microsoftwaypoint.com
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Microsoft Waypoint
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    Qui a aimé ?
    supatony, krash
    publié le 31/05/2013 à 09:38 par aiolia081
    commentaires (72)
    goldmen33 publié le 31/05/2013 à 09:40
    Bon alors c'est faisable ou pas un hybride hardware (X1)+ cloud ???
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 09:41
    Goldmen33 ben si tu les écoutes, oui c'est possible.
    goldmen33 publié le 31/05/2013 à 09:45
    On m'a assuré que c'était pas possible sur gamekyo faudrait savoir!

    Si c'est vrai et que sony ne fait pas la même, paye ta botte secret de M$
    ryohazuki publié le 31/05/2013 à 09:49
    Dis rien et respecte ton ban, je préfère.
    korou publié le 31/05/2013 à 09:49
    Et ceux qui ont une connexion de merde comme moi, c'est toujours bien pour eux ?...
    Qu'est-ce que ça peut m'énerver.
    apollokami publié le 31/05/2013 à 09:50
    Goldmen33 >> Oui c'est possible, du moment que ce n'est pas pour calculer quelque chose qui doit être rafraîchit entre chaque image, on peut l'envoyer dans le cloud.
    Les studios 1st party vont sans doute pas mal s'appuyer dessus pour montrer ce qu'on peut faire.

    Jesuisuntroll >> Non la PS4 n'a pas un truc identique, Sony n'a ni les moyens ni l'infrastructure pour le faire.
    goldmen33 publié le 31/05/2013 à 09:53
    Appollo: ils pourraient s'en servir pour quelle tache alors ?
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 09:53
    Goldmen33 Faut pas toujours croire ce que certain disent puisqu'Avalanche Studio le disent eux même ils utilise cette technique sur un de leur jeu PC. Maintenant la puissance disponible grace à ce truc là on peut avoir des doutes.

    Fluttershy Tu dégage avec tes commentaires sans aucun intérêt

    Korou ben c'est un avantage et on ne connais pas les tenants et les aboutissant de cette technique donc avant de te plaindre attend de voir.

    Jesuisuntroll Tu aurais vu le lien source Sony n'a pas encore cette technologie pour le moment donc non Sony n'a pas cette technologie.
    giusnake publié le 31/05/2013 à 09:54
    et Gaikai c'est pourquoi faire alors?
    korou publié le 31/05/2013 à 09:55
    Aiolia081

    Pas besoin d'attendre pour savoir qu'une connexion pourrie ne permettra pas de profiter à fond du Cloud.
    On a pas tous la fibre.
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 09:59
    Giusnake Gakai c'est pour le Cloud Gaming ce qui n'est pas du tout la même chose si j'ai bien compris.

    Korou Moi j'en sais rien mais bon c'est quoi une connexion pourrave pour toi 2Mega ?

    Jesuisuntroll je trouve bizarre que tu revienne toujours à zéro, ce qui me fait dire que tu n'es pas le bien venu sur GK n'est ce pas Jojo donc t'es gentil mais va t'inventer une vie ailleurs.
    giusnake publié le 31/05/2013 à 09:59
    donc Microsoft : WIN PERFECT! fatality flawless victory
    apollokami publié le 31/05/2013 à 09:59
    Goldmen33 >> Par exemple calculer une physique complexe, l'éclairage, des effets volumétriques comme le brouillard, des IA de PNJ, des décors lointains, etc...

    Giusnake >> Gaikai c'est pour le cloud gaming, ce n'est pas du tout la même chose. Avec le cloud gaming il faut une grosse connexion pour recevoir un débit constant d'image en streaming tout en envoyant les input de la manette. Le cloud computing par contre est fait pour faire des calculs complexes ou non qui vont soulager la machine. Le cloud renvoit ensuite de petits paquets de données qui seront interprétés par la console. On a pas besoin d'un débit aussi important que pour le cloud gaming.

    Edit : grilled by Aiolia ^^
    korou publié le 31/05/2013 à 10:02
    J'ai 2 mégas, et je peux te dire que c'est pas glorieux.
    giusnake publié le 31/05/2013 à 10:02
    Apollo > en plus court ça donne quoi? la xbox one console évolutive? comme les rumeurs laissait entendre?
    blindzorro publié le 31/05/2013 à 10:04
    " Si c'est vrai et que sony ne fait pas la même, paye ta botte secret de M$ "

    Ouai enfin le nombre de joueur pouvais en profitter globalement dans le monde est tellement faible que non , c'est pas un si gros plus que sa pour l'instant . Aprés si en france il se boufe a installer la fibre un peux partout se sera un plus , perso je sais que je suis a Marseille en plein centre et on la toujours pas , c'est pourtant pas le trou du cul du monde que je sache ...
    waurius59 publié le 31/05/2013 à 10:04
    Attendons l'E3 pour vraiment dire quelque chose, il ne reste plus que 11 jours à tenir.

    Puis Vous dites quoi La Xboxone vaut le coup ? Sony est à la ramasse ?
    apollokami publié le 31/05/2013 à 10:05
    Giusnake >> Oui, mais on dépend d'internet du coup. Certains jeux solo qui tireront pleinement partie du cloud exigeront une connexion permanente, ce qui est logique.

    D'autres seront meilleurs et plus beaux avec le cloud mais resteront jouables si on est pas connecté.
    giusnake publié le 31/05/2013 à 10:08
    jesuisuntroll > sa mère au mec qui c'est fait viré si la console est évolutive grâce au cloud... tu peux dire que c'est une mini révolution

    console évolutive c'est du jamais vus.

    connexions permanente ou broching je m'en fou,je suis toujours connecter
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 10:11
    "Korou j'ai 13 Mega et pourtant il m'arrive de mettre 3 plombes à faire des trucs que certain arrive à faire rapidement avec 2 Mega puis si ce que dit Apollo est bon on peut etre surpris

    Jesuisuntroll c'est pas en manque d'argument, à partir du moment ou tu ne veut pas comprendre que Sony n'a pas encore cette technologie je peut plus rien pour toi va sur le lien source et tu verra que Sony au jour d'aujourd'hui n'a pas de Cloud Computing mais il est bien précise que Sony peut très bien l'avoir quelque année plus tard, donc voilà j'ai pas envie de partir dans un dialogue de sourd qui va durer des heures pour strictement rien.

    Waurius59 on ne sait jamais.
    giusnake publié le 31/05/2013 à 10:12
    D'autres seront meilleurs et plus beaux avec le cloud mais resteront jouables si on est pas connecté.

    on ne peut plus claire merci.
    liquidsnake66 publié le 31/05/2013 à 10:18
    feature idiote on va ou là ? si t'as pas le net tu peux pas installer ton jeu et en plus ta des graphismes pourris ? surtout que je pense qu'il faudra avoir un compte gold pour en bénéficier donc le mec qui a payé plein pot sa console mais qui reste off line il aura des inferior version ?

    Que l'expérience connectée apporte un plus c'est tout à fait normal (jeu en réseau tchat etc) mais que cela pénalise les autres c'est vraiment aberrant.

    Si microsoft avait mis une carte graphique correcte dans sa console plutôt que de casualisé à fond sa machine pour draguer le plus large possible il serait aberrant de lire de tels propos ! en principe une nouvelle machine elle est censée proposer tellement de puissance que tu ne sais pas là dompter, pas trouver des parades dés le début pour qu'elle affiche des graphismes corrects
    oloman334 publié le 31/05/2013 à 10:19
    Voilà une déclaration qui devrait faire du bruit. Jonathan Blow, le créateur de Braid, a qualifié de "bullshit" - sornettes, en bon français - les annonces de Microsoft sur les performances supposées de son Cloud.

    Durant la conférence Xbox Reveal du 21 mai, le constructeur a ainsi affirmé la mise en service avant la fin de l'année de 300 000 serveurs, serveurs qui permettraient aux joueurs connectés de disposer de graphismes améliorés. Pour Blow, tout cela relève purement et simplement du "mensonge", appelant via compte Twitter une âme charitable - et mieux renseignée que lui sur la question - pour "mettre à jour leur bluff".

    Blow avait déjà épinglé Microsoft par le passé, notamment concernant leur politique sur les jeux indépendants, le conduisant à se diriger vers Sony. Son prochain titre, The Witness sortira d'ailleurs sur PS4, en plus des versions PC et iOS prévues. Si vous n'en avez pas encore entendu parler, voici quelques images et une vidéo d'explication par son créateur.

    http://www.gamekult.com/actu/jonathan-blow-microsoft-ment-sur-son-cloud-A109272.html
    giusnake publié le 31/05/2013 à 10:20
    Si microsoft avait mis une carte graphique correcte dans sa console plutôt que de casualisé à fond sa machine

    la xbox one est quasiment sur le papier,aussi puissante que la ps4

    next.
    akd publié le 31/05/2013 à 10:21
    Giu > il me semble que dans le temps, il y avait une machine ou tu pouvais ajouter des composants ram... un truc dans le genre.

    Bref j'aurai préféré qu'ils nous disent que ça peut amélioré le gaming synchrone.

    Vous êtes sur qu'on ne peut faire que du gaming avec gaikai ???
    henrigc publié le 31/05/2013 à 10:25
    Vous êtes ridicules avec votre histoire de cloud, c du mytho on calcule pas du temps réel avec du Cloud...
    Imbéciles
    liquidsnake66 publié le 31/05/2013 à 10:26
    Giusnake

    si les premières infos sont justes, XO= 7790 PS4 7850 OC si t'ajoutes plus de mémoire allouée pour les jeux qui plus est de la GDDR5 selon les chiffres la PS4 est sensiblement plus puissante.
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 10:28
    Akd Voilà ce qui est dit dans le lien source "Mais Sony pourrait mettre en œuvre une fonction similaire sur PS4 si Microsoft réussie." donc en claire aujourd'hui Sony n'a pas accès au Cloud computing mais pourra dans l'avenir faire en sorte d'y arriver peut etre avec Gakai.

    Oloman334 Si j'ai bien compris Blow met en doute le nombre de serveurs pas la technique en elle même et si j'ai bien suivie ce que Apollo a dit les 300k serveurs sont pour le live.

    Henrigc Va dire ça à Avalanche qui utilise deja cette technique pour un de leur jeu "Nous utilisons déjà le système de calculs par les serveurs sur notre jeu de chasse sur PC, TheHunter"
    giusnake publié le 31/05/2013 à 10:31
    la PS4 est sensiblement plus puissante.

    tout comme la PS3 l'est par rapport à la xbox360

    la suite on l'a connais tous
    giusnake publié le 31/05/2013 à 10:32
    akd [Exp : 2472 - Niv : 25] publié le 31/05/2013 à 12:21
    Giu > il me semble que dans le temps, il y avait une machine ou tu pouvais ajouter des composants ram..


    oui effectivement... la N64 le ram pack!
    oloman334 publié le 31/05/2013 à 10:34
    Guisnake à l'époque les architectures des 2 consoles étaient trop différente mais là elles sont similaire donc la ps4 sera plus puissante.
    potion2swag publié le 31/05/2013 à 10:35
    C'est pas totalement vrai non plus. Sur certains aspects techniques, la Xbox 360 avait un avantage sur la Playstation 3, ils me semble, genre mémoire vive, ...
    giusnake publié le 31/05/2013 à 10:40
    bon les Nostradamus en herbe on a encore rien vus de la ps4... donc,ne m'interrompez pas!!!!

    je lis les mêmes discours que lorsque la ps3 et son processeur cell a été annoncé... exactement les même choses l'histoire ne vous as donc rien appris? hein? hein!?!
    ashtarung publié le 31/05/2013 à 10:40
    J'ai l'impression que tout le monde a tendance à oublier que la PS4 aussi, utilise le Cloud...
    C'est pas pour des prunes que Sony a racheté Gaikai.
    apollokami publié le 31/05/2013 à 10:42
    Ashtarung >> Encore une fois, ça n'a vraiment rien à voir...
    ashtarung publié le 31/05/2013 à 10:44
    Pourquoi ça n'a rien à voir ?
    Explique moi si tu sais !

    Pour moi, les gens se paluchent sur le fait que la One utilise le Cloud pour dire "oué, elle est moins puissante que la PS4, mais cé pas grave ça !"
    Alors que la PS4 utilisera aussi du Cloud dans certains cas, non ?
    giusnake publié le 31/05/2013 à 10:45
    les pro S ont un problème de compréhension,c'est indéniable
    lastboss publié le 31/05/2013 à 10:45
    jesuisuntroll a raison !

    Sony a la techno depuis le rachat de gakai ensuite l'essentiel de la techno du cloud réside dans la plateforme online ou plutôt l'architecture online à base de serveurs et là Microsoft semble plus au point que Sony car c'est leur métier aussi.

    Maintenant la question n'est pas de savoir si Sony pourra le faire ou pas mais plutôt veut-on de ce putain de cloud de merde pour jouer ?

    Moi j'en veux pas ! Je veux un bluray, une boite et la possibilité de le revendre et de l'acheter en occasion !
    oloman334 publié le 31/05/2013 à 10:50
    guisnake tu nous traitent de nostradamus alors qu'on oppose des "faits techniques" à tes suppositions de problème de programmation sur ps4.
    cosmo777 publié le 31/05/2013 à 10:54
    Admettons que Sony puisse fournir du Cloud Computing, j'imagine que les coûts d'entretiens seront assez élevés et dans ce cas il faudra passer par la case PS+. Au final ce sera kif-kif.
    ashtarung publié le 31/05/2013 à 10:54
    Calme mec, désolé d'avoir demander un éclaircissement.
    giusnake publié le 31/05/2013 à 10:56
    oloman334 [Exp : 2432 - Niv : 25] publié le 31/05/2013 à 12:50
    guisnake tu nous traitent de nostradamus


    oui là j'avoue j'y suis allé un peu fort... j'espère ne pas recevoir de bann...

    je m'excuse si j'ai offenser certains.
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 10:56
    Ashtarung Bon écoute on va pas recommencer a tout expliquer tu lis les commentaires du dessus et le commentaire sur le lien source qui explique dans quelle situation se trouve Sony, il le ferons si Microsoft ne s'y casse pas les dents c'est assez claire ?

    pardon pour le ton mais je suis calme je te dis juste de regarder les commentaires

    Cosmo777 +1
    b13 publié le 31/05/2013 à 10:58
    S'il y a bien une chose qui m'intrigue dans cette xboite, c'est bien ce cloud, sur le papier ça à l'air super intéressant de pouvoir profiter de meilleurs jeux, cependant, c'est une porte ouverte vers le always connected. Mais ne voyons pas tout noir, je pense que c'est une superbe idée, celle-ci n'étant pas obligatoire, et dans le cas ou une majoritée de joueur joue connectée même si c'est du offline.
    ashtarung publié le 31/05/2013 à 10:58
    Il y en avait beaucoup, et j'imagine qu'il y a de beaux trolls dedans, c'est pour ça que j'ai demandé direct, mais je vais lire dans ce cas
    guyllan publié le 31/05/2013 à 11:18
    Puisque personne n'en parle, Eurogamer a proposé un dossier très complet à propos de la théorie du cloud de la Xbox One supposé améliorer ses jeux :
    http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming

    Microsoft a besoin de prouver sa position avec des idées fortes et des démonstrations pratiques. Jusque-là, c'est peut-être mieux de ne pas trop s'emporter avec l'idée d'une console super-puissante, et il y a très peu de preuves que Sony ait besoin de s'inquiéter que l'avantage technique de sa PS4 soit complètement anéanti par "la puissance du cloud" .

    (c'est bon je m'enfuis en courant)
    giusnake publié le 31/05/2013 à 11:26
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 11:38
    Badending (petite tape sur l'épaule)

    Tiens rien que pour toi je te met un commentaire que j'ai mis au dessus.

    Aiolia081 [Exp : 24454 - Niv : 245] publié le 31/05/2013 à 11:53
    Goldmen33 Faut pas toujours croire ce que certain disent puisqu'Avalanche Studio le disent eux même ils utilise cette technique sur un de leur jeu PC. Maintenant la puissance disponible grace à ce truc là on peut avoir des doutes.


    Voilà voilà et j'ai pas vu ton lien.
    vlexx publié le 31/05/2013 à 11:44
    la xbox one est quasiment sur le papier,aussi puissante que la ps4

    Ah non pas du tout pour le coup , j'ai toujours préfèré Microsoft ( ça risque de changer) , mais non les consoles ne sont pas proches mais alors pas du tout , rien que la carte est 30 % plus puissante que celle de la xbox one , ce qui n'est absolument pas rien sur une architecture PC , puis la Mémoire de la Ps4 est deux fois plus rapide que celle de la xboxone pour la mêms quantité , non franchement Sony à fait un beau bébé ,pour dire la mémoire Ram brut en gddr5 ne mêmes encore utilisé sur Pc haut de gamme . Donc à voir pour leur cloud mais perso je trouve ça trop approximatif pour le moment .
    fredone publié le 31/05/2013 à 11:49
    Si les jeux sans être connectés sont du même niveau que ceux de la PS4 je n'y vois pas vraiment de problème, au final ça sera un bonus appréciable pour les possesseurs de consoles qui peuvent être connectés, un peu comme les joueurs PC qui avec des grosses config ont un avantage certain sur ceux qui ont des configs plus modestes.
    Dans le cas contraire, si de grosses différences se font sentir, je trouverai que microsoft aura merdé dans la conception de sa console.
    Reste tout de même à voir le prix des 2 consoles à leur sortie également, si la X1 est vraiment moins chère que la PS4, la pillule passerait mieux.
    Quoiqu'il en soit, j'espère qu'on aura rapidement des démonstrations de cette technologie et des retours, car il est vrai que pour l'instant, ça ne parle pas trop.
    karbon publié le 31/05/2013 à 11:59
    Ah non pas du tout pour le coup , j'ai toujours préfèré Microsoft ( ça risque de changer) , mais non les consoles ne sont pas proches mais alors pas du tout , rien que la carte est 30 % plus puissante que celle de la xbox one , ce qui n'est absolument pas rien sur une architecture PC , puis la Mémoire de la Ps4 est deux fois plus rapide que celle de la xboxone pour la mêms quantité , non franchement Sony à fait un beau bébé ,pour dire la mémoire Ram brut en gddr5 ne mêmes encore utilisé sur Pc haut de gamme . Donc à voir pour leur cloud mais perso je trouve ça trop approximatif pour le moment .

    Après les critiques négative (PC de 2011, console en mousse ) on commence tout doucement à se rendre compte que la PS4 est particulièrement bien pensé, et je suis très soft dans ma remarque.
    giusnake publié le 31/05/2013 à 12:21
    on commence tout doucement à se rendre compte que la PS4 est particulièrement bien pensé, et je suis très soft dans ma remarque.

    oui effectivement tu es très soft ces derniers temps... ça sent le piège à plein nez

    je suis sûr que tu nous prépare une embuscade...
    samgob publié le 31/05/2013 à 12:24
    Le cloud-gaming et le cloud-computing sont deux concepts différents.
    Avalanche parle ici des possibilités de cloud-computing sur X-Box One, alors que la PS4 n'a pour l'insatnt de prévu que le cloud-gaming grâce à Gaikai.
    churos45 publié le 31/05/2013 à 12:34
    Il parle beaucoup pour rien ce studio. C'est juste un moyen de se faire connaitre pour que leur jeu sois vu par un max de monde.

    Bref, attendons l'E3.
    solarr publié le 31/05/2013 à 12:46
    "Social", ce terme qui me hérisse le poil
    polo35000 publié le 31/05/2013 à 12:49
    Avalanche parle aucunement d'amélioration des graphismes par le Cloud si c'est ce que certains believent (pourquoi toujours vouloir se raccrocher à la moindre branche pourrie quand on vous préviens qu'elle l'est ?) "plus vivant et social, comme la persistance et les fonctionnalités multijoueurs asynchrones." Traduction, la pub ingame se mettra à jour automatiquement (un peu comme l'aperçu qu'on avait eu dans Burnout paradise mais là ça pourrait se faire sans intervention supplémentaire des devs) ou encore ça permettra le genre d'usage du online comme dans Demon/Dark soul's avec des messages persistants au sol etc
    solarr publié le 31/05/2013 à 12:51
    @ karbon, bullshit.

    Vous nous emmerdez avec une mémoire qui n'a rien à voir avec de la puissance.

    Les consoles PS4 XBO sont des PC tiers-mondistes avec des composants de 2010, exploitées en 2014.

    GDDR5 32 bits pour la PS4, DDR3 64 Bits + GDDR5 (qté ?) avec des processeurs pour tablettes, indignes du jeu video.
    disque dur SATA alors qu'on est en SSD, des jeux plus chers, une architecture fermée, pas de 3D (type 3DS ou 3DVision)...
    solarr publié le 31/05/2013 à 12:53
    Les ignorants, arrêtez de faire croire à la révolution du jeu video avec ces box à la noix.
    solarr publié le 31/05/2013 à 12:58
    jeuxactu...

    LE PROCESSEUR PS4 / XBOX ONE FAIBLARD ?

    Le processeur AMD Jaguar qui est au coeur des consoles next-gen de Sony et Microsoft ne serait finalement peut-être pas le monstre de jeu que nous avions attendu. Selon un article de www.rockpapershotgun.com/2013/05/27/week-in-tech-h


    ands-on-with-those-new-games-consoles,
    qui a réussi à se procurer une variante quadcore 1.5Ghz du processeur hexacore 1.6Ghz que l'on pourra trouver dans les deux consoles, les performances seraient finalement décevantes. Alors s'il semble étrange de comparer ces deux versions, le site explique que la comparaison reste valable puisqu'elle prend en compte la nature multitâche des consoles, seuls quatre coeurs seraient réellement disponible pour les calculs demandés par le jeu. Et les conclusions du site sont plutot pessimistes. "Est-ce un bon processeur? Pour faire court, non. Pas dans un contexte de jeu vidéo en tout cas. Pour être juste avec AMD, le A4-5000 est un bon processeur pour son marché cible, à savoir les terminaux mobiles du côté premier prix", explique le site. Mais comme processeur de jeu? En termes de puissance brute, ces quatre coeurs Jaguar ont légèrement moins d'un quart de la puissance sortie par un Intel i5-3570K à sa fréquence d'usine. C'est la même histoire si on compare les coeurs un à un, le Jaguar ne sort que 25% de la puissance du i5. D'un coté, la bonne nouvelle est que les possesseurs de PC n'auront pas a changer leur processeur pour faire tourner les jeux portés depuis une console dans les 10 ans à venir. N'importe quel processeur de milieu de gamme actuel sera suffisant pour le jeu. D'ailleurs, le même auteur avait expliqué, il y a peu que la puce Jaguar était moins puissante que la série de processeur de bureau AMD FX, et ce, d'environ 50%. Bonne nouvelle pour les joueurs de PC donc, mais qu'est-ce que cela signifie pour la prochaine génération de jeux ? Est-ce que le pas de géant promis par les constructeurs ne serait qu'un pas de fourmi ? "Je ne peux pas comprendre comment les développeurs vont pouvoir améliorer la technologie des moteurs graphiques avec ce processeur. Les IA next gen, la physique aux petits oignons, je ne vois pas comment c'est possible", ajoute l'auteur de l'article. "Dans ce cas, quelqu'un va sûrement expliquer qu'une part du travail sera confiée au processeur graphique. Mais la puissance graphique des nouvelles consoles est à peine suffisante, alors où est la marge pour l'évolution? Saturer la ressource du processeur graphique limitera la qualité des graphismes. D'un autre coté, cela peut aussi signifier que la couteuse course à la puissance est finie, ce qui veut dire que personne ne s'inquiète du problème, et que tous les joueurs sont condamnés à vivre un futur peuplé de portages consoles de basse qualité", précise-t-il par ailleurs.Et vous qu'en pensez-vous? Les constructeurs sentant venir l'époque du cloud gaming ont-ils décidé d'économiser sur un processeur qui ne devrait fournir l'essentiel de la puissance que durant quelques années?
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 12:59
    Solarr c'est bon on as compris arrête de spammer le post avec ce truc on est au courant et on as eu des discussions interminable sur ce sujet pas la peine de le relancer ici.
    samgob publié le 31/05/2013 à 13:03
    Voilà que débarquent maintenant aussi les trolls pro-PC/anti-consoles...
    xxslyderxx publié le 31/05/2013 à 13:19
    oui c'est possible comme je l'ai déjà dit pour du mmo et du monde persistant, mais pas pour améliorer les graphismes et performances de jeu, point !!!
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 13:38
    Xxslyderxx je comprend pas ou tu veut en venir entre MMO (il s'en serve pour quoi à ce niveau) et amélioration graphique ?
    killongamer publié le 31/05/2013 à 13:49
    Je pense que la Wii u est plus puissante que la xbo. La ps4 ne marchera pas car jamais 2 sans 4 pattes à uncanard n'existe pas. Wii u fornever.
    vlexx publié le 31/05/2013 à 13:51
    OOOOK .... Désol.... :')
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 14:12
    il est drôle son com il troll toutes les consoles
    vjgvukvukhb publié le 31/05/2013 à 14:46
    j'ai jamais aime le cloud ou fait confiant a ca....je ne mettrais rien de moi sur cloud, ya des usb memoires portables a 64gb ki sont largement suffisant pour porter mes affaires n'importe ou....le cloud c le big brother qui veut tout controler et mes jeux moi c sur hdd ou carte memoire usb...
    aiolia081 publié le 31/05/2013 à 15:31
    Ramses Moi pareil jamais rien mis sur le cloud mais la c'est le cloud qui t'envoie des truc on a l'impression d'un slogan là

    Merci pour les votes Krash, Supatony
    raoh38 publié le 31/05/2013 à 16:07
    Il faut encore le repeter mais sony et microsoft ont chacun customiser leur console, le jaguar n'est que la base et il semble que de nombreux ajouts et modifs tout comme le gpu rendent la comparaison avec un pc inutile, de plus sur l'archi console tous les composants cpu,gpu, proc audio sont "compactés" d'ou des vitesses de transmission que le pc ne peut soutenir sans compter la ram elle aussi collée a cet ensemble !
    Pour la vitesse de la gdr5, elle a un net avantage mais la x1 a utilisé un procedé different avec la ddr3 en ajoutant un puce eram qui accelere le debit.. de plus la gddr5 est tres cher et c'est un pari pour sony et sa rentabilité..
    Enfin j'attend de l'e3 de connaitre enfin les details hardware de chaque console surtout pour la x1 car microsoft a annoncé que son coeur faisait 5 milliards de transistors alors qu'une gt680 en fait 3 milliards...
    vlexx publié le 31/05/2013 à 16:32
    tu connais les micro pc ? ou encore les PC portable ? Pas trop compressé c'est sûr .
    professeurlaidthon publié le 31/05/2013 à 20:28
    Le cloud c'est la dépossession et encore un nouveau type de contrôle...
    akd publié le 01/06/2013 à 00:01
    On oublie de parler de l'allocation de la mémoire vive y a quand même 3go pour le système d'exploitation pour M$ il me semble.