Xbox
Après avoir compris la position des joueurs et celle de
Microsoft (pas encore définitive),
Avalanche Studio nous parle maintenant de l'avantage du cloud computing de la
Xbox One.
C'est par l'intermédiaire de
Linus Blomberg,
Chief Technology Officer d'Avalanche Studios de nous en parler :
"C’est parfait pour les jeux open-world comme les nôtres. Car ça donne beaucoup de techniques permettant de rendre l’univers des jeux plus vivant et social, comme la persistance et les fonctionnalités multijoueurs asynchrones.
Nous utilisons déjà le système de calculs par les serveurs sur notre jeu de chasse sur PC, TheHunter, donc pour nous ce n’est pas un nouveau concept. Mais la solution de Microsoft peut nous permettre de mieux effectuer cela, et à une plus grande mesure."
Et de rajouter :
"Je pense qu’au final, elles [la Xbox One et la PlayStation 4] seront très similaires. Bien sûr, si nous trouvons des points dans lesquelles l’une des deux plateformes est meilleure alors nous en tirerons avantage. Mais il est trop tôt pour dire si nos jeux seront meilleurs sur l’une des deux plateformes. Tout ce que je peux dire, c’est qu’il y a du potentiel pour des jeux surprenants sur les deux plateformes."
Plus qu'a attendre l'E3 pour, voir ce qu'elle a dans le ventre et on l'espère être définitivement rassuréssur la politique qui sera appliqué sur l'occasion.


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posted the 05/31/2013 at 09:38 AM by
aiolia081
Si c'est vrai et que sony ne fait pas la même, paye ta botte secret de M$
Qu'est-ce que ça peut m'énerver.
Les studios 1st party vont sans doute pas mal s'appuyer dessus pour montrer ce qu'on peut faire.
Jesuisuntroll >> Non la PS4 n'a pas un truc identique, Sony n'a ni les moyens ni l'infrastructure pour le faire.
Fluttershy Tu dégage avec tes commentaires sans aucun intérêt
Korou ben c'est un avantage et on ne connais pas les tenants et les aboutissant de cette technique donc avant de te plaindre attend de voir.
Jesuisuntroll Tu aurais vu le lien source Sony n'a pas encore cette technologie pour le moment donc non Sony n'a pas cette technologie.
Pas besoin d'attendre pour savoir qu'une connexion pourrie ne permettra pas de profiter à fond du Cloud.
On a pas tous la fibre.
Korou Moi j'en sais rien mais bon c'est quoi une connexion pourrave pour toi 2Mega ?
Jesuisuntroll je trouve bizarre que tu revienne toujours à zéro, ce qui me fait dire que tu n'es pas le bien venu sur GK n'est ce pas Jojo donc t'es gentil mais va t'inventer une vie ailleurs.
Giusnake >> Gaikai c'est pour le cloud gaming, ce n'est pas du tout la même chose. Avec le cloud gaming il faut une grosse connexion pour recevoir un débit constant d'image en streaming tout en envoyant les input de la manette. Le cloud computing par contre est fait pour faire des calculs complexes ou non qui vont soulager la machine. Le cloud renvoit ensuite de petits paquets de données qui seront interprétés par la console. On a pas besoin d'un débit aussi important que pour le cloud gaming.
Edit : grilled by Aiolia ^^
Ouai enfin le nombre de joueur pouvais en profitter globalement dans le monde est tellement faible que non , c'est pas un si gros plus que sa pour l'instant . Aprés si en france il se boufe a installer la fibre un peux partout se sera un plus , perso je sais que je suis a Marseille en plein centre et on la toujours pas , c'est pourtant pas le trou du cul du monde que je sache ...
Puis Vous dites quoi La Xboxone vaut le coup ? Sony est à la ramasse ?
D'autres seront meilleurs et plus beaux avec le cloud mais resteront jouables si on est pas connecté.
console évolutive c'est du jamais vus.
connexions permanente ou broching je m'en fou,je suis toujours connecter
Jesuisuntroll c'est pas en manque d'argument, à partir du moment ou tu ne veut pas comprendre que Sony n'a pas encore cette technologie je peut plus rien pour toi va sur le lien source et tu verra que Sony au jour d'aujourd'hui n'a pas de Cloud Computing mais il est bien précise que Sony peut très bien l'avoir quelque année plus tard, donc voilà j'ai pas envie de partir dans un dialogue de sourd qui va durer des heures pour strictement rien.
Waurius59 on ne sait jamais.
on ne peut plus claire
Que l'expérience connectée apporte un plus c'est tout à fait normal (jeu en réseau tchat etc) mais que cela pénalise les autres c'est vraiment aberrant.
Si microsoft avait mis une carte graphique correcte dans sa console plutôt que de casualisé à fond sa machine pour draguer le plus large possible il serait aberrant de lire de tels propos ! en principe une nouvelle machine elle est censée proposer tellement de puissance que tu ne sais pas là dompter, pas trouver des parades dés le début pour qu'elle affiche des graphismes corrects
Durant la conférence Xbox Reveal du 21 mai, le constructeur a ainsi affirmé la mise en service avant la fin de l'année de 300 000 serveurs, serveurs qui permettraient aux joueurs connectés de disposer de graphismes améliorés. Pour Blow, tout cela relève purement et simplement du "mensonge", appelant via compte Twitter une âme charitable - et mieux renseignée que lui sur la question - pour "mettre à jour leur bluff".
Blow avait déjà épinglé Microsoft par le passé, notamment concernant leur politique sur les jeux indépendants, le conduisant à se diriger vers Sony. Son prochain titre, The Witness sortira d'ailleurs sur PS4, en plus des versions PC et iOS prévues. Si vous n'en avez pas encore entendu parler, voici quelques images et une vidéo d'explication par son créateur.
http://www.gamekult.com/actu/jonathan-blow-microsoft-ment-sur-son-cloud-A109272.html
la xbox one est quasiment sur le papier,aussi puissante que la ps4
next.
Bref j'aurai préféré qu'ils nous disent que ça peut amélioré le gaming synchrone.
Vous êtes sur qu'on ne peut faire que du gaming avec gaikai ???
Imbéciles
si les premières infos sont justes, XO= 7790 PS4 7850 OC si t'ajoutes plus de mémoire allouée pour les jeux qui plus est de la GDDR5 selon les chiffres la PS4 est sensiblement plus puissante.
Oloman334 Si j'ai bien compris Blow met en doute le nombre de serveurs pas la technique en elle même et si j'ai bien suivie ce que Apollo a dit les 300k serveurs sont pour le live.
Henrigc Va dire ça à Avalanche qui utilise deja cette technique pour un de leur jeu "Nous utilisons déjà le système de calculs par les serveurs sur notre jeu de chasse sur PC, TheHunter"
tout comme la PS3 l'est par rapport à la xbox360
la suite on l'a connais tous
Giu > il me semble que dans le temps, il y avait une machine ou tu pouvais ajouter des composants ram..
oui effectivement... la N64
je lis les mêmes discours que lorsque la ps3 et son processeur cell a été annoncé... exactement les même choses
C'est pas pour des prunes que Sony a racheté Gaikai.
Explique moi si tu sais !
Pour moi, les gens se paluchent sur le fait que la One utilise le Cloud pour dire "oué, elle est moins puissante que la PS4, mais cé pas grave ça !"
Alors que la PS4 utilisera aussi du Cloud dans certains cas, non ?
Sony a la techno depuis le rachat de gakai ensuite l'essentiel de la techno du cloud réside dans la plateforme online ou plutôt l'architecture online à base de serveurs et là Microsoft semble plus au point que Sony car c'est leur métier aussi.
Maintenant la question n'est pas de savoir si Sony pourra le faire ou pas mais plutôt veut-on de ce putain de cloud de merde pour jouer ?
Moi j'en veux pas ! Je veux un bluray, une boite et la possibilité de le revendre et de l'acheter en occasion !
guisnake tu nous traitent de nostradamus
oui là j'avoue j'y suis allé un peu fort... j'espère ne pas recevoir de bann...
je m'excuse si j'ai offenser certains.
pardon pour le ton mais je suis calme je te dis juste de regarder les commentaires
Cosmo777 +1
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-in-theory-can-xbox-one-cloud-transform-gaming
(c'est bon je m'enfuis en courant)
Tiens rien que pour toi je te met un commentaire que j'ai mis au dessus.
Goldmen33 Faut pas toujours croire ce que certain disent puisqu'Avalanche Studio le disent eux même ils utilise cette technique sur un de leur jeu PC. Maintenant la puissance disponible grace à ce truc là on peut avoir des doutes.
Voilà voilà
Ah non pas du tout pour le coup , j'ai toujours préfèré Microsoft ( ça risque de changer) , mais non les consoles ne sont pas proches mais alors pas du tout , rien que la carte est 30 % plus puissante que celle de la xbox one , ce qui n'est absolument pas rien sur une architecture PC , puis la Mémoire de la Ps4 est deux fois plus rapide que celle de la xboxone pour la mêms quantité , non franchement Sony à fait un beau bébé ,pour dire la mémoire Ram brut en gddr5 ne mêmes encore utilisé sur Pc haut de gamme . Donc à voir pour leur cloud mais perso je trouve ça trop approximatif pour le moment .
Dans le cas contraire, si de grosses différences se font sentir, je trouverai que microsoft aura merdé dans la conception de sa console.
Reste tout de même à voir le prix des 2 consoles à leur sortie également, si la X1 est vraiment moins chère que la PS4, la pillule passerait mieux.
Quoiqu'il en soit, j'espère qu'on aura rapidement des démonstrations de cette technologie et des retours, car il est vrai que pour l'instant, ça ne parle pas trop.
Après les critiques négative (PC de 2011, console en mousse ) on commence tout doucement à se rendre compte que la PS4 est particulièrement bien pensé, et je suis très soft dans ma remarque.
oui effectivement tu es très soft ces derniers temps... ça sent le piège à plein nez
je suis sûr que tu nous prépare une embuscade...
Avalanche parle ici des possibilités de cloud-computing sur X-Box One, alors que la PS4 n'a pour l'insatnt de prévu que le cloud-gaming grâce à Gaikai.
Bref, attendons l'E3.
Vous nous emmerdez avec une mémoire qui n'a rien à voir avec de la puissance.
Les consoles PS4 XBO sont des PC tiers-mondistes avec des composants de 2010, exploitées en 2014.
GDDR5 32 bits pour la PS4, DDR3 64 Bits + GDDR5 (qté ?) avec des processeurs pour tablettes, indignes du jeu video.
disque dur SATA alors qu'on est en SSD, des jeux plus chers, une architecture fermée, pas de 3D (type 3DS ou 3DVision)...
LE PROCESSEUR PS4 / XBOX ONE FAIBLARD ?
Le processeur AMD Jaguar qui est au coeur des consoles next-gen de Sony et Microsoft ne serait finalement peut-être pas le monstre de jeu que nous avions attendu. Selon un article de www.rockpapershotgun.com/2013/05/27/week-in-tech-h
ands-on-with-those-new-games-consoles,
qui a réussi à se procurer une variante quadcore 1.5Ghz du processeur hexacore 1.6Ghz que l'on pourra trouver dans les deux consoles, les performances seraient finalement décevantes. Alors s'il semble étrange de comparer ces deux versions, le site explique que la comparaison reste valable puisqu'elle prend en compte la nature multitâche des consoles, seuls quatre coeurs seraient réellement disponible pour les calculs demandés par le jeu. Et les conclusions du site sont plutot pessimistes. "Est-ce un bon processeur? Pour faire court, non. Pas dans un contexte de jeu vidéo en tout cas. Pour être juste avec AMD, le A4-5000 est un bon processeur pour son marché cible, à savoir les terminaux mobiles du côté premier prix", explique le site. Mais comme processeur de jeu? En termes de puissance brute, ces quatre coeurs Jaguar ont légèrement moins d'un quart de la puissance sortie par un Intel i5-3570K à sa fréquence d'usine. C'est la même histoire si on compare les coeurs un à un, le Jaguar ne sort que 25% de la puissance du i5. D'un coté, la bonne nouvelle est que les possesseurs de PC n'auront pas a changer leur processeur pour faire tourner les jeux portés depuis une console dans les 10 ans à venir. N'importe quel processeur de milieu de gamme actuel sera suffisant pour le jeu. D'ailleurs, le même auteur avait expliqué, il y a peu que la puce Jaguar était moins puissante que la série de processeur de bureau AMD FX, et ce, d'environ 50%. Bonne nouvelle pour les joueurs de PC donc, mais qu'est-ce que cela signifie pour la prochaine génération de jeux ? Est-ce que le pas de géant promis par les constructeurs ne serait qu'un pas de fourmi ? "Je ne peux pas comprendre comment les développeurs vont pouvoir améliorer la technologie des moteurs graphiques avec ce processeur. Les IA next gen, la physique aux petits oignons, je ne vois pas comment c'est possible", ajoute l'auteur de l'article. "Dans ce cas, quelqu'un va sûrement expliquer qu'une part du travail sera confiée au processeur graphique. Mais la puissance graphique des nouvelles consoles est à peine suffisante, alors où est la marge pour l'évolution? Saturer la ressource du processeur graphique limitera la qualité des graphismes. D'un autre coté, cela peut aussi signifier que la couteuse course à la puissance est finie, ce qui veut dire que personne ne s'inquiète du problème, et que tous les joueurs sont condamnés à vivre un futur peuplé de portages consoles de basse qualité", précise-t-il par ailleurs.Et vous qu'en pensez-vous? Les constructeurs sentant venir l'époque du cloud gaming ont-ils décidé d'économiser sur un processeur qui ne devrait fournir l'essentiel de la puissance que durant quelques années?
Merci pour les votes Krash, Supatony
Pour la vitesse de la gdr5, elle a un net avantage mais la x1 a utilisé un procedé different avec la ddr3 en ajoutant un puce eram qui accelere le debit.. de plus la gddr5 est tres cher et c'est un pari pour sony et sa rentabilité..
Enfin j'attend de l'e3 de connaitre enfin les details hardware de chaque console surtout pour la x1 car microsoft a annoncé que son coeur faisait 5 milliards de transistors alors qu'une gt680 en fait 3 milliards...