Le compte à rebours pour Gears of War : E-Day se poursuit et XBOX vient de publier une nouvelle bande-annonce de l'un des titres les plus attendus de cette fin d'année.
Dans un style très proche des trailers de la première trilogie ( Mad World, The Last Day ou encore Ash To Ash ), Le trailer Adagio devrait faire remonter quelques souvenirs au Gear qui sommeille en vous.
Gears Of War E-Day sera disponible le 1er octobre pour les possesseurs de l'Edition premium et le 6 Octobre pour les versions standard.
Gears Of War : E-Day sortira exclusivement sur Xbox et PC
L'un des jeux les plus attendus de l'année mis en avant lors de l'énorme fuite concernant les succès Steam de cette semaine était Gears of War : E-Day.
En parcourant la liste des succès de Gears Of War : E-Day, la répartition se présente globalement comme suit : on compte 21 succès liés spécifiquement à la campagne du jeu, 16 liés au mode « Horde Siege », quatre liés au mode « Versus », 13 répartis entre différents modes, et un succès de type « platine » à débloquer une fois tous les autres accomplis.
Sans oublier le classique de la licence le succès Seriously renommée pour l'occasion « Dead Serious ».
Gears Of War E-Day sera disponible le 1er octobre pour les possesseurs de l'Edition premium et le 6 Octobre pour les versions standard.
Gears Of War : E-Day sortira exclusivement sur Xbox et PC
À l'approche de la sortie de Gears of War : E-Day, Xbox et The Coalition ont dévoilé le skin Marcus, sur lequel on le voit arborer un crâne enflammé.
Comme le montre la bande-annonce ci-dessous, les joueurs qui précommanderont l'édition Premium de Gears of War : E-Day recevront également un skin de personnage légendaire : « Rendez-vous avec la mort » ( Une référence au trailer de Gears Of War 2 ) .
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
Voilà quelques jours que Xbox a dévoilé le Story Trailer de Gears Of War : E-Day, la vidéo nous a permis de mettre un visage sur l'antagoniste du jeu le General Kravv Vraahk .
Qui est le General Kravv Vraahk ?
On sait peu de choses sur la jeunesse de Vraahk, si ce n’est qu’il vivait à Nexus. À un moment donné, il a rejoint l’armée des Locustes.
Vraahk est devenu un vétéran décoré de la guerre des Lambents. Au cours de son engagement au combat, il a été gravement brûlé sur le côté gauche de son corps et de son visage, ce qui lui a coûté son œil gauche. En récompense de ses exploits sur le champ de bataille, Vraahk s'est vu décerner par la reine Myrrah le grade honorifique unique de « Svore », qui signifie « Celui qui a été brûlé ». À un moment donné avant le Jour de l'Émergence, il est devenu le commandant de sa propre « équipe », appelée la Légion brûlée. Dans le cadre d'un rituel, les membres de son « équipe » pratiquaient l'automutilation.
Vraahk fut désigné pour mener son armée à l’assaut de la ville de Kalona, à Tyrus. Kalona était réputée pour sa technologie et son esprit d’innovation, ce qui en faisait une cible de choix pour les Locustes, désireux de s’en emparer et de la détruire. Pour se préparer, Vraahk fit fabriquer des armes spécialisées pour la Légion Brûlée. Il isola également une importante population de rebus et les affama afin de les rendre plus sauvages, pour qu’ils servent de chair à canon agressive lors de leur première sortie.
Six semaines après la fin des Guerres pendulaire, Vraahk et son armée firent irruption à Kalona et lancèrent leur guerre génocidaire contre les humains. Alors qu’il massacrait personnellement les Gears de l’armée du COG, Vraahk s’emparait de leurs badges du CGU en guise de trophées. Ses méthodes d’exécution étaient souvent sadiques : il utilisait notamment une baïonnette de poignet pour les empaler ou leur versait de l’Imulsion brute sur le visage.
Story Trailer
50 Minutes de Gameplay en 4K
Quelques Captures
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
Voila maintenant une semaine que la deuxième bêta de Gears Of War : E-day a fermé ses portes.
Mais que serait une bêta de Gears Of War sans les habituelles statistiques d'après-bêta ? C'est une tradition depuis Gears Of War 3.
Les joueurs ont répondu à l'appel contre la horde locuste, il y a eu 314 millions de locustes éliminés et 12 millions de puits d'émergence éliminés. Les chiffres montrent un bel équilibre entre le mode multi et le nouveau mode siège.
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC
La PDG de Xbox, Asha Sharma, a publié un message sur les réseaux sociaux pour annoncer que le story trailer de Gears of War : E-Day serait diffusée lors de l'événement « Opening Night Live » de la Gamescom 2026.
Courte vidéo du Story Trailer
Pour rappel, l’Opening Night Live de la Gamescom 2026 sera à suivre en direct sur YouTube et Twitch le mardi 25 août a 21 heures. Les joueurs pourront donc découvrir en direct la première mondiale de la bande-annonce consacrée à l’histoire de Gears of War: E-Day.
Xbox a annoncé aujourd’hui la sortie prochaine de deux manettesXbox en édition limitée inspirées du prochain Gears of War : E-Day. Ces deux modèles sont disponibles pour la manette standard, l’un d’entre eux étant une exclusivité Xbox Design Lab qui sortira le 30 septembre .
Les précommandes débute dès aujourd’hui pour la manette principale Gears of War : E-Day au prix de 89.99 Euros.
S’inspirant des « puits d'émergence » qui marquent de leurs cicatrices l’univers de Gears of War : E-Day, cette manette présente des détails moulés en 3D et gravés au laser représentant de l’asphalte fissuré, avec des fissures rouges et lumineuses créées par la puissance d’un « puit d'emergence » en éruption, dévoilant ainsi l’emblématique « Crimson Omen » sous la surface. Les boutons ABXY noircis sont mis en valeur par un bouton X rouge transparent, tandis que les gâchettes rouges assorties et le D-pad transparent reflètent la destruction laissée dans le sillage de l’Emergence Day. Une étiquette CGU métallisée argent foncé sur le couvercle du compartiment à piles porte l’inscription « Never Fight Alone » (Ne combattez jamais seul). Formez une escouade. Des poignées texturées viennent parachever un design conçu pour les fans prêts à emporter un morceau de Sera dans chaque combat.
La deuxième manette, baptisée « Gears of War : E-Day Limited Edition avec XBOX Design Lab », sera disponible à partir du 30 septembre via le service Design Lab.
Voici, une fois encore, quelques informations supplémentaires à ce sujet :
À partir du 30 septembre, les fans pourront créer leur propre manette sans fil Xbox « Gears of War : E-Day Limited Edition » grâce à Xbox Design Lab, avec des illustrations exclusives réalisées par Luke Preece, illustrateur de heavy metal de renom. La pièce maîtresse du design est un boîtier supérieur personnalisé représentant un crâne perché au sommet de deux Lancers croisées, entouré d’autres crânes et de détails marqués par les combats, inspirés du conflit brutal entre la CGU et la horde des Locustes. Les fans peuvent personnaliser leur manette grâce à des options telles que des gâchettes et des croix directionnelles métalliques, des poignées latérales et arrière caoutchoutées, ainsi qu’une gravure personnalisée, créant ainsi une manette qui reflète leur attachement à l’univers, aux personnages et à l’héritage de Gears of War.
Il semblerait qu’une nouvelle manette Xbox en édition limitée soit sur le point de sortir ! Après Doom et Forza Horizon 6 il y a quelques mois, Gears of War : E-Day devrait bénéficier du même traitement dans un avenir proche.
C'est ce qu'annonce le site très fiable Dealabs, qui précise que cette manette, baptisée « Storm King », coûtera 89,99 € à sa sortie. Selon leurs estimations, elle devrait être annoncée dans les deux prochaines semaines.
Le site affirme avoir déjà vu le design et déclare que « le niveau de détail de cette manette nous a vraiment époustouflés ».
« Cela fait vraiment longtemps qu’on n’avait pas vu une manette aussi belle sur Xbox. »
« Le boîtier présente un jeu de textures noires et rouges craquelées, à l’image d’une roche volcanique fissurée. Le stick gauche reste noir et sobre, tandis que l’ensemble du bloc central (boutons Db, XBOX, Display, Menu, Share) est d’un rouge sang, entouré du « Crimson Omen », le logo emblématique de Gears of War qui associe un engrenage et un crâne, eux aussi de couleur rouge sang. Le stick droit et le bouton X reprennent cette même teinte rouge, tandis que les boutons A, B et Y restent noirs, créant ainsi un contraste saisissant entre les deux moitiés de la manette. »
La manette aurait un niveau de finitions semblable à la manette Doom, en attendant la révélation n'oubliez pas que la bêta de Gears Of War E-Day commence ce soir pour les personnes ayant précommandé le jeu.
Nous sommes à quelques jours du lancement de la première bêta de Gears Of War E-Day, pour l'occasion nous allons faire un point sur ce qu'elle proposera.
Tout ce qu'il faut savoir sur la bêta
Les premiers détails concernant la bêta de Gears of War: E-Day ont été dévoilés. Accès anticipé, contenu et des récompenses exclusives, voici un récapitulatif des informations que l'on a pour l'instant.
- Les joueurs devront prévoir suffisamment d'espace de stockage puisque la bêta devrait peser environ 60 Go, le pré-chargement est d'ailleurs disponible.
- Suite aux critiques concernant le premier week-end qui ne proposait que le mode Horde, le studio a confirmé que le multijoueur Versus 4v4 arrivera également ce week-end
- La bêta ouverte est programmée du 13 au 17 août, elle proposera davantage de contenu avec :
Le mode Horde Siège et le mode multijoueur 4 VS 4.
- En participant à la bêta, les joueurs pourront débloquer des récompenses exclusives qui seront importer dans le jeu a sa sortie.
Après avoir abordé le mode Siège il y a quelques jours, le temps est venu de faire un focus sur le mode Multijoueur. Nombre de maps, récompenses, nouveaux modes de jeu, option de personnalisation, succès nous allons tout passer au crible.
Bonne lecture.
Versus : une recette classique, de nouveaux ingrédients
Le mode Versus fait son retour dans Gears of War : E-Day, repensé et entièrement remanié. l'objectif avec le mode Versus était de préserver la tension, la maîtrise technique et le jeu d’équipe qui caractérisent le PvP de Gears, tout en offrant une nouvelle expérience grâce aux nouvelles mécaniques de déplacement et à l’environnement de combat repensé d’E-Day.
Tous les modes Versus se jouent en 4 contre 4 et sont conçus pour garantir des départs équitables et un gameplay équilibré. Tous les joueurs commencent chaque match avec le même équipement en termes d’armes et d’accessoires, ce qui permet de mettre l’accent sur l’habileté, le travail d’équipe et la prise de décision. Il n’y a pas de mods d’armes dans le mode Versus, ce qui garantit que chaque arme et chaque joueur partent sur un pied d’égalité.
Les équipes s’affrontent pour obtenir un avantage concurrentiel en s’emparant des armes puissantes disséminées sur la carte. Chaque mode nécessite une combinaison différente d’habileté individuelle et de stratégie d’équipe autour des armes puissantes et des emplacements sur la carte pour remporter la victoire.
Modes de lancement « Versus »
À son lancement, Versus proposera quatre modes principaux, ainsi que des expériences phares qui changeront régulièrement. Certains modes seront familiers aux fans de Gears, avec de superbes améliorations et mises à jour, tandis que d’autres seront entièrement nouveaux, tout en restant indéniablement fidèles à l’esprit de Gears :
Match à mort par équipe
Dans E-Day, le mode « Match à mort par équipe » fait son retour avec quelques améliorations, notamment un système de réapparition dynamique qui déplace les points de réapparition en fonction de l'évolution des combats. Comme dans les versions précédentes, ce mode consiste à éliminer les adversaires plutôt qu'à atteindre un score gagnant, ce qui ouvre la voie à des moments décisifs typiques du PvP de Gears, comme lorsque le dernier joueur tient bon face à l'équipe adverse.
Conquête
Ce mode propose une variante passionnante de l'expérience classique de « King of the Hill ». L'objectif principal du mode reste d'occuper et de défendre des zones spécifiques réparties sur la carte. Cependant, plutôt que de tourner à intervalles réguliers comme dans « Roi de la colline », les zones en mode Conquête restent actives jusqu'à ce qu'une équipe parvienne à accumuler suffisamment de temps passé dans la zone pour marquer un point. Grâce à une coordination étroite et à un travail d'équipe efficace, votre escouade peut renverser la situation et arracher la victoire in extremis.
Démolition
Dans le mode Démolition, les équipes s’affrontent pour le contrôle d’une bombe neutre qui doit être transportée et posée sur l’un des deux sites ennemis. Une fois la bombe armée, l’équipe qui l’a posée doit la défendre jusqu’à son explosion, tout en combattant sans possibilité de réapparition. Trois explosions réussies permettent de remporter la partie ; les combats et les tactiques concernant l’emplacement de la bombe et sa défense deviennent donc particulièrement intenses !
Crucible
Lancé en tant que nouveau mode Versus, « Crucible » s’articule autour du « Power Core », un équipement lourd du COG que vous pouvez ramasser et transporter. Si votre équipe conserve le « Power Core » à l’intérieur de la zone, vous progresserez vers la victoire, mais au fur et à mesure que la manche avance, la zone se déplacera et rétrécira. À l’intérieur de la zone, vous devrez repousser les assaillants de l’équipe adverse qui tenteront de s’emparer du « Power Core ». Heureusement, le Power Core stocke également une charge électrique capable de faire sauter la chair des os de vos adversaires, vous offrant ainsi, à vous et à votre équipe, une dernière ligne de défense pour conserver la zone et remporter la victoire.
Modes à durée limitée : après le lancement, nous proposerons également régulièrement de nouveaux modes à durée limitée. Parfois, ils accompagneront un événement saisonnier dans le jeu, comme notre mode « Trick or Treat » lors de notre événement d’Halloween. D’autres fois, nous proposerons des modes à durée limitée pour renouveler l’intérêt tout au long d’une saison, notamment avec le retour de certains modes préférés des anciens opus de Gears, mis à jour pour E-Day.
Les Maps multijoueur
E-Day aura six toutes nouvelles cartes Versus, situées dans et autour de la ville de Kalona, ravagée par la guerre. Elles s’inspirent du design classique des cartes de Gears, avec une structure symétrique et un accent mis sur les positions de couverture, les fronts et les couloirs. Bien sûr, nos cartes s’articulent également autour du nouveau gameplay « bac à sable » d’E-Day, et chaque configuration offre une variété d’opportunités « risque récompense » qui exploitent nos nouvelles mécaniques de déplacement.
OutPost
Un camp militaire abandonné surplombant le centre-ville de Kalona, comprenant des bunkers, un terrain vallonné et un pont surélevé reliant un centre d'entraînement très fréquenté. Les multiples voies de circulation, les dénivelés et les longues lignes de vue offrent des possibilités tant pour des avancées agressives que pour un positionnement tactique.
Battleship
Un navire de guerre colossal en pleine démolition d'après-guerre. Combattez sur les ponts à ciel ouvert du navire, les passerelles disputées et les quais encore fumants, où le contrôle des voies d'accès stratégiques peut déterminer le rythme de la bataille.
Zoo
Niché le long du littoral du centre-ville de Kalona, livrez bataille dans les ruines sanglantes d'un zoo devenu sauvage. Des lignes de vue dégagées convergent vers la fontaine centrale emblématique, tandis que des sentiers sinueux et les enclos environnants offrent des itinéraires alternatifs à travers le champ de bataille.
Precint
Préparez-vous à livrer bataille dans les locaux exigus du commissariat de Kalona, au lendemain de son assaut dévastateur. Les espaces confinés, les murs percés et les abris de fortune offrent sans cesse des occasions de contournements et d'affrontements au corps à corps.
Marché
Battez-vous dans un marché en bord de mer autrefois florissant, aujourd’hui ravagé par l’invasion. Les longues rues, les balcons en surplomb et les intérieurs très denses créent des affrontements à plusieurs niveaux dans chaque recoin du marché.
Skyward
Combattez sur des toits interconnectés, reliés par des sauts périlleux et des passages étroits. La verticalité, les traversées exposées et les points de vue dominants récompensent les joueurs prêts à prendre le risque de s'élever en hauteur.
Classement, récompenses et entraînement
Dans le mode Versus, les listes de jeu sont divisées en deux catégories : « Classé » et « Social ».
Le mode « Classé » met l’accent sur la compétition et la progression. Chaque liste de jeu spécifique à un mode dispose de son propre système de classement et d’évaluation des compétences, tandis qu’un système de matchmaking rigoureux et des sanctions strictes en cas d’abandon contribuent à garantir que chaque match se déroule dans des conditions équitables.
Une fois vos matchs de placement terminés, une division de niveau et un rang vous seront attribués. Votre division de niveau repose sur l’indice de niveau utilisé pour le matchmaking et reflète votre niveau perçu par rapport aux autres joueurs de la liste de jeu. Comme il s’agit d’une valeur relative, elle peut fluctuer au fil du temps, quelle que soit votre performance en jeu.
Votre rang repose sur votre classement de rang et suit votre progression dans le classement de cette liste de jeu. Alors que votre division de niveau reflète le niveau de concurrence auquel vous êtes censé faire face, votre rang reflète les progrès que vous avez accomplis. Le classement de rang s’acquiert et se perd en fonction des résultats des matchs et de vos performances : vous ne gagnez des points qu’en cas de victoire et n’en perdez qu’en cas de défaite. Le nombre de points que vous pouvez gagner ou perdre dépend de votre division de niveau, les enjeux augmentant à mesure que la concurrence s’intensifie.
Les listes de jeu sociales offrent la plus large gamme d’expériences « Versus ». Des listes de jeu « Quickplay » 4c4 et « Joueur contre Bot » aux modes à durée limitée et aux événements spéciaux. À la fin de chaque match, les joueurs votent pour choisir ce qu’ils joueront ensuite, ce qui permet aux groupes de rester ensemble et de poursuivre l’action.
Les listes de jeu « Joueur contre Bot » sont organisées en fonction du niveau de difficulté des bots et constituent un excellent moyen, très accessible, de se familiariser avec les cartes et les modes d’E-Day tout en s’entraînant aux tactiques et en perfectionnant ses compétences.
Avant de vous lancer dans n’importe quel mode, E-Day vous propose deux excellents points de départ. Notre « Boot Camp » est un court parcours d’entraînement, se déroulant dans une base militaire du COG, où les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent à Gears peuvent se familiariser avec nos nouvelles commandes et mécaniques.
Si vous souhaitez consacrer plus de temps à vous familiariser avec le jeu, le mode « Combat Training » élargit l’espace d’entraînement pour inclure une carte multijoueur offrant diverses occasions de tester des armes et même de déclencher de brefs affrontements contre les Locustes. Le mode « entrainement de combat » prend également en charge le mode coopératif à 4 joueurs, ce qui vous permet, à vous et à votre escouade, de prendre tout le temps nécessaire pour trouver votre configuration de commandes et vos combinaisons d’armes préférées.
Skins et éléments de personnalisation
Les objets cosmétiques d’E-Day sont conçus pour dégager une ambiance brute et réaliste, ou s’inspirer de l’esprit et de l’ambiance de la marque. TC adore cet univers et souhaite l’étoffer de manière captivante ; c’est pourquoi ils ont renoncé aux collaborations promotionnelles et aux partenariats avec des propriétés intellectuelles pour les skins, afin de nous concentrer sur nos propres personnages, les éléments de notre univers et notre design.
Dans les rares cas où TC a collaboré avec une autre marque ou un artiste, ils ont essayé de réfléchir à la manière la plus cool de faire découvrir cette marque dans le jeu. Bien que nos objets cosmétiques multijoueurs ne soient pas toujours considérés comme faisant partie de l’univers officiel, bon nombre de skins de personnages s’inspirent de l’histoire, des thèmes et des événements de l’univers Gears. Les skins de niveau « Légendaire » peuvent être un peu plus extravagants et imaginatifs, s’aventurant parfois dans des designs qui s’appuient sur l’imagerie et le symbolisme entourant la franchise Gears.
Personnages : Dès son lancement, E-Day proposera plus de 60 skins de personnages parmi un large éventail de personnages CGU et Locuste. De plus, tous les personnages principaux et tous les skins apparaissant dans la campagne seront disponibles dès le premier jour, et de nouveaux personnages ainsi que des skins supplémentaires seront ajoutés chaque saison.
Ensembles de skins d’armes : Dans E-Day, chaque skin d’arme que vous débloquez ou achetez comprend l’ensemble complet. En d’autres termes, vous n’aurez jamais à racheter le même skin pour chaque arme individuellement. Une fois que vous avez ajouté un skin à votre inventaire, vous pouvez l’appliquer à n’importe quelle arme personnalisable de votre choix.
Poses : Les poses sont des postures que vous pouvez appliquer à votre personnage ; elles apparaissent dans les salons Horde Siege et Versus, ainsi que sur les écrans d’entrée et de fin de partie. Notez que les poses ne sont pas des emotes, ce qui signifie qu’elles ne peuvent pas être déclenchées ni utilisées en cours de partie.
Bannières : les bannières font leur retour, mais avec une nouveauté. Bien qu’elles apparaissent toujours aux côtés de votre personnage sur les écrans d’introduction et de fin de match, elles apparaissent également en jeu pendant les missions « Siège de la Horde », indiquant l’emplacement où vous et votre escouade avez rempli un objectif et remporté une récompense.
Emblèmes : les emblèmes sont les graphismes d’arrière-plan qui apparaissent derrière votre gamertag ou votre nom Steam dans les salons multijoueurs, les écrans d’introduction et de fin, ainsi que sur les tableaux de scores.
Icônes : les icônes sont des graphismes simples et unicolores qui apparaissent à deux endroits clés. Premièrement, dans les salons multijoueurs, elles s’affichent au-dessus de votre emblème de joueur. Deuxièmement, l’icône que vous avez équipée sert également d’icône affichée lorsque vous marquez un ennemi ou un objet en multijoueur.
Titres : les titres sont de courtes chaînes de texte que vous pouvez équiper et qui apparaissent sous votre gamertag ou votre nom Steam sur votre emblème de joueur dans les salons multijoueurs. Les titres s'obtiennent uniquement en les méritant et constituent un excellent moyen de montrer que vous avez relevé des défis difficiles.
Musique de menu : comme leur nom l'indique, il s'agit de morceaux ou de playlists à équiper qui modifient la musique que vous entendrez dans le menu principal ainsi que dans les salons « Horde Siege » et « Versus ». Nous vous proposerons quatre morceaux de musique de menu au choix dès le lancement, dont une version instrumentale spéciale de « For Whom the Bell Tolls » de Metallica, et d'autres seront ajoutés après le lancement.
Gagner des cosmétiques lors de l'E-Day
Vous vous souvenez de la bonne vieille époque où, quand on achetait un jeu, on pouvait débloquer tous les objets de personnalisation simplement en jouant, parce qu’on avait déjà acheté le jeu ? TC oui, c’est pourquoi, pour vous permettre d’enrichir votre propre collection d’objets de personnalisation dans E-Day, TC a adopté une approche plus « à l’ancienne ».
Presque tous les éléments de Gears of War : E-Day peuvent être obtenus simplement en jouant au jeu. Cela signifie : pas de Battle Pass, pas de « Tour of Duty », pas d’artifices, pas de conneries. Qu’il s’agisse d’un skin de personnage légendaire, d’un ensemble de skins d’armes épiques ou d’une pose rare, la quasi-totalité de ces éléments peut être obtenue en jouant. Il existe deux moyens principaux d’acquérir de nouveaux éléments de personnalisation :
Direct : vous pouvez débloquer de nouveaux objets directement en relevant des défis saisonniers et événementiels, en débloquant des succès et en remportant des médailles grâce à notre système de médailles inspiré de Gears 3.
Indirect : tout le reste peut être obtenu en terminant des parties et en gagnant des pièces, que vous pourrez ensuite dépenser pour débloquer les objets de votre choix dans la caserne.
Il existe toutefois quelques exceptions où certains objets sont payants, mais celles-ci se limitent à trois types d’objets :
Contenu de l’édition Premium : les objets inclus dans l’édition Premium ou dans la mise à niveau vers l’édition Premium, y compris le contenu des cinq packs de personnalisation saisonniers, doivent être achetés.
Offres caritatives : lors de l’E-Day, notre boutique en jeu proposera des packs caritatifs payants, comme notre prochain pack « 2026 Never Fight Alone ». L'intégralité des recettes issues de ces offres est reversée directement à notre partenaire caritatif Crisis Text Line afin de soutenir ses efforts de prévention du suicide.
Objets issus de partenariats : nous vous en dirons plus à l'approche du lancement, mais nous avons collaboré avec plusieurs marques que nous trouvons géniales pour créer une poignée d'objets exclusifs issus de partenariats, qui doivent soit être obtenus via le partenariat, soit être achetés, comme notre ensemble légendaire de skins d'armes « Ride the Lightning » que nous avons créé en partenariat avec Metallica.
Respecter le travail fourni
Il est essentiel de noter que les objets pouvant être obtenus directement via un défi ou un succès ne peuvent l’être par ce moyen que tant que le défi est actif. En d’autres termes, vous ne pouvez pas contourner un succès ou un défi en dépensant de l’argent. Vous ne pouvez pas non plus contourner un défi actif à l’aide de pièces. Nous respectons le temps et les compétences nécessaires aux joueurs pour gagner ces objets.
Mais ne vous inquiétez pas : si vous manquez une récompense à durée limitée, vous aurez une autre occasion de l’obtenir ! Une fois qu’un événement à durée limitée, tel qu’un défi saisonnier ou lié à un événement, prend fin, la récompense correspondante sera disponible dans la Caserne après un délai de recharge, où elle pourra être acquise contre des pièces ou du fer. Cela permet aux joueurs ayant relevé le défi à temps de montrer fièrement leurs récompenses, tout en offrant aux joueurs qui l’ont manqué une chance de les obtenir ultérieurement.
Niveau du joueur, médailles et progression
Nous avons étendu notre approche « retour aux sources » à la progression dans E-Day, en associant des éléments des systèmes classiques de Gears à des améliorations bien pensées afin de créer une expérience à la fois familière et rafraîchissante.
Médailles : inspirées du système emblématique de Gears of War 3, les médailles font leur retour dans E-Day. Elles s’obtiennent en maîtrisant des aspects spécifiques du jeu, avec des niveaux progressifs à débloquer en réussissant des versions plus difficiles de chaque défi. À la sortie du jeu, nous proposerons plus de 80 séries de médailles uniques, et d’autres viendront s’ajouter chaque saison. À mesure que vous débloquerez chaque médaille, vous gagnerez des récompenses supplémentaires telles que des pièces, ainsi que des bannières et des emblèmes exclusifs. Si les médailles conservent la hiérarchie originale (Bronze, Argent, Or et Onyx), nous avons également ajouté un niveau « Diamant » qui attribue un titre de joueur exclusif pour couronner chaque série de médailles. Une fois que vous aurez obtenu une médaille, vous pourrez l’ajouter à votre emblème, où vous pourrez mettre en avant jusqu’à trois médailles de votre choix.
Niveau de joueur : vous gagnerez des XP de joueur en participant à des parties multijoueurs et en relevant les défis hebdomadaires dans les modes « Horde Siege » et « Versus ». Les XP de joueur acquis vous permettent de progresser en niveau, jusqu’au niveau 100 maximum. Une fois ce niveau atteint, vous aurez la possibilité d’effectuer un « Re-Up », ce qui vous permettra d’obtenir une récompense exclusive et de réinitialiser votre niveau de joueur à 1. Les joueurs peuvent effectuer un « Re-Up » quatre fois au total, ce qui correspond à 500 niveaux de progression au total. Une fois que vous aurez atteint le niveau 100 lors de votre dernier « Re-Up », nous vous offrirons une paire d’« ailes » inspirées de Gears 2 qui s’afficheront à côté de votre gamertag ou de votre nom Steam dans les salons multijoueurs.
Défis et succès
E-Day propose une série de défis permanents et régulièrement mis à jour. En accomplissant ces tâches spécifiques du jeu, vous obtiendrez des objets de personnalisation et accélérerez votre progression. La portée et l’ampleur du défi, ainsi que la récompense correspondante, varient en fonction du type de défi :
Défis hebdomadaires : chaque semaine, vous recevrez 12 défis ; la moitié d’entre eux doit être accomplie en mode « Siège de la Horde », tandis que l’autre moitié doit l’être en mode « Versus ». Ces défis expirent à la fin de chaque semaine et rapportent des XP de joueur. Les défis hebdomadaires ont pour but de vous aider à progresser sans que les joueurs aient l’impression de prendre du retard s’ils manquent une semaine ou s’ils ne souhaitent pas jouer à un mode particulier.
Défis saisonniers : à chaque saison, nous proposerons 20 défis saisonniers répartis entre les modes « Versus » et « Siège de la Horde ». Une fois accomplis, ces défis débloquent des objets de personnalisation tels que des poses, des ensembles de skins d’armes, des bannières, des emblèmes, des icônes et même de nouveaux personnages de base. Bien que ces défis expirent à la fin d’une saison, leurs récompenses associées réapparaîtront à terme dans la caserne pour être débloquées avec des pièces ou du fer.
Défis d’événement : lors d’événements à durée limitée, nous proposerons une série de cinq défis qui récompensent les joueurs avec des objets de personnalisation uniques et thématiques liés à l’événement.
Défis « Fondamentaux » : une poignée de défis tutoriels sans date d’expiration destinés à enseigner aux joueurs les bases du combat multijoueur dans E-Day. Ces défis récompensent principalement par des personnages de base.
Succès : Dans E-Day, tous nos succès débloquent des titres de joueur utilisables en multijoueur. Certains succès offrent également des objets de personnalisation supplémentaires, comme ceux liés à l’achèvement de certaines parties de la campagne. Chacun de ces succès débloque des personnages de base. Il convient notamment de noter qu’E-Day propose quatre succès de maîtrise qui offrent chacun un skin de personnage légendaire, y compris une version mise à jour du succès le plus célèbre de Gears : « Seriously ? » (que nous avons rebaptisé « Dead Serious » pour E-Day).
Après le lancement
Nous nous engageons à proposer cinq saisons multijoueur thématiques après le lancement, à commencer par notre saison de lancement, la Saison 1 : Emergence. Ces mises à jour regorgent de contenu exceptionnel, notamment de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouveaux personnages, de nouveaux skins, de nouvelles classes pour le mode « Horde Siege », des événements à durée limitée et bien plus encore.
Nous vous donnerons plus de détails sur l’ensemble de notre feuille de route, y compris le thème de chaque saison, à l’approche du lancement. Restez à l’écoute !
Gears Of War E-Day sera disponible le 6 Octobre exclusivement sur Xbox et PC