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Dead Space
14
name : Dead Space
platform : Xbox 360
developer : Electronic Arts
genre : action
european release date : 10/24/2008
us release date : 10/14/2008
other versions : PlayStation 3
group information
Gaming Zone
215
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title : Gaming Zone
screen name : gamingzone
creator : liquidus
creation date : 09/03/2008
last update : 07/18/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    posted the 03/27/2015 at 01:41 PM by liquidus
    comments (20)
    vyse posted the 03/27/2015 at 02:02 PM
    on voit rien.
    poliof posted the 03/27/2015 at 02:08 PM
    Même sans voir grand chose, on s'aperçoit de l'ambition technique du soft pour l'époque.
    heracles posted the 03/27/2015 at 02:10 PM
    Elle était quand même balèze cette Xbox. Elle a beaucoup apporté dans le développement des jeux avec des codes d'architecture PC vers les consoles. Et le multijoueur qu'on hérite aujourd'hui. Avec quelques jeux sympas en passant malgré sa courte durée de vie.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 03/27/2015 at 02:11 PM
    La Xbox a était que trop rarement exploité a pleine puissance, la faute aux trop nombreux jeux en lead PS2.

    Il suffit juste de voir The Chronicles of Riddick, Splinter Cell Chaos Theory ou Wreckless pour voir quel monstre de puissance c'était.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 03/27/2015 at 02:14 PM
    J'oublie aussi les jeux de la Team Ninja (DOA 2 Ultimate/3 et Ninja Gaiden) qui même aujourd'hui sont d'une beauté et d'une fluidité exemplaire.
    tvirus posted the 03/27/2015 at 02:16 PM
    Impressionnant Le premier Dead Space est vraiment une tuerie de bout en bout ,l'un des meilleur jeu de la gen précédente au coté du premier Bioshock , le genre de jeux ou t'y reviens quand tu veut et tu te fait jamais chier. Bien dommage que ça ait dérapé un peu par la suite. Bref j’espère quand même voir débarquer de tel surprise sur l'actual gen.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 03/27/2015 at 02:19 PM
    heracles D’après ce que j'avais lu a l'époque, le gros avantage de la Xbox c'est que t'avais pleins d'effets graphique gérer en hard et que la mémoire était unifié donc tu alloué ce que tu voulait a l'I.A, les graphismes, la physique, le son sans qu'on t'impose de limite.

    C'est pour ça qu'un jeu comme Wreckless a pu être conçu par une si petite équipe (Bunkasha Games) sans nécessité un budget de dingue.
    poliof posted the 03/27/2015 at 02:48 PM
    tvirus D'accord à 100%.
    darksly posted the 03/27/2015 at 02:53 PM
    sussudio t oublies doom 3 qui visuellement bien que non natif xbox était une tuerie
    cail2 posted the 03/27/2015 at 02:54 PM
    L'ambaince était déjà, impressionnant...
    sussudio
    Complètement, ou encore Half Life², quelle claque sur Xbox ce jeu...
    terminagore posted the 03/27/2015 at 02:56 PM
    Gravité, stase, télékinésie, ambiance. Tout y était déjà on dirait, et visuellement, ça avait pas l'air moche. Impressionnant.

    tvirus

    Moi je m'y suis emmerdé une bonne partie du temps, comme quoi les gouts et les couleurs
    kikibearentongues posted the 03/27/2015 at 03:27 PM
    sussudio

    Les deux Wreckless butaient sur Xbox. Le post-process sur ces jeux, mon Dieu ! Voir du bokeh, du HDR, des effets de lentille à gogo, la Xbox en avait énormément dans le bide.
    qbigaara49 posted the 03/27/2015 at 04:35 PM
    a ste console de ouf la meilleur cusole de microsoft pour moi
    marcelpatulacci posted the 03/27/2015 at 04:44 PM
    360 >>> ONE
    cladstrife59 posted the 03/27/2015 at 04:46 PM
    Impressionnant pour l'époque quand même
    oniclem posted the 03/27/2015 at 04:49 PM
    Ca remémore d'excellents souvenirs sur le 1er et sur xbox ça avait déjà l'air plus que bon à l'époque
    milo42 posted the 03/27/2015 at 05:30 PM
    Bah c'est plutôt très très beau
    jumeaux posted the 03/27/2015 at 06:52 PM
    Cette Xbox , ce monstre quand même !!!!!
    meaculpa0077 posted the 03/27/2015 at 07:17 PM
    très beau! c'est fou la puissance qu'elle avait
    ripley posted the 03/27/2015 at 08:34 PM
    Un des theme de Aliens à la fin