Pour ceux qui auraient manqué l'information,
Sam Lake est venu en France en ce début de mois de février, à la Cité des Sciences et de l'Industrie à Paris, afin de tenir une Masterclass dans laquelle il a pu revenir sur sa carrière professionnelle au sein de Remedy, de ses débuts sur des jeux comme
Max Payne jusqu'à des jeux plus récents comme
Alan Wake et
Quantum Break.
L'intéressé est venu avec quelques bagages puisqu'il a notamment eu l'occasion de
présenter le prototype de Quantum Break tel qu'il était en 2012. Vous pourrez découvrir le découvrir en vidéo ci-dessous et constater comment le jeu a pu évolué au fil du temps avec ce que nous voyons aujourd'hui.
Ce prototype a notamment été créé après avoir eu le feu vert de Microsoft pour lancer le projet et a été réalisé en vue de prouver l'efficacité du concept du jeu.
Nous retrouverons certaines séquences issues des premières vidéos officielles du jeu, ainsi que les prémices des pouvoirs liés au temps.
D'ailleurs concernant ce dernier point,
Sam Lake a précisé que les pouvoirs liés au temps ont eu différentes variantes au cours du développement de Quantum Break, les développeurs cherchaient à exploiter différentes possibilités et en quelque sorte, cela leur montrait le chemin à suivre pour le bon fonctionnement du jeu.
Selon lui, la réalisation du prototype d'un jeu constitue une étape très importante dans le développement dans la mesure où il est impossible de savoir comment et dans quel sens les choses vont évoluer à l'avenir.
C'est pas les seules, Ubi l'a aussi fait avec Watch_Dogs, The Division et maintenant avec Ghost Recon...