A notre grande déception,
Sega possède certaines franchises qui sont malheureusement laissées dans l'ombre et
Streets Of Rage en fait parti.
Le dernier jeu en date remonte à maintenant une vingtaine d'années avec
Streets Of Rage 3 sur
Sega MegaDrive, et il est intéressant de savoir que
l'éditeur japonais a fait deux tentatives de reboot de la série il n'y a pas si longtemps que ça.
Ces deux reboots étaient en développement sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC.
Pour le premier, nous ignorons dans quelle période les développeurs ont travaillé dessus, mais en tout cas son développement était confié au studio
Grin, qui a notamment travaillé sur
l'adaptation de Terminator Salvation, et sur l'intriguant Final Fantasy Fortress avec
Square-Enix.
Tout comme
Final Fantasy Fortress, ce reboot de
Streets Of Rage a été annulé en raison des problèmes financiers que le studio
Grin a rencontré et qui ont finalement causé sa faillite.
Il est possible de retrouver certaines traces de ce projet avec quelques images et artworks qui nous pouvons voir ci-dessous où nous pouvons voir les personnages de
Adam Hunter et
Blaze Fielding.
Pour la seconde tentative de reboot,
Sega avait fait appel à un autre studio externe :
Ruffian Games qui est notamment à l'origine de
Crackdown 2 sur
Xbox 360. Les développeurs ont très rapidement conçu un prototype en 2012 où il est possible de voir une vidéo que vous trouverez ci-dessous.
Contrairement au reboot de Grin qui reprenait un gameplay en 2D avec un scrolling horizontal, celui de
Ruffian Games permettait de se déplacer librement dans des environnements en 3D rappelant un petit peu les jeux
Fighting Force de
Core Design.
Le projet finit par être annulé par
Sega avec d'autres projets, l'éditeur japonais ayant préféré se recentrer sur ses grosses franchises avec notamment
Sonic, Total War, Football Manager et Aliens.
On comprend mieux pourquoi cette merde n'est jamais sortie.
Ca ne donne pas du tout envie de soutenir l'équipe.
Peut-être pour une autre fois même si le Sega actuel pue des pieds.
Perso j'aurais aimé revoir certaines licences de Sega revenir sur le devant de la scène mais c'est malheureusement mort.
Putain, qu'est-ce que j'y ai passé du temps la dessus
Au faite, vous avez remarqué que Yu Suzuki et Marc Cerny ont tout les deux disparus au même moment ?
En même temps, un retour de Street of Rage serait inutile, cette saga a fait son temps et n'a rien à faire dans notre époque, vu que le dernier épisode est sorti sur Megadrive.
De plus, au jour d'aujourd'hui, un Street of Rage serait très loin d'être rentable (même en dématérialisé) et la seule chose qui puisse arriver sur cette saga, c'est que Sega la détruise complètement, donc que Street of Rage reste dans le passé, j'ai pas envie que Sega massacre cette licence comme Golden Axe.
Par contre je n'ai effectivement aucune confiance à ce Sega qui pourrait en effet détruire complètement ce jeu en sortant un nouveau volet.
Le simple fait qu'ils aient demandé à une autre boite de s'en occuper prouve qu'ils sont complètement à la rue !
Donc c'est très bien que Sega ne touche pas à SOR, un comble d'arriver à dire ça ...
Un hypothétique SoR 4 (ou Sonic d'ailleurs..) sous ubiART (Rayman Legends) ou Unity (Ori)
Vous êtes au courant que Street of Rage 3 n'a fait que 50000 ventes au monde?
Que l'abandon de la licence par Sega n'est pas dû à une envie de faire chier ses fans, mais juste que plus personne ne voulait de Street of rage.
Et de toute façon, il est advenu quoi du BTA 2D de toute façon, voire même du BTA oldschool?
Il est mort ou presque. Presque plus personne n'en fait car ça se vend pas.
Sega n'est pas assis sur un tas d'or, Sega est assis sur un montagne de jeu de niche peu vendeur.
La plupart des gros licences Sega n'ont pas fait 500000 ventes au top de leur forme, l'éditeur a très peu de gros succès commerciaux. Alors comment voulez vous qu'elles soient rentable vu les coup de dev actuels.
Vous auriez voulu voir Street of rage renaitre avec un gameplay à la bayo ou à la DMC? ou bien comme un Dynasty? car les BTA actuels, c'est ça.
Moi, ça ne me fait pas envie.
Et avant de cacher sur Sega, j'aimerais vous rappeller certains truc. Quels ont été les Sel BTA oldschool des dernières années? Les seul nouveau jeu du genre que j'ai en tête dans les 10 dernières années, c'est Dragon crown. Jeu qui était justement édité par Sega au japon (Sega s'occupant d'éditer les jeu Atlus au japon depuis 2012 et d'ailleurs, maintenant, c'est à Sega) et éventuellement anarchy reign (jeu Sega aussi) et Yakuza (aussi Sega)et je tiens à rapeller que Sega a été le seul éditeur a faire un portage digne de ce nom à un de ses BTA culte(Guardian heroes) et pas juste un portage "emulation de rom" à la va vite.
Guardian heroes c'est Treasure
Et quand on dit Sega de nos jours c'est juste une facon de ne pas dire Sammy.
j'ai dit c'est 10 dernières années.
Et Guardian heroes appartient à Sega c'est un jeu Sega. Si Treasure a put faire un portage c'est car Sega a dit ok et a payé pour.
Sans Sega, on aurait jamais eu le titre sur le xboxlive
Ce n'est pas parce que un jeu n'est pas develloppé en interne que c'est pas un jeu Sega. Sinon, plein de jeu Sega ne sont pas Sega (Project diva, Sakura wars, Shining, Valkyria, Landstalker, Wonderboy, Ecco, Eternal champions, Soleil, Story of thor, Sega allstar racing, toute ces licence ont toujours été develloppé en externe)
Et plutôt que de gueuler sur Sammy regarder le positif.
Est ce que Sega a toujours des grand titres? Oui. Yakuza, PSO, Valkyria, Alien isolation, Bayonetta, Project Diva, total wars, Football manager, Shining(plus en forme que jamais), leur departement arcade( je tiens à rappeller que les dernier Guilty gear utilisent un moteur de jeu tournant sur une architecture Sega et est édité par Sega, même chose pour DOA5, Meltyblood version arcade Dengeki bunko ou Under the night birth)
Sans oublier les titres Atlus (oui, faut se mettre dans le crane que Atlus c'est Sega maintenant)
Est ce que Sega a continué de laisser leur chance a des petits projets originaux avec Sammy? oui.
C'est Sega sammy qui a donné leur chance à Platinum et les a fait connaitre et en dehors de ça, on a eu des titres comme Hell Yeah, Rythm thief, Chain chronicles ou Badass Elephant.
Et leur politique avec Atlus a été dans ce sens. Combien d'éditeurs auraient permis à un staff racheté de ne rien changer à leur politique et de leur laisser les mains totalement libres?
Sega Sammy est encore actuellement un des éditeurs jap les plus prolifiques et créant le plus de nouvelles licences. Après, est ce qu'ils exploitent encore leur licences passé? Non, mais ils ne l'ont jamais fait même il y a 20 ans.
Est ce que je doit rapeller que Sega a laissé tomber ses mascottes d'avant Sonic. Alex Kidd et Phantasy Zone n'ont jamais atteint les année 90.
D'ailleurs combien de jeu d'arcade culte Sega des années 80 n'ont jamais eu de suite, même dans les année 90.
Et à l'époque Saturn, Sega avait carrement laissé tombé Sonic pensant même le remplacer par Nights. Ils pensaient changer de Mascotte à chaque génération. Et ils avaient renouvellé totalement le style de leur ludothèque avec quasiment aucune vrai suite (même Shining avait eu le droit à un changement d'ambiance total).
Et sur Dreamcast aussi plein de licences Saturn ont été mise au placard(Shining, Nights, Dragon force, Last Bronx, Astal, Clockwork knights...) pour en créer des nouvelles et celles reprise ont été remodelées (PSO repensant Phantasy star, Sakura wars 3 repensant intégralement le gameplay de Sakura wars, Sonic en 3D avec un vrai scénar et une construction bien differentes).
Sammy a juste continué ce que Sega a toujours fait, ne pas vivre sur ses gloire passée, toujours se renouveller et aller de l'avant. Si une licence est incapable d'évoluer, on l'abandonne.
Et avec Platinum Games y a de quoi faire un BTA 3D burné
toutes les licenses qu'on a aimé sont au placard le staff historique est mis au placard ou a démissionné sonic qui vend son corps et l'onirique Shenmue remplacé par un jeu de racaille. Shining c'est avant tout un tactical pas autre chose voyons.....
Je suis un ancien fan de Sega mais faut appeler un chat un chat Sega est totalement inintéressant. Il y a un univers entre le savoir faire du vieux Sega et celui de maintenant.
T'as lu ce que j'ai écrit? Sega a pas attendu Sammy pour laisser tomber ses anciennes licences.
70% des licences Sega n'ont pas duré plus d'une génération.
Sega s'en est TOUJOURS foutu des licences d'avant car seul les idiots vivent dans le passé.
Tu crois que ceux aimant les licences master system, ils ont trouvé leur compte sur megadrive, et ceux megadrive, ils ont trouvé leur compte sur Saturn? Et ceux Saturn sur Dreamcast?
Si tu voulait rester dans le passé fallait aller chez nintendo. Le studio qui depuis 25 ans utilise les même licences en innovant un minimum. Il a fallu attendre qu'ils se retrouvent en difficulté avec la WiiU pour que Nintendo se decide à innover.
Désolé, mais un vrai fan de Sega, il est content de voir sortir de vrai jeux qui innovent, de voir des nouvelles licences, de ne pas voir de jeu parresseux qui utiliseraient une licence pour te sortir quasiment le même jeu niveau pendant 20 ans (Mario, Fire emblem, Pokemon, Mario Kart, Zelda)
Si tu n'as pas compris ça, c'est juste que t'as jamais compris Sega et que t'en a donc jamais été fan.
Sega a toujours eu les yeux tourné vers l'avenir.
Quant à ton staff historique... ils ont fait quoi depuis leur départ de Sega?
Yuji Naka, t'as vu la gueule de son Rodea? Même sur Wii, le jeu aurait fait pitié. Sonic Generation ou Colors sont vachement mieux foutu que ça.
Et Yu Suzuki? Un obscure jeu mobile et c'est tout.
Et le créateur de Street of Rage, il a pondu un jeu PSP qui s'est fait bashé
Même Camelot (pour ceux regrettant les anciens Shining), ils ont annoncé qu'il fallait pas esperer revoir de Golden Sun car un RPG c'était trop dur à faire.
Faut être logique, en voyant ça, si ils ont fait des grand jeux à l'époque où ils étaient chez Sega c'est car il n'étaient pas seuls.
Mine de Rien, Nagoshi (Yakuza, Binary Domain), il a un CV bien joli. (Daytona, Virtua Racing, Scud race, super monkey ball, Vanquish, Sonic Generation), c'est le successeur de Yu Suzuki
Et Reiko Kodama qui a aussi un sacré palmares(Alex Kidd, Phantasy star, Skies of Arcadia, deep fear, Altered beast) est toujours chez Sega aussi (7th dragon)
Et Sega encore maintenant sait faire appel à des grand pour ses licences.
Shining est entre les mains des anciens grand de Treasure et de Media Vision (Wild arms, Valkyria Chronicles)
Project diva est tout de même develloppé par ceux qui ont fait le fire emblem de la Wii. Et ce sont des jeux ayant des excellentes critiques
Sega ne s'est jamais reposé uniquement sur 2,3 develloppeurs
Et Shining n'a jamais été du tactical avant tout. la série est née en dungeon RPG et s'était déjà tapé au moins une fois l'incruste dans le genre ARPG (je dit au moins une car Lanstalker a été develloppé comme faisant partie de la licence à la base).
Et des TRPG Shining, Sega Sammy en a fait 5 nouveau depuis 2007, un sur DS, 2 sur PSP et 2 sur mobile. et il y a aussi eu sur mobile des remake (vrai remake pas portages) des 3 épisodes gamegear sur mobile.
Et Shenmue, pour rappel, ce fut un bide commercial. C'est si dur à piger que personne ne soutiendrai un jeu qui coute une blinde et rapporte rien?
Moi je ne dis pas vouloir vivre dans le passé Sega ca fait longtemps que je ne l'arrête même plus dessus. Ils font des jeux qui ne m'intéressent pas c'est leur choix tant mieux moi je ne leur demande rien
et comme tu dis ils aiment faire table rase du passé ils le font tellement bien qu'ils ont craché a la gueule des possesseurs de Dreamcast en un claquement de doigt.
Je n'ai aucun respect ni aucune attente de leur part
Non, c'est juste que t'es hasbeen. Valkyria explose n'importe quel Shining force. Bayonnetta est juste LE BTA ultime. Alien Isolation est un des seul vrai survival horror actuel, Sonic generation est un des meilleur Sonic. Virtua Fighter 5 FS est le meilleur Virtua fighter, Sonic Allstar racing est une tuerie
Et pour le fait de cracher à la gueule des possesseur de Saturn, on leur a rien dit quand ils ont fait pareil aux public Saturn, au public Megadrive ou au public Master system.
Et cracher à la gueule c'est fort. C'est dure à comprendre que la dreamcast a été un bide?Tout comme la Saturn et que Sega n'avait plus les moyen de les soutenir vu que très peu d'éditeur devellopait dessus(Pas de Square, de Enix ou de Konami sur Dreamcast) Est ce qu'on s'acharne sur SNK de ne pas avoir fait de console après la Neogeo? Est ce qu'on s'acharne sur NEC d'avoir arrivé après la PCFX?
Est ce qu'on gueule autant sur Capcom ou Konami qui ont encore davantage changé de politiques et abandonné de titres.
Sega s'en prend plein la gueule alors que c'est un des seul ancien grand toujours actif et fidèle a la politique qu'ils avaient (Faire du jeu innovant, amusant, gamer arcade, ne pas se reposer sur ses acquis, voir l'avenir et encourager les projet originaux)
Heu ... d'un avis tout à fait personnel, SOR 3 était très mauvais !
Tu remarqueras qu'il n'est d'ailleurs jamais pris en exemple.
Et pour moi un SOR c'est de la 2D !
Si les BTA du même style sont mort ce n'est pas parce que les gens s'en foutent, c'est parce que les derniers sortie n'étaient pas bon.
J'aime pas VC je préfère largement les SF. Tu sais jouer des soldat avec des couettes très peu pour moi je préfère me battre contre du darksol
chacun ses gouts mon grand tout ce que fait Sega ne me plaît pas dans la forme comme dans le fond.
Je suis has been si tu veux mais tu sais ce qui est a la mode n'est pas forcément obligatoirement bon et a aimer ^^
Les états d'âme de Sega je m'en fou ma mère m'avait acheté une dream 1700€ avec ses faibles revenus 2 ans plus tard et un gt3 sur PS2 et Sega annonce la fin en 2 sec c'est tout ce que je retiendrais de la firme que j'ai aimé
Maintenant bientôt tu auras l'occasion de comprendre que le meilleur souvenir que je veux garder de cette boite sans respect je le considère venant de Yu Suzuki
Amuse toi bien quand même !
Les derniers sorti pas très bons? Guardians heroes, dynamite Deka? et Viewtiful joe a bidé malgré sa qualité aussi.
Plus personne ne veut de BTA2D
Et street of rage 3 est très bon, seul sa musique est mauvaise, n'avoir pas assez d'évolution comparé au 2 n'en fait pas un mauvais jeu.
stellarsoul
Niveau gameplay, valkyria explose shining force c'est donc un meilleur jeu.
Pour le reste, t'as pas eu de chance, ça aurait put arriver avec n'importe quel construction (Sony et la Vita, Nintendo et la gamecube qui a duré 3 ans seulement, Microsoft et la première Xbox) ta haine est injustifiée
je te le répète les nana aux oreilles de chat c'est pas mon delire
parce que AM2 bosse sur Shining force Cross sur arcade depuis plusieurs années (une extension chaque année)
Désolé je trouve que c'est une merde, j'ai le droit hein
Le 2 était limite déjà avec ses "coups spéciaux" ultra kikoolol, mais le gameplay était parfait, le trois à exagéré la chose et a en plus rajouté des personnage jouable totalement pourri et la bande son qui va avec, ça a totalement détruit l'ambiance des deux premiers !
Je trouve ce volet à chier !
Pas étonnant qu'il n'y ait plus jamais eu de suite, la licence s'est totalement perdu !
Moi j'aime les deux franchises, mais je précise que pour moi Final Fight d'arrête au premier, et uniquement en version arcade, j'insiste beaucoup sur ce dernier point