Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
Fiche descriptif
Xenoblade Chronicles X
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Support : Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : Monolith Software
Genre : action-RPG
Multijoueur : 1 à 4 (online)
Sortie européenne : 04/12/2015
informations du groupe
Monolith Soft
91
titre : Monolith Soft ( 株式会社モノリスソフト )
pseudonyme : monolithsoftkyo
créateur : loudiyi
date de création : 25/01/2013
dernière mise à jour : 27/11/2017
description : Groupe Gamekyo sur le studio de développement japonais Monolith Soft (à ne pas confondre avec Monolith Production, studio Américain étant notamment à l'origine du jeu F.E.A.R ). Fondé à l'origine le 1er Octobre 1999 par Hirohide Sugiura et Tetsuya Takahashi après avoir accepté une offre de Namco, le studio fut racheté en grande partie par Nintendo en Mai 2007, qui en devint le principal actionnaire. Ce studio de développement est entre connu pour les Xenosaga, Baten Kaitos, Disaster - Day of Crisis, Soma Bringer, Project X Zone, mais aussi pour le récent Xenoblade Chronicles, et également d'autres jeux plus ou moins connus... (Source Wikipédia anglais)
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    tags : rpg nintendo wii u star phantasy japonais monolith traduction soft wiiu waji xenoblade chronicles x wajinokiseki
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    publié le 15/12/2014 à 18:02 par gunotak
    commentaires (26)
    maxleresistant publié le 15/12/2014 à 18:08
    hayatevibritania
    On voit clairement que Xenoblade X est un projet bien plus couteux que tout ce qu'ils ont fait jusqu'à présent. Et bien que je n'attends pas d'eux de se ruiner a chaque nouveau jeu (ce serait complètement con), c'est quand meme important qu'une fois de temps en temps, ils fassent un projet de cet envergure, et qui s'éloigne de leur zone de confort. Personnellement j'attendais que ce genre de projet viennent de Rare Studios, mais ce sera finalement venu de Monolith, et aussi d'EAD avec Splatoon.
    J'espère que ca va payer et qu'ils continueront. Perso je voterais avec mon portefeuille
    francm1 publié le 15/12/2014 à 18:11
    me tarde d'y jouer.
    zabuza publié le 15/12/2014 à 18:14
    Gunotak

    Finalement ce n'est pas un moteur maison, mais le moteur RARE ?

    Et c'est qui Rare, un sous traitant ou une structure de Sega que l'on voit souvent nommé dans le blog...
    gunotak publié le 15/12/2014 à 18:16
    zabuza illustrateur ( toute dernière ligne )
    maxleresistant publié le 15/12/2014 à 18:16
    zabuza En faite c'est juste un designer qui travail sous le nom RareEngine (si j'ai bien compris)
    Ce n'est pas le moteur du jeu.
    Je comprenais pas non plus au début
    zabuza publié le 15/12/2014 à 18:17
    gunotak Ahh ok

    Parce que quand je lis Engine, je me dis moteur

    C'est donc un indépendant qui a aussi bossé avec Sega d'ou ces covers dans le blog.
    ensisgs publié le 15/12/2014 à 18:25
    arngrim publié le 15/12/2014 à 18:29
    J'ai un petit faible pour le design de RARE ENGINE.
    shigeryu publié le 15/12/2014 à 18:34
    Merci pour l'infos

    J'espère que se jeu ne fera pas un flop comme pour Bayoneta 2 :/ je l'attends énormément perso... et si en plus on a un mode coop je deviens fou.
    runrunsekai publié le 15/12/2014 à 18:59
    La communication au compte goutte façon Smash Bros c'est devenue un jeu chez Nintendo xD Entre Xenoblade et Splatoon sur Twitter... xD
    wickette publié le 15/12/2014 à 19:02
    yukaisekai
    Parce que attendre 1 ans pour voir à l'E3 un jeu qui sera downgradé + bugué à mort à la sortie c'est mieux ^^ ? Il faut prendre son mal en patience et se contenter du compte-goutte sinon on risque de se retrouver avec des jeux pas finis...
    gunotak publié le 15/12/2014 à 19:07
    yukaisekai wickette et une communication régulière sur un jeu permet de ne pas se faire oublier du public.

    Seul hic, (peu ?) de sites étrangers en parlent.
    smartcrush publié le 15/12/2014 à 19:40
    wickette yukaisekai gunotak Et what about la communication sur un jeu censé sortir sur une console, qui change de titre et de plate-forme, sent le pâté à 10km, vend du parfum avant d'avoir une date de sortie et est développé par une bande de branquignoles ?

    J'ai envie de dire... je préfère les tweets à ça encore...
    ensisgs publié le 15/12/2014 à 19:51
    gunotak Faut dire que le nombre de locuteurs japonais dans la profession reste mince, et qu'il serait bon que Nintendo lance une traduction de ces tweets au moins en anglais.

    Enfin, ça, ça aurait un intéret si ça suffisait à réveiller les rédactions. Et quand on voit que personne n'a repris le blog de platinum qui parlait quotidiennement de Wonderful 101...
    runrunsekai publié le 15/12/2014 à 20:46
    ensisgs Après ça dépend des intérêts de chacun. Je veux dire perso je traduit les tweet de Splatoon car le jeu m’intéresse comme pour SSB, je le fait pas sur Xeno car je sais que notre dévoué waji s'en occupe avec tellement de passion

    Pour te dire, j'avais songé à faire un RT classic avec le tweet en Français et l'image ainsi que leur compte Twitter mentionné mais.... y avait trop de caractère... et ouai Twitter
    gunotak publié le 15/12/2014 à 21:00
    waji mais ça attire + l'attention -_- ...

    Heureusement que les Nintendo Direct, etc... aident à promouvoir certains jeux.
    pikou publié le 15/12/2014 à 23:14
    ensisgs "Pas mal ce RareEngine."

    J'irais même jusqu'à dire très bon !
    antitrolls publié le 16/12/2014 à 06:45
    Perso, je vais pas perdre de temps sur ces news qu'ils balancent, et attendre des news du jeu lui même : décors, gameplay, histoire.
    fifine publié le 16/12/2014 à 09:52
    X a vraiment l'air d'être un projet sacrément ambitieux ! Espérons qu'il soit à la hauteur !!
    weldar publié le 16/12/2014 à 10:13
    Poli, pour le moment les tweets de Takahashi sont consacrés à la présentation des principaux responsables artistiques.
    On voit que ce projet est ambitieux et que la DA ne sera certainement pas générique. Vivement du concret!

    Ils ont parlé des compositeurs du jeu? Il y aura Y. Mitsuda?
    mattewlogan publié le 16/12/2014 à 10:26
    My game
    smartcrush publié le 16/12/2014 à 10:46
    weldar Hiroyuki Sawano. Présenté comme compositeur, point.
    Je ne vois pas pourquoi il y en auraient d'autres à part pour d'éventuels thèmes particuliers, genre guest stars.
    Quel serait l'intérêt de dire "Sawano" et 3 mois avant la sortie, ah au fait, il y a aussi Machin et Truc. Je trouverais ça un peu déplacé.
    weldar publié le 16/12/2014 à 10:56
    Waji
    Ah ouiii!
    J'ai oublié que c'était Hiroyuki Sawano qui était impliqué dans la composition. Cela dit, Mitsuda n'avait pas participé dans Xenoblade pour une ou deux musiques, en guise de guest comme tu le dis?
    choroq publié le 16/12/2014 à 14:43
    weldar
    uniquement la musique de fin il me semble. J'espère aussi qu'il participera en guest, il ne m'a jamais plus surpris après le magistral Xenogears, mais il fait toujours de belle musique.
    weldar publié le 16/12/2014 à 15:55
    Choroq
    Si son travail sur Shadow Hearts était plus "ambiance", j'ai également bien apprécié cette OST.
    Le premier opus est vraiment super.
    smartcrush publié le 16/12/2014 à 17:25
    weldar Plus qu'anecdotique le passage de Mitsuda. En fait, on pourrait tout aussi bien dire qu'il n'était pas du tout là.

    Il était bon sur Shadow Hearts oui. De toute manière globalement ça va, mais il se fait rare.