Fiche descriptif
Dead Space
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Support : Xbox 360
Editeur : Electronic Arts
Développeur : Electronic Arts
Genre : action
Sortie européenne : 24/10/2008
Sortie américaine : 14/10/2008
Autres versions : PlayStation 3
informations du groupe
Gaming Zone
216
titre : Gaming Zone
pseudonyme : gamingzone
créateur : liquidus
date de création : 03/09/2008
dernière mise à jour : 30/09/2025
description : Retrouvez l'essentiel de l'actualité du jeu vidéo et de la culture pop
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    publié le 27/03/2015 à 13:41 par liquidus
    commentaires (20)
    vyse publié le 27/03/2015 à 14:02
    on voit rien.
    poliof publié le 27/03/2015 à 14:08
    Même sans voir grand chose, on s'aperçoit de l'ambition technique du soft pour l'époque.
    heracles publié le 27/03/2015 à 14:10
    Elle était quand même balèze cette Xbox. Elle a beaucoup apporté dans le développement des jeux avec des codes d'architecture PC vers les consoles. Et le multijoueur qu'on hérite aujourd'hui. Avec quelques jeux sympas en passant malgré sa courte durée de vie.
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 27/03/2015 à 14:11
    La Xbox a était que trop rarement exploité a pleine puissance, la faute aux trop nombreux jeux en lead PS2.

    Il suffit juste de voir The Chronicles of Riddick, Splinter Cell Chaos Theory ou Wreckless pour voir quel monstre de puissance c'était.
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 27/03/2015 à 14:14
    J'oublie aussi les jeux de la Team Ninja (DOA 2 Ultimate/3 et Ninja Gaiden) qui même aujourd'hui sont d'une beauté et d'une fluidité exemplaire.
    tvirus publié le 27/03/2015 à 14:16
    Impressionnant Le premier Dead Space est vraiment une tuerie de bout en bout ,l'un des meilleur jeu de la gen précédente au coté du premier Bioshock , le genre de jeux ou t'y reviens quand tu veut et tu te fait jamais chier. Bien dommage que ça ait dérapé un peu par la suite. Bref j’espère quand même voir débarquer de tel surprise sur l'actual gen.
    xxxxxxxxxxnjixbih publié le 27/03/2015 à 14:19
    heracles D’après ce que j'avais lu a l'époque, le gros avantage de la Xbox c'est que t'avais pleins d'effets graphique gérer en hard et que la mémoire était unifié donc tu alloué ce que tu voulait a l'I.A, les graphismes, la physique, le son sans qu'on t'impose de limite.

    C'est pour ça qu'un jeu comme Wreckless a pu être conçu par une si petite équipe (Bunkasha Games) sans nécessité un budget de dingue.
    poliof publié le 27/03/2015 à 14:48
    tvirus D'accord à 100%.
    darksly publié le 27/03/2015 à 14:53
    sussudio t oublies doom 3 qui visuellement bien que non natif xbox était une tuerie
    cail2 publié le 27/03/2015 à 14:54
    L'ambaince était déjà, impressionnant...
    sussudio
    Complètement, ou encore Half Life², quelle claque sur Xbox ce jeu...
    terminagore publié le 27/03/2015 à 14:56
    Gravité, stase, télékinésie, ambiance. Tout y était déjà on dirait, et visuellement, ça avait pas l'air moche. Impressionnant.

    tvirus

    Moi je m'y suis emmerdé une bonne partie du temps, comme quoi les gouts et les couleurs
    kikibearentongues publié le 27/03/2015 à 15:27
    sussudio

    Les deux Wreckless butaient sur Xbox. Le post-process sur ces jeux, mon Dieu ! Voir du bokeh, du HDR, des effets de lentille à gogo, la Xbox en avait énormément dans le bide.
    qbigaara49 publié le 27/03/2015 à 16:35
    a ste console de ouf la meilleur cusole de microsoft pour moi
    marcelpatulacci publié le 27/03/2015 à 16:44
    360 >>> ONE
    cladstrife59 publié le 27/03/2015 à 16:46
    Impressionnant pour l'époque quand même
    oniclem publié le 27/03/2015 à 16:49
    Ca remémore d'excellents souvenirs sur le 1er et sur xbox ça avait déjà l'air plus que bon à l'époque
    milo42 publié le 27/03/2015 à 17:30
    Bah c'est plutôt très très beau
    jumeaux publié le 27/03/2015 à 18:52
    Cette Xbox , ce monstre quand même !!!!!
    meaculpa0077 publié le 27/03/2015 à 19:17
    très beau! c'est fou la puissance qu'elle avait
    ripley publié le 27/03/2015 à 20:34
    Un des theme de Aliens à la fin