Visiblement, l'idée de développer la série
Dead Space remonte à plus loin que nous le pensions.
Visceral Games (alors connu sous le nom de
EA Redwood Shores) a sorti
Dead Space sur
PlayStation 3,
Xbox 360 et
PC dans le courant de l'année
2008, mais le titre était dans la tête des développeurs bien avant cette année
puisqu'ils ont notamment développé un prototype pour la Xbox, première du nom, en 2006.
Les raisons du développement de ce prototype ne sont pas tout à fait claires. Nous ignorons si
Visceral Games envisageait de développer initialement son titre sur la génération qui a précédé les
PlayStation 3 et
Xbox 360, ou bien si cela a été développé à titre expérimental pour ensuite être porté sur les nouvelles consoles afin d'avoir plus de ressources.
Quoi qu'il en soit, il est toujours possible de voir un aperçu de ce prototype avec la vidéo ci-dessous qui avait été montrée par le directeur de la série à l'occasion d'une conférence nommée
“Creating Horror and Immersion with the Art of Dead Space” en 2009.
Il suffit juste de voir The Chronicles of Riddick, Splinter Cell Chaos Theory ou Wreckless pour voir quel monstre de puissance c'était.
C'est pour ça qu'un jeu comme Wreckless a pu être conçu par une si petite équipe (Bunkasha Games) sans nécessité un budget de dingue.
sussudio
Complètement, ou encore Half Life², quelle claque sur Xbox ce jeu...
tvirus
Moi je m'y suis emmerdé une bonne partie du temps, comme quoi les gouts et les couleurs
Les deux Wreckless butaient sur Xbox. Le post-process sur ces jeux, mon Dieu ! Voir du bokeh, du HDR, des effets de lentille à gogo, la Xbox en avait énormément dans le bide.