Hideo Kojima est d'humeur généreuse aujourd'hui et nous dévoile une image de la demo de
Metal Gear Solid : Snake Eater 3D qui sera présentée pendant le salon de l'
E3.
On apprend également qu'à l'instar d'un certain
Zelda : Ocarina Of Time 3D, les joueurs ne seront plus obligés de passer par le menu pause pour changer de camouflage, tout se fera à l'aide de l'écran tacile de la console.
En attendant d'en découvrir davantage, je vous rappelle que
la conférence pré-E3 de Konami débutera dans un petit peu plus de 24 heures.
Mise à jour : Ajout du HUD sur l'écran tactile de la 3DS

(1) Sous-menu guérison - (2) Sous-menu nourriture - (3) Barre de vie et Stamina -
(4) Barre silencieux - (5) Camouflage - (6) Munitions - (7) Affichage camo / facepaint -
( 8 ) Sac à dos - (9) Silencieux - (10) Arme - (11) Equipement
Sinon le jeu a pris de la couleur.
Où c'est moi qui ne me souvient plus de la version ps2
Vivement, mais vivement quoi!
Que je puisse enfin me mettre vraiment à Peace Walker
ce qui pourrait annoncer des jeux de lumiere superbe.
ça peut aussi rajouter du dynamisme à l'image
j'espère qu'ils trouveront un moyen de gérer les caméras efficacement en tout cas
Sinon question un peu HS mais je suppose que c'est important de faire le deuxième opus avant non ?
Ça sera surement la même chose sur 3DS.
petit extrait de gamekult : Car Hideo aura beau nous proposer trois prises en main différentes, le jeu reste malgré tout assez "raide" dans sa prise en main. La faute à un second stick analogique absent, obligeant le joueur à opter entre un contrôle de la caméra sur les boutons (à la Super Mario 64 DS) ou sur la croix directionnelle. Que l'on choisisse l'une ou l'autre possibilité, la maîtrise totale prendra un certain temps, et la félinité du meilleur soldat du monde en prend, elle, un coup.
Obligé de s'arrêter en pleine course pour bien vérifier qu'il n'y a personne autour, ou pour remettre la caméra bien droite afin de viser, on s'y reprend bien souvent avant de parvenir à exécuter des manoeuvres fluides et satisfaisantes.
Ca ne l'a pas empêché d'obtenir une bonne note non plus donc ça doit pas être si chiant que ça.
De toute façon ils feront à coup sûr comme sur PSP. Je vois pas de meilleur solution
Houla non ! Regarde l'image en taille réelle, ça à l'air bourré d'aliasing contrairement à la version PS2 qui est hyper propre et lisse
le taille de l image est la taille de l ecran 3DS
tres jolie effet de lumière ,l image plutôt très clair que du bon quoi
tu vois tous les reflets de la pièce.
Donc c'est visiblement sans retouche.
le stick droit ne servaient qu'à viser et bouger légèrement quand Snake est à couvert d'ailleurs quand j'ai fait mgs4 j'avais plus l’impression d’être furtif ou d'avoir le besoin de me coller à un mur à cause du 2ième stick.
euh normal si tu veux la vrai qualité va falloir le voir de tes propres yeux, une image comme ca ca reduit indeniablement le vrai rendu, de + je ne crois pas que la ps2 a la 3D...
l image du jeu est en taille réel .