un jeu avec une galaxie aussi grande que No Man's Sky est des planètes aussi vivante et vous avez mon jeu idéal !
    kavalier publié le 21/08/2016 à 16:04
    C'est vrai que l'ambition de ce jeu laisse rêveur, chaque présentation semble prouver qu'elle se réalise un peu plus.
    5120x2880 publié le 21/08/2016 à 16:04
    r3d Si FF XV sort alors tout est possible !
    mugimando publié le 21/08/2016 à 16:05
    Je vais l'acheter de suite
    thomass2 publié le 21/08/2016 à 16:07
    J'y joue en ce moment et ce sera day one
    klapo publié le 21/08/2016 à 16:29
    r3d
    Il me semble que le jeu est réellement en développement depuis 4-5 ans, donc possible que Squadron 42 (la parti solo de Star Citizen) sorte en 2017 mais pour Star Citizen la version commercial ça sera surement pas avant 2018.
    Va falloir encore beaucoup de patience
    ocerco93 publié le 21/08/2016 à 16:38
    J'espère un portage sur console, mais je crois rien que techniquement c'est pas possible
    gat publié le 21/08/2016 à 16:45
    Comment ça défonce.
    mugimando publié le 21/08/2016 à 16:52
    gat pour ceux qui veulent l'acheter j'ai une video tuto Moi je me lance ! klapo Bye No Man Sky ocerco93 51love eldren
    minbox publié le 21/08/2016 à 16:57
    Une sortie sur PS4 Neo serait cool.
    kakazu publié le 21/08/2016 à 17:04
    Chris Robert a montré son amour pour le pc et a dit clairement que le jeu est conçu pour le pc sans aucun compromis donc je pense pas que vous le verrez sur console un jour.
    leho publié le 21/08/2016 à 17:08
    De toute façons il faudrai des bêtes de course comme console .
    Puis le jeu est loin d'être terminer .
    potion2swag publié le 21/08/2016 à 17:21
    Magnifique visuellement.

    Mais je continue à penser qu'ils ont eu les yeux bien plus gros que le ventre, et cette vidéo n'est pas spécialement "rassurante" passée le "Wow effect".
    mazeofgalious publié le 21/08/2016 à 17:27
    No Man's Sky peut clairement aller se rhabiller... peut-être qu'il sortira sur Scorpio ou ps4 neo, enfin j'espère!
    octobar publié le 21/08/2016 à 17:28
    je me méfie de ce genre de projets, même une fois sorti en 2018 je sens arriver un nombre incalculables de patchs et de mises à jour pour corriger plein de bugs...

    Le mieux ça serait encore qu'une grosse boîte comme Rockstar rachète le truc et fasse quelque chose bien béton.
    redmi31 publié le 21/08/2016 à 17:46
    5120x2880 j'avoue je suis d'accord avec toi.
    klapo 2018 pour la version complète eh ben putain c'est long quand même surtout qu'il y a un suivi par les joueurs qui est énorme, je ne pensais pas aussi loin. Tous se que j'espère c'est qu'il ne sera pas un no man's sky bis.
    wilhelm publié le 21/08/2016 à 17:56
    Violent le nouveau Mass Effect.
    Il faut dire qu'il a beaucoup évolué ce jeu, même si les animations des personnages restent assez archaïques pour un tel budget. Les combats au "sol" sont un peu mous par contre.
    J'espère qu'il sortira avant 2025 sinon.
    jozen15 publié le 21/08/2016 à 18:38
    no man s.... quoi ?
    binou87 publié le 21/08/2016 à 19:31
    lordguyver il y a Elite dangerous qui est pas mal aussi côté simu spatiale!
    opthomas publié le 21/08/2016 à 19:41
    binou87 Il y a des entrées atmosphérique en temps réel ?
    solidfisher publié le 21/08/2016 à 20:21
    octobar T'inquiète pas, l'équipe de Star citizen n'a besoin de se faire racheter par Rockstar ou je ne sais pas qui, ils sont largement assez compétents dans leurs domaine, bien plus que quiconque
    psychoroid publié le 21/08/2016 à 20:59
    lordguyver oui, t'en as une dans la video d'ailleurs.

    moi je le trouve super impressionant (niveau distance d'affichage et taille de la zone sans loading)
    j'ai vraiment hate de voir la version finale du jeu (en esperant qu'ils arangent les animations)
    octobar publié le 21/08/2016 à 21:01
    solidfisher Euh ouais, dans ce cas la prochaine fois j'espère qu'ils penseront à mettre une touche "action" pour grimper facilement dans le vaisseau parce que bon c'était un peu fastidieux le passage de la vidéo où il fallait replacer le vaisseau pour que le joueur puisse sauter dedans... hum... si tu veux mon avis des surprises de ce genre y en aura d'autres.
    opthomas publié le 21/08/2016 à 21:16
    psychoroid Je posais la question pour Elite dangerous
    klapo publié le 21/08/2016 à 21:42
    r3d
    Honnêtement je trouve pas que le développement soit particulièrement long, certains gros jeux ont dépassé les 6 ans de développements alors que le studio avaient déjà pas mal d'employé et d'équipement disponible. Si j'ai bien compris "Cloud Imperium Games" a été créer avec le projet Star Citizen, ils sont parti de zéro pour faire ce jeu donc créer les base du studio et acheter/créer/modifier les outils de développement a dut leurs bouffé beaucoup de temps (et argent )

    octobar
    Comme le disait le traducteur (amateur rien d'officiel) pendant la démonstration ça met aussi en avant certains défauts de conception du jeu, risque d'avoir beaucoup de boulot pour les "alpha-testeur" quand cette v3 sortira.

    Mais en même temps, avec un Freelancer c'est normal d’être emmerdé si on ce pose sur un terrain bosselé, avec un vaisseau monoplace et/ou sans soute aucun problème
    51love publié le 21/08/2016 à 21:54
    minbox oui ça serait pas mal qu'il sorte sur néo ou même plus

    Perso je le ferai sur pc quoi qu'il arrive mais faut pas oublier que la néo n'est pas censé avoir d'exclusivité par rapport à la ps4.

    Autant une néo devrait pouvoir faire tourner ce jeu correctement autant la ps4 j'y crois pas une seconde...
    idd publié le 21/08/2016 à 22:24
    j'y crois pas pour les version neo et scorpio, ces 2 consoles ne sont pas destinées à proposer des jeux que les versions normale ne pourraient pas faire tourner (ce qui est le cas avec start citizen).
    Ce jeu se destine avant tout au PC avec une possibilité pour la (vraie) prochaine génération de console.
    duxter publié le 21/08/2016 à 23:19
    lordguyver non pour élire pas encore, on a accès à des planètes en vaisseau et on peu aller au sol avec des rover (extention horizon) mais planetes sans atmosphère pour le moment, les planètes avec atmosphère c'est la prochaine extension.
    opthomas publié le 21/08/2016 à 23:30
    duxter Ah oki ^^
    yka publié le 22/08/2016 à 07:29
    r3d octobar : 2018 vu l'ambition du titre, ce n'est pas déconnant.
    Le jeu est en pleine production depuis seulement 3 ans, avec une année et quelques mois de montage des effectifs avant cela.
    C'est pas énorme, si Star Citizen sort en 2018, cela signifiera à peine plus de six ans de développement, ca ne me choque pas du tout... Surtout qu'à côté il y a le jeu Squadron 42, qui est la campagne solo du titre, qui est prévu pour 2016/2017 et qui est prioritaire dans le développement...

    Pour le fait de monter dans le vaisseau, bah je doute que ca change. Le mec s'il avait vraiment voulu monter dans le vaisseau sans avoir besoin de le replacer il aurait pu passer par la porte latérale avec une échelle. ^^
    Passer par la soute pour entrer c'était juste pour le fun je pense.

    idd : En effet, CIG à même déjà précisé qu'ils n'étaient pas interessés à un portage console de leur titre. Ils se concentrent sur le PC, avec toute l'ambition du titre ca demande déjà tout leurs moyens.

    duxter : Ce que j'attend le plus sur Elite Dangerous pour se mettre un peu au niveau, c'est surtout le multicrew. Ils ont l'air de rencontrer des soucis avec mais c'est quand même l'un des points les plus funs de SC.
    Bon, et Elite n'est pas un FPS aussi, et ce n'est pas prévu de le devenir malgré les rumeurs.
    binou87 publié le 22/08/2016 à 07:51
    lordguyver oui bien sur, même si pour le moment tu peux te poser uniquement sur les planètes sans atmosphère et te déplacer en srv une fois au sol.. Elite compte 400 milliards de systèmes, c'est humainement impossible de tous les visiter
    .. Mais c'est ce qui rend ce jeu si grisant, sa taille hors norme

    https://m.youtube.com/watch?v=kgl2S39dsK0
    opthomas publié le 22/08/2016 à 08:08
    binou87 Donc comme dit duxter il y aura une MAJ pour faire des entrées atmosphérique sur des planètes genre Mars ?
    binou87 publié le 22/08/2016 à 08:12
    lordguyver oui ça va être possible, de même que le mode " fps", mais ça demande du temps.. regarde la vidéo à 64 minutes " charon" la vue est sympa
    opthomas publié le 22/08/2016 à 08:21
    binou87 Donc Star Citizen et Elite Dangerous Horizon seront en concurence sur un même segment.

    Je vais voir donc ^^
    binou87 publié le 22/08/2016 à 10:21
    lordguyver l'approche d'Elite est plus basé sur l'exploration mais les deux sont plus ou moins en concurrence.
    opthomas publié le 22/08/2016 à 11:34
    binou87 Ok doki ^^
    codereferral publié le 03/03/2019 à 11:09
    Cette vidéo retranscrit bien ce qu'il est désormais possible de faire dans l'univers persistant, mais avec une fluidité digne de ce nom et surtout, des environnements plus variés encore.

    Cela ne représente pas forcément un gameplay d'un grand intérêt, surtout si on prévoit de jouer contre des PNJ pour l'heure guère intelligents. C'est censé évoluer cette année, car l'IA qui ne bouge pas, lors des missions FPS, ça va deux minutes.

    A noter que jusqu'en 2020, c'est surtout Squadron 42 qui va faire l'objet d'une attention particulière de la part des développeurs de CIG.