Alan Wake, le prochain gros blockbuster exclusif à la console de
Microsoft, nous revient à travers une nouvelle vidéo de gameplay qui nous permet d'en voir un peu plus sur l'ambiance stressante qu'il proposera.
Bien qu'elle soit de courte durée, les fans les plus impatients baveront une nouvelle fois !
La sortie du soft est programmée pour le
21 Mai en Europe.
Assurément l'un des plus gros jeux de 2010
C'est loin, le 21 mai...
Ce jeu à un tel univers. ça fait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas donné une érection vidéo ludique (la dernière c'était LO).
c'est clair, ME2 c'est minimum 30h déconnecté du monde (j'en suis a 55h+10h en 2eme partie démentiel/pragmatique), une immersion quasi unique (shenmue, ou es tu?), complètement impliqué dans l'univers du jeu...dialogues dynamiques/choix dynamiques/RPG/action spectaculaire/aventure...le jeu mélange tout les styles sans complexe.
Des jeux aussi riche et immersif, je les compte sur les doigts d'un main perso, je suis pas persuadé qu'on aura un autre jeu de cet trempe en 2010.
J'aimerai qu'il y en ait d'autres comme ça, jusqu'à présent même les jeux exclusifs genre GoW2 ou ME étaient développés sur un moteur multi.
C'est comme quand on voit la différence entre un jeu tournant sur moteur multi sur PS3 puis un Uncharted 2 ou GoW3. ^^
Apollokami>erreur, le moteur n'est pas dédié à la 360 puisqu'avant tout conçu pour le PC. Par contre là ou Alan Wake réussi à tuer les jeux multi, c'est que Remedy à créé tout ses outils pour parvenir au meilleur résultat. Nul doute que si Remedy avait l'occasion de repenser tout son moteur pour la 360, le résultat serait encore au dessus !!
Il utilse également un putin de AAx4. Cependant, il n'y a aucun HDR dans ce jeu (la lumière est beaucoup trop opaque) et si tu lis les previews, tu verras qu'il possède encore plein de petit soucis technique.
On est toujours loin des standards PS3 (killzone 2, Uncharted 2, GT5, GOW 3 et peut être Wipeout HD/Fury) mais cela fait plaisir de voir la 360 s'en rapprocher. Sincèrement.
Autre question : Sera t-il capable de proposer des scènes qui explose un hardware graphique, style les scènes de train dans Uncharted ?
Bref, prometteur !
Pour le HDR, il me semble pourtant bien avoir vu certains sites en parler, quand aux soucis techniques il n'y en a que 2 : les visages pas suffisamment naturels, et l'anim un peu sèche. Et il y a de grandes chances pour que ce soit réglé d'ici la sortie puisque la dernière année de dev du jeu était uniquement pour affiner les détails (Remedy a déjà dit que pour les visages ce serait corrigé, par contre l'anim ...)
Et pour la comparaison avec les jeux PS3, je ne suis pas sur que tu ai raison. Car si sur des plans comme la richesse de couleur, ou la modélisation des visages il est en dessous, niveau profondeur de champs et animation des décors, il n'a absolument aucun équivalent. De même le travail sur les lumières et la brume semblent à un niveau jamais atteint encore.
Enfin on verra bien puisque pour l'instant on se contente de qques vidéos distillées au compte goutte par Remedy.
Raiko] Uncharted 2 possède une profondeur de champ beaucoup plus important, suffit de voir la demo de l'E3 ou pour ceux qui ont le jeu la découverte de Chimbala, du Tibet etc
Pour Alan Wake si il y a vraiment 100 km en surface, on verra bien, à ce sujet. Pour le moment tout est distillé par Microsoft. Et puis ce n'est pas le plus important.
Faux ! le jeu n'est pas ouvert, il est de plus, d'après la preview d'Eurogamer, totalement liénaire !
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Le jeu n'est pas directif mais linéaire, même si les décor somptueux laissent à penser que le joueur peut faire absolument tout ce qu'il veut.
http://www.eurogamer.fr/articles/alan-wake-preview_1?page=2
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A la base le jeu devait être ouvert et prouver la maitrise de Direct x10, depuis l'annonce du jeu sur 360 une grosse part de ce que devait être Alan Wake à foutu le camp aux ordures !
http://www.jeuxvideo.com/news/2010/00040890-alan-wake-un-developpement-pas-de-tout-repos.htm
Je me rappelle encore de la tornade géré en temps réel
En dehors de ça,je l'attends aussi énormément.
Pour la profondeur de champ, on a déjà vu beaucoup mieux... comme dans Uncharted par exemple. Cependant, les vidéos ne montrent pas grand chose : difficile de s'avancer.
Pour l'animation des décors, il y a Killzone 2. En même temps, Alan Wake se passe en forêt... normal que ça remue un peu.
Je parlais de Killzone 2, mais il a surtout God Of War 3 qui pulvérise tout à ce niveau : http://www.youtube.com/watch?v=rVihHSqSnJ8
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Faut pas oublier que certains titans constituent un niveau entier. Mais comme je le dis au début du message, c'est pas juste de se prononcer avant q'il soit sorti. J'ai fait mon gros fanboy, j'avoue.
On verra en mai !
Enfin pour Forza 3 il est évident que tout le moteur à été pensé pour la machine, il n'a pas été fait pour la PS3 ou la Gamecube.
Nan vraimment, la PS3 à tout atomisée ces derniers temps... content que la 360 se reveille.
On verra ce que cela donne.
Quand je lis que le jeu sera linéraire, je pense qu'il s'agit de la progression... et par ouverture de jeu, la liberté de "fouiller", de s'aventurer dans de vastes lieux... mais peut ête que on peut faire ça sur uncharted je sais pas...
mon avis n'est qu'une presomption.. je n'ai ni joué à Alan Wake , ni à Uncharted 2...
What graphical methods will be implemented in the game?
Complete modeling of atmospheric scattering, fully volumetric shadows that are projected through the entire world, full weather modeling, day/night time cycles, ambient occlusion (both SSAO and pre-calculated), normal mapping, high dynamic rendering, bloom, depth of field and loads of different pixel-shader effects.
What engine is Alan Wake using?
It's an in-house engine developed by Remedy, known as the Alan Wake Engine and incorporates the Havok physics component. The game is being designed with five threads: rendering, audio, streaming, physics and terrain tessellation. One core processor can be dedicated to physical calculations.
http://forum.alanwake.com/showthread.php?t=1216
Sur les vidéos montrées, moi je vois pas de HDR. Je le redis, il y a un réel problème avec la lumière qui demeure trop opaque.
Il y a une sacré différence avec ça : http://www.youtube.com/watch?v=5Rbyoi03nNk ou ça : http://www.youtube.com/watch?v=-LQH23_3Tls
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Et qu'on me dise pas le contraire.
Au fait, si j'ai bonne mémoire, les 2 seuls jeux qui utilisent de l'HDR sur 360, c'est Halo3 et PGR3. Les deux sont en sub-hd.
Ya un moment oû il faut arrêter de révêr...
Vous n'avez que le mot "technique" à la bouche... vous jugez jamais les choix artistiques ?
Sur Alan Wake, les effets conservent une certaine "agressivité" lumineuse, d'où sans doute cette opacité...
Je ne cherche pas là une justification alambiquée a des effets "moins reussis" (car ce n'est pas le cas pour moi)...