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Gaming Zone
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titre : Gaming Zone
pseudonyme : gamingzone
créateur : liquidus
date de création : 03/09/2008
dernière mise à jour : 17/06/2025
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    publié le 03/04/2015 à 16:53 par liquidus
    commentaires (45)
    popomolos publié le 03/04/2015 à 16:56
    Le 2eme projet était franchement pas mal mais ce jeu est tellement culte tel qu'il est qu'il est quasi impossible de toute façon de faire ressortir toute l'ambiance unique du titre en le transposant en 3d
    karbon publié le 03/04/2015 à 16:56
    Ruffian Games qui est notamment à l'origine de Crackdown 2 sur Xbox 360.

    On comprend mieux pourquoi cette merde n'est jamais sortie.
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 03/04/2015 à 17:00
    l'éditeur japonais ayant préféré se recentrer sur ses grosses franchises avec notamment Sonic, Total War, Football Manager et Aliens. Qu'elle bande d'abrutis, ils dorment sur un trésors de guerre et se contente de ses quatre licences qui représente pas grand chose en terme de vente.
    karbon publié le 03/04/2015 à 17:01
    Bah c'est surtout que le résultat est juste mauvais !

    Ca ne donne pas du tout envie de soutenir l'équipe.
    Peut-être pour une autre fois même si le Sega actuel pue des pieds.
    alfb publié le 03/04/2015 à 17:06
    sussudio Quand même Football manager c'est un paquet de vente chaque année,pareil pour chaque sortie d'un total war après je suis tout à fait d'accord que je préfèrerai voir un nouveau BON street of rage,ristar ou golden Axe mais ils font ce qu'il faut pour survivre les pauvres...
    famimax publié le 03/04/2015 à 17:10
    Mouais si c'est pour faire un reboot comme celui de Capcom avec Final Fight Streetwise autant rien sortir. Franchement des licences comme ça, je veut bien des suites, mais avec le même gameplay de l'époque et j'irais presque à dire, le même style de graphismes de l'époque
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 03/04/2015 à 17:21
    alfb T'en fait pas qu'avec Steam et les jeux sur smartphones/tablettes ils vont plus que survivre, leur porte de sortie se trouve dans le démat. On le vois aujourd'hui, ils n'ont pas de grandes ambitions sur les consoles actuelle.
    momotaros publié le 03/04/2015 à 17:28
    sussudio Ils sont surtout à fond dans Hatsune Miku et ça marche très bien pour eux avec ça

    Perso j'aurais aimé revoir certaines licences de Sega revenir sur le devant de la scène mais c'est malheureusement mort.
    jeanouillz publié le 03/04/2015 à 17:28
    rappelant un petit peu les jeux Fighting Force

    Putain, qu'est-ce que j'y ai passé du temps la dessus enfin surtout le 1er puisque le deuxième c'est devenu n'importe quoi
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 03/04/2015 à 17:33
    momotaros Ils ont raison, tellement de pigeons sur ces supports
    vdfbsrthsxfth publié le 03/04/2015 à 17:37
    MomotarosPerso j'aurais aimé revoir certaines licences de Sega revenir sur le devant de la scène mais c'est malheureusement mort. +1000
    zephon publié le 03/04/2015 à 17:39
    j'adore ce blog
    alfb publié le 03/04/2015 à 17:48
    sussudio Ouais mais j'en veux pas de ce Sega...Qu'ils refilent Shenmue à quelqu'un d'autre surtout...
    darksly publié le 03/04/2015 à 18:26
    Dire qu'une bande de types dans leur coin ont mis minable Sega
    chrysalis publié le 03/04/2015 à 19:01
    Pas grave, il y a eu le très excellent et complet Street Of Rage Remake réalisé par les fans comme l'a mentionné Darksly
    karbon publié le 03/04/2015 à 19:05
    Je donnerais cher pour savoir ce que Yu Suzuki pense de Sega à l'heure actuelle ...

    Au faite, vous avez remarqué que Yu Suzuki et Marc Cerny ont tout les deux disparus au même moment ?
    hyoga57 publié le 03/04/2015 à 19:27
    Sega possède certaines franchises qui sont malheureusement laissées dans l'ombre et Streets Of Rage en fait parti.

    En même temps, un retour de Street of Rage serait inutile, cette saga a fait son temps et n'a rien à faire dans notre époque, vu que le dernier épisode est sorti sur Megadrive.

    De plus, au jour d'aujourd'hui, un Street of Rage serait très loin d'être rentable (même en dématérialisé) et la seule chose qui puisse arriver sur cette saga, c'est que Sega la détruise complètement, donc que Street of Rage reste dans le passé, j'ai pas envie que Sega massacre cette licence comme Golden Axe.
    karbon publié le 03/04/2015 à 20:27
    Street Fighter est une franchise aussi vieille que Street of rage, et pourtant ça reste le plus gros poids lourd des jeux de combat en 2015 !

    Par contre je n'ai effectivement aucune confiance à ce Sega qui pourrait en effet détruire complètement ce jeu en sortant un nouveau volet.

    Le simple fait qu'ils aient demandé à une autre boite de s'en occuper prouve qu'ils sont complètement à la rue !

    Donc c'est très bien que Sega ne touche pas à SOR, un comble d'arriver à dire ça ...
    furtifdor publié le 03/04/2015 à 21:20
    Ou comment remuer le couteau dans la plaie.... Même en enlevant Shenmue, SEGA dispose de tellement de série et de titre que j'aimerais personnellement remises aux gout du jour!
    esets publié le 03/04/2015 à 21:26
    Bon je retourne sur Megadrive y jouer.
    quenelle publié le 03/04/2015 à 23:32
    Et ils ont abandonné ça pour nous pondre Sonic Boom.. Allez bien vous faire enculer Sega..

    Un hypothétique SoR 4 (ou Sonic d'ailleurs..) sous ubiART (Rayman Legends) ou Unity (Ori)
    kurosama publié le 04/04/2015 à 00:09
    Non non ne toucher pas à SoR.....à part dans un style 2D à la Guilty Gear
    kraken publié le 04/04/2015 à 00:12
    sussudio karbon
    Vous êtes au courant que Street of Rage 3 n'a fait que 50000 ventes au monde?
    Que l'abandon de la licence par Sega n'est pas dû à une envie de faire chier ses fans, mais juste que plus personne ne voulait de Street of rage.
    Et de toute façon, il est advenu quoi du BTA 2D de toute façon, voire même du BTA oldschool?
    Il est mort ou presque. Presque plus personne n'en fait car ça se vend pas.
    Sega n'est pas assis sur un tas d'or, Sega est assis sur un montagne de jeu de niche peu vendeur.
    La plupart des gros licences Sega n'ont pas fait 500000 ventes au top de leur forme, l'éditeur a très peu de gros succès commerciaux. Alors comment voulez vous qu'elles soient rentable vu les coup de dev actuels.

    Vous auriez voulu voir Street of rage renaitre avec un gameplay à la bayo ou à la DMC? ou bien comme un Dynasty? car les BTA actuels, c'est ça.
    Moi, ça ne me fait pas envie.

    Et avant de cacher sur Sega, j'aimerais vous rappeller certains truc. Quels ont été les Sel BTA oldschool des dernières années? Les seul nouveau jeu du genre que j'ai en tête dans les 10 dernières années, c'est Dragon crown. Jeu qui était justement édité par Sega au japon (Sega s'occupant d'éditer les jeu Atlus au japon depuis 2012 et d'ailleurs, maintenant, c'est à Sega) et éventuellement anarchy reign (jeu Sega aussi) et Yakuza (aussi Sega)et je tiens à rapeller que Sega a été le seul éditeur a faire un portage digne de ce nom à un de ses BTA culte(Guardian heroes) et pas juste un portage "emulation de rom" à la va vite.
    iiii publié le 04/04/2015 à 00:50
    kraken les BTA c'est aussi viewtiful joe par exemple.

    Guardian heroes c'est Treasure

    Et quand on dit Sega de nos jours c'est juste une facon de ne pas dire Sammy.
    kraken publié le 04/04/2015 à 01:34
    stellarsoul
    j'ai dit c'est 10 dernières années.

    Et Guardian heroes appartient à Sega c'est un jeu Sega. Si Treasure a put faire un portage c'est car Sega a dit ok et a payé pour.

    Sans Sega, on aurait jamais eu le titre sur le xboxlive

    Ce n'est pas parce que un jeu n'est pas develloppé en interne que c'est pas un jeu Sega. Sinon, plein de jeu Sega ne sont pas Sega (Project diva, Sakura wars, Shining, Valkyria, Landstalker, Wonderboy, Ecco, Eternal champions, Soleil, Story of thor, Sega allstar racing, toute ces licence ont toujours été develloppé en externe)

    Et plutôt que de gueuler sur Sammy regarder le positif.

    Est ce que Sega a toujours des grand titres? Oui. Yakuza, PSO, Valkyria, Alien isolation, Bayonetta, Project Diva, total wars, Football manager, Shining(plus en forme que jamais), leur departement arcade( je tiens à rappeller que les dernier Guilty gear utilisent un moteur de jeu tournant sur une architecture Sega et est édité par Sega, même chose pour DOA5, Meltyblood version arcade Dengeki bunko ou Under the night birth)
    Sans oublier les titres Atlus (oui, faut se mettre dans le crane que Atlus c'est Sega maintenant)

    Est ce que Sega a continué de laisser leur chance a des petits projets originaux avec Sammy? oui.
    C'est Sega sammy qui a donné leur chance à Platinum et les a fait connaitre et en dehors de ça, on a eu des titres comme Hell Yeah, Rythm thief, Chain chronicles ou Badass Elephant.
    Et leur politique avec Atlus a été dans ce sens. Combien d'éditeurs auraient permis à un staff racheté de ne rien changer à leur politique et de leur laisser les mains totalement libres?

    Sega Sammy est encore actuellement un des éditeurs jap les plus prolifiques et créant le plus de nouvelles licences. Après, est ce qu'ils exploitent encore leur licences passé? Non, mais ils ne l'ont jamais fait même il y a 20 ans.

    Est ce que je doit rapeller que Sega a laissé tomber ses mascottes d'avant Sonic. Alex Kidd et Phantasy Zone n'ont jamais atteint les année 90.
    D'ailleurs combien de jeu d'arcade culte Sega des années 80 n'ont jamais eu de suite, même dans les année 90.
    Et à l'époque Saturn, Sega avait carrement laissé tombé Sonic pensant même le remplacer par Nights. Ils pensaient changer de Mascotte à chaque génération. Et ils avaient renouvellé totalement le style de leur ludothèque avec quasiment aucune vrai suite (même Shining avait eu le droit à un changement d'ambiance total).
    Et sur Dreamcast aussi plein de licences Saturn ont été mise au placard(Shining, Nights, Dragon force, Last Bronx, Astal, Clockwork knights...) pour en créer des nouvelles et celles reprise ont été remodelées (PSO repensant Phantasy star, Sakura wars 3 repensant intégralement le gameplay de Sakura wars, Sonic en 3D avec un vrai scénar et une construction bien differentes).

    Sammy a juste continué ce que Sega a toujours fait, ne pas vivre sur ses gloire passée, toujours se renouveller et aller de l'avant. Si une licence est incapable d'évoluer, on l'abandonne.
    linkart publié le 04/04/2015 à 01:35
    Putain mais Sega donnez ça à Platinum Games, et faites le même en 2D si vous avez peur de tout casser ! Une 2D dessinée, genre un truc aussi sympa visuellement qu'un Rayman mais avec le style Streets Of Rage, presque comme sur les jaquettes des anciens, ce serait déjà cool

    Et avec Platinum Games y a de quoi faire un BTA 3D burné
    iiii publié le 04/04/2015 à 01:51
    kraken je ne vois aucun positif dans Sammy.
    toutes les licenses qu'on a aimé sont au placard le staff historique est mis au placard ou a démissionné sonic qui vend son corps et l'onirique Shenmue remplacé par un jeu de racaille. Shining c'est avant tout un tactical pas autre chose voyons.....

    Je suis un ancien fan de Sega mais faut appeler un chat un chat Sega est totalement inintéressant. Il y a un univers entre le savoir faire du vieux Sega et celui de maintenant.
    kraken publié le 04/04/2015 à 03:12
    stellarsoul
    T'as lu ce que j'ai écrit? Sega a pas attendu Sammy pour laisser tomber ses anciennes licences.
    70% des licences Sega n'ont pas duré plus d'une génération.

    Sega s'en est TOUJOURS foutu des licences d'avant car seul les idiots vivent dans le passé.

    Tu crois que ceux aimant les licences master system, ils ont trouvé leur compte sur megadrive, et ceux megadrive, ils ont trouvé leur compte sur Saturn? Et ceux Saturn sur Dreamcast?

    Si tu voulait rester dans le passé fallait aller chez nintendo. Le studio qui depuis 25 ans utilise les même licences en innovant un minimum. Il a fallu attendre qu'ils se retrouvent en difficulté avec la WiiU pour que Nintendo se decide à innover.

    Désolé, mais un vrai fan de Sega, il est content de voir sortir de vrai jeux qui innovent, de voir des nouvelles licences, de ne pas voir de jeu parresseux qui utiliseraient une licence pour te sortir quasiment le même jeu niveau pendant 20 ans (Mario, Fire emblem, Pokemon, Mario Kart, Zelda)

    Si tu n'as pas compris ça, c'est juste que t'as jamais compris Sega et que t'en a donc jamais été fan.

    Sega a toujours eu les yeux tourné vers l'avenir.

    Quant à ton staff historique... ils ont fait quoi depuis leur départ de Sega?
    Yuji Naka, t'as vu la gueule de son Rodea? Même sur Wii, le jeu aurait fait pitié. Sonic Generation ou Colors sont vachement mieux foutu que ça.

    Et Yu Suzuki? Un obscure jeu mobile et c'est tout.

    Et le créateur de Street of Rage, il a pondu un jeu PSP qui s'est fait bashé

    Même Camelot (pour ceux regrettant les anciens Shining), ils ont annoncé qu'il fallait pas esperer revoir de Golden Sun car un RPG c'était trop dur à faire.

    Faut être logique, en voyant ça, si ils ont fait des grand jeux à l'époque où ils étaient chez Sega c'est car il n'étaient pas seuls.

    Mine de Rien, Nagoshi (Yakuza, Binary Domain), il a un CV bien joli. (Daytona, Virtua Racing, Scud race, super monkey ball, Vanquish, Sonic Generation), c'est le successeur de Yu Suzuki

    Et Reiko Kodama qui a aussi un sacré palmares(Alex Kidd, Phantasy star, Skies of Arcadia, deep fear, Altered beast) est toujours chez Sega aussi (7th dragon)

    Et Sega encore maintenant sait faire appel à des grand pour ses licences.

    Shining est entre les mains des anciens grand de Treasure et de Media Vision (Wild arms, Valkyria Chronicles)

    Project diva est tout de même develloppé par ceux qui ont fait le fire emblem de la Wii. Et ce sont des jeux ayant des excellentes critiques

    Sega ne s'est jamais reposé uniquement sur 2,3 develloppeurs

    Et Shining n'a jamais été du tactical avant tout. la série est née en dungeon RPG et s'était déjà tapé au moins une fois l'incruste dans le genre ARPG (je dit au moins une car Lanstalker a été develloppé comme faisant partie de la licence à la base).
    Et des TRPG Shining, Sega Sammy en a fait 5 nouveau depuis 2007, un sur DS, 2 sur PSP et 2 sur mobile. et il y a aussi eu sur mobile des remake (vrai remake pas portages) des 3 épisodes gamegear sur mobile.

    Et Shenmue, pour rappel, ce fut un bide commercial. C'est si dur à piger que personne ne soutiendrai un jeu qui coute une blinde et rapporte rien?
    iiii publié le 04/04/2015 à 03:21
    kraken tu pourras lâcher le pavé que tu voudras je le répète le savoir faire n'est plus le même entre le vieux Sega et le nouveau Se.... hmm hmmm Sammy.
    iiii publié le 04/04/2015 à 03:26
    kraken tu sais la guerre sega nintendo est fini hein

    Moi je ne dis pas vouloir vivre dans le passé Sega ca fait longtemps que je ne l'arrête même plus dessus. Ils font des jeux qui ne m'intéressent pas c'est leur choix tant mieux moi je ne leur demande rien
    et comme tu dis ils aiment faire table rase du passé ils le font tellement bien qu'ils ont craché a la gueule des possesseurs de Dreamcast en un claquement de doigt.
    Je n'ai aucun respect ni aucune attente de leur part
    kraken publié le 04/04/2015 à 03:41
    stellarsoul
    Non, c'est juste que t'es hasbeen. Valkyria explose n'importe quel Shining force. Bayonnetta est juste LE BTA ultime. Alien Isolation est un des seul vrai survival horror actuel, Sonic generation est un des meilleur Sonic. Virtua Fighter 5 FS est le meilleur Virtua fighter, Sonic Allstar racing est une tuerie

    Et pour le fait de cracher à la gueule des possesseur de Saturn, on leur a rien dit quand ils ont fait pareil aux public Saturn, au public Megadrive ou au public Master system.

    Et cracher à la gueule c'est fort. C'est dure à comprendre que la dreamcast a été un bide?Tout comme la Saturn et que Sega n'avait plus les moyen de les soutenir vu que très peu d'éditeur devellopait dessus(Pas de Square, de Enix ou de Konami sur Dreamcast) Est ce qu'on s'acharne sur SNK de ne pas avoir fait de console après la Neogeo? Est ce qu'on s'acharne sur NEC d'avoir arrivé après la PCFX?

    Est ce qu'on gueule autant sur Capcom ou Konami qui ont encore davantage changé de politiques et abandonné de titres.

    Sega s'en prend plein la gueule alors que c'est un des seul ancien grand toujours actif et fidèle a la politique qu'ils avaient (Faire du jeu innovant, amusant, gamer arcade, ne pas se reposer sur ses acquis, voir l'avenir et encourager les projet originaux)
    aiolia081 publié le 04/04/2015 à 04:48
    Sega qui continue à chier dans la colle avec ses licences phare
    karbon publié le 04/04/2015 à 08:07
    kraken

    Heu ... d'un avis tout à fait personnel, SOR 3 était très mauvais !
    Tu remarqueras qu'il n'est d'ailleurs jamais pris en exemple.

    Et pour moi un SOR c'est de la 2D !

    Si les BTA du même style sont mort ce n'est pas parce que les gens s'en foutent, c'est parce que les derniers sortie n'étaient pas bon.
    iiii publié le 04/04/2015 à 09:35
    kraken hmmm je suis tombé sur un fan de Sega. J'ai l'impression de me revoir 15 ans en arrière mdr.

    J'aime pas VC je préfère largement les SF. Tu sais jouer des soldat avec des couettes très peu pour moi je préfère me battre contre du darksol

    chacun ses gouts mon grand tout ce que fait Sega ne me plaît pas dans la forme comme dans le fond.

    Je suis has been si tu veux mais tu sais ce qui est a la mode n'est pas forcément obligatoirement bon et a aimer ^^

    Les états d'âme de Sega je m'en fou ma mère m'avait acheté une dream 1700€ avec ses faibles revenus 2 ans plus tard et un gt3 sur PS2 et Sega annonce la fin en 2 sec c'est tout ce que je retiendrais de la firme que j'ai aimé

    Maintenant bientôt tu auras l'occasion de comprendre que le meilleur souvenir que je veux garder de cette boite sans respect je le considère venant de Yu Suzuki

    Amuse toi bien quand même !
    kraken publié le 04/04/2015 à 11:35
    karbon
    Les derniers sorti pas très bons? Guardians heroes, dynamite Deka? et Viewtiful joe a bidé malgré sa qualité aussi.
    Plus personne ne veut de BTA2D
    Et street of rage 3 est très bon, seul sa musique est mauvaise, n'avoir pas assez d'évolution comparé au 2 n'en fait pas un mauvais jeu.
    stellarsoul
    Niveau gameplay, valkyria explose shining force c'est donc un meilleur jeu.
    Pour le reste, t'as pas eu de chance, ça aurait put arriver avec n'importe quel construction (Sony et la Vita, Nintendo et la gamecube qui a duré 3 ans seulement, Microsoft et la première Xbox) ta haine est injustifiée
    iiii publié le 04/04/2015 à 13:14
    kraken j'ai dis j'aime pas et non c'est nul.
    je te le répète les nana aux oreilles de chat c'est pas mon delire
    iiii publié le 04/04/2015 à 13:17
    kraken je n'ai pas de haine juste je m'en fou royal de cette firme elle ne fait rien qui m'intéresse.
    marios1 publié le 05/04/2015 à 05:49
    Pourquoi refiler ça à des tiers ? Laissons faire l'AM2.
    kraken publié le 05/04/2015 à 17:12
    marios1
    parce que AM2 bosse sur Shining force Cross sur arcade depuis plusieurs années (une extension chaque année)
    vdfbsrthsxfth publié le 06/04/2015 à 14:06
    Kraken Karbon Et street of rage 3 est très bon, seul sa musique est mauvaise, n'avoir pas assez d'évolution comparé au 2 n'en fait pas un mauvais jeu. D'accord avec Kraken sur ce coup là, vous exagérez des fois les gars.....
    karbon publié le 06/04/2015 à 14:14
    kraken neoaxle

    Désolé je trouve que c'est une merde, j'ai le droit hein

    Le 2 était limite déjà avec ses "coups spéciaux" ultra kikoolol, mais le gameplay était parfait, le trois à exagéré la chose et a en plus rajouté des personnage jouable totalement pourri et la bande son qui va avec, ça a totalement détruit l'ambiance des deux premiers !

    Je trouve ce volet à chier !

    Pas étonnant qu'il n'y ait plus jamais eu de suite, la licence s'est totalement perdu !
    vdfbsrthsxfth publié le 06/04/2015 à 14:52
    Karbon Ok c'est ton choix et je le respecte, même si je te trouve un peu dur mais bon... En tout cas vive Streets Of Rage j'ai jamais pu blairer Final Fight de tte façon.....
    karbon publié le 06/04/2015 à 14:58
    neoaxle



    Moi j'aime les deux franchises, mais je précise que pour moi Final Fight d'arrête au premier, et uniquement en version arcade, j'insiste beaucoup sur ce dernier point
    vdfbsrthsxfth publié le 06/04/2015 à 14:59
    Karbon C'est clair que la version snes était inférieure après la version Mega-CD serait très proche de l'arcade mais bon je ne l'ai pas eue.
    mrnuage publié le 06/04/2015 à 23:05
    Street of Rage sans la musique electro de Yuzo Koshiro ça perd 50% de son charme.