Gears 5 apporte un certain nombre de changements importants à la série avec son nouveau héros, Kait, ainsi que des niveaux plus importants et quelques éléments RPG. Ces idées viennent du développeur The Coalition, mais qu'est-ce que Microsoft a pensé de ces changements ? "En fait, ils n'ont aucun apport créatif du tout ", a déclaré Rod Fergusson, le patron de la Coalition, à GameSpot lors d'une récente interview.
Selon Fergusson, le patron de Xbox Game Studios, Matt Booty, et le patron de Xbox, Phil Spencer, ont beaucoup fait confiance à leurs chefs de studio pour gérer leurs propres projets.
"Il s'agit en fait de faire confiance aux chefs de studio et aux équipes en place pour reconnaître la meilleure façon de tirer parti de ce qu'ils construisent, a-t-il dit. "Matt a une ligne géniale pour construire des jeux géniaux. C'est juste l'idée de ne pas s'inquiéter des modèles d'affaires, ne pas s'inquiéter des abonnements, ne pas s'inquiéter de changer les choses à adopter pour une stratégie particulière. Contentez vous de vous lâchez et de faire de grandes choses "
La première règle, et la plus importante, est de :
" faire un grand jeu et de se concentrer sur la qualité de l'exécution ",
Nous disons ce que nous faisons et faisons ce que nous disons, et quand nous disons que nous allons vous livrer un jeu, nous vous livrons un jeu, et nous le faisons avec la meilleure qualité possible."
M. Fergusson a déclaré que les décisions créatives ne devraient pas être prises à partir des cadres supérieurs au détriment des développeurs . "Je pense que la force du Microsoft Games Studios actuelle permet à chaque studio d'avoir sa propre identité et d'être créatif.
" J'ai participé au jeu Gears of War Kinect qui n'a jamais vu le jour, et c'était correct. Comment forcer quelque chose à être sur la stratégie avec un appareil comme Kinect ? Et maintenant la stratégie est de faire des jeux géniaux et ensuite on trouvera une solution."
Quoi qu'il en soit, Rod Fergusson a dit qu'il s'est concentré sur la croissance de la franchise Gears of War pour la ramener là où elle était à son apogée quand elle a été développée par Epic Games. (Microsoft a acheté la franchise Gears of War d'Epic en 2014 pour une somme non divulguée).
"On l'a regardé comme ça : Epic a mis Gears of War sur une étagère et a dit : "On n'y arrivera plus. Ainsi, lorsque Microsoft a acheté Gears, j'étais très enthousiaste à l'idée que nous puissions voir où cela pourrait nous mener ", a déclaré M. Fergusson. "Et puis, parallèlement à ce que Microsoft faisait, nous voulions élargir l'audience et la portée de la marque Gears of War. Alors, comment revenir à ce qu'il était à son apogée ?"
Gears 5 sera disponible à partir du 10 septembre dans son édition standard et avec le Xbox Game Pass, les détenteurs de l'édition Ultimate et l'abonnement à Xbox Game Pass Ultimate, seront en mesure d'accéder au jeu à partir du 6 septembre.
La Coalition reconnaît avoir pris des références de Bioshock Infinite.
Rod Fergusson, directeur de The Coalition et directeur créatif de Gears 5, a déclaré dans une interview accordée à GamesRadar qu'ils se sont inspirés de Bioshock Infinite pour développer le retour tant attendu de la saga. Ces références ne sont pas le fruit du hasard : Fergusson a travaillé chez Irrational Games lors du développement du troisième chapitre de la série, de sorte que certains aspects de son expérience ont pu être transférés dans la nouvelle aventure avec Kait.
Dans Gears 5, le combat est initié par le joueur, pas par les locustes.
Bien que le manager ait travaillé sur absolument toutes les sorties de Gears of War,, il est devenu en 2012 vice-président exécutif du développement chez Irrational Games (maintenant Ghost Story Games après sa fermeture temporaire en novembre 2014).
"Dans les précédents Gears, quand vous alliez dans une pièce, les locustes vous voyait immédiatement et commençait à vous tirer dessus."
La minute où vous vous êtes approché de la pièce a suffi pour qu'ils sachent tout de suite que vous étiez là. A chaque Gears vous ouvrez une porte et immédiatement vous allez vous couvrir parce que les balles viennent vers vous. Dans Gears 5, nous avons l'idée du combat initié par le joueur"
Mais comment Bioshock Infinite a-t-il influencé le titre ?
"J'ai eu la chance de développer Bioshock Infinite, de travailler avec Ken[ Levine et toute son équipe ,Irrational Games était tout simplement incroyable. C'est l'une des raisons pour lesquelles j'ai voulu me lancer dans ce projet, c'était une expérience formidable. C'est Ken Levine qui a décidé Bioshock Infinite de présenter le concept du combat initié par le joueur.
"C'est une idée qui est née de Ken ; il était très têtu à ce sujet, donnant au joueur la possibilité de choisir comment et quand. Nous avons donc décidé de faire de meme sur Gears 5 "
Gears 5 sera disponible à partir du 10 septembre dans son édition standard et avec le Xbox Game Pass, les détenteurs de l'édition Ultimate et l'abonnement à Xbox Game Pass Ultimate, seront en mesure d'accéder au jeu à partir du 6 septembre.
Que vous souhaitiez combattre des adversaires humains en ligne ou des vagues d'ennemis contrôlés par l'IA, vous devez savoir qu'il y a deux types de cartes dans Gears 5. Il y a les cartes d'arène, où l'action multijoueur équipe contre équipe se déroule dans les modes Arcade et autres modes Versus. Les cartes d'arène sont également utilisées pour le mode Horde, comme dans les titres précédents de Gears of War. Ensuite, il y a les cartes de la ruche, qui sont utilisées exclusivement pour le nouveau mode Escape. Au lancement, Gears 5 aura onze cartes : sept cartes d'arène et quatre cartes de ruche. Nous avons la liste complète de toutes les cartes multijoueurs de Gears 5 ici.
Les maps multijoueur
L'asile est divisé en trois voies principales, avec un train qui passe en différents points, rendant la traversée dangereuse (coucou Gare de Tyro).
Il s'agit de la plus grande carte de Gears 5, située dans les ruines d'une installation exploitée pendant les guerres pendulaires. Le bunker est immense, vous avez donc beaucoup d'options pour utiliser les fortifications pour vous abriter et avancer.
L'une des deux cartes présentées dans l'essai technique, District est pleine de voies étroites et de portes d'entrée. Les bâtiments et les points d'observation de hauteurs variables des deux côtés signifient que vous devrez être très prudent et vous ajuster lorsque vous vous abritez, sinon vous risquez de vous retrouver à flanc.
Exhibit se déroule dans un musée du COG, avec toutes sortes de reliques et de bizarreries à examiner au milieu du chaos. Une carte asymétrique, vous devrez être extrêmement prudent car certains écrans sont protégés par des pièges laser mortels.
Icebound est situé au milieu du squelette de Riftworm qui est, à juste titre, gelé. La glace peut cependant être brisée par des coups de feu ou des explosifs, ce qui signifie que toute personne qui se jette dans l'eau froide ralentira, gèlera et mourra.
La deuxième carte qui était dans l'essai technique, Training Grounds, est un centre de formation DeeBee qui a été mis en place au milieu de la Maison des Souverains, maintenant détruite. Beaucoup, beaucoup de couverture signifie que c'est une carte fantastique pour l'utilisation d'un fusil de sniper.
Un aéroport déchiré par la guerre, avec les épaves de plusieurs véhicules qui y sont restés, Vasgar est une autre carte asymétrique. Vous pouvez vous abriter le long des bords ou risquer d'avancer rapidement à travers le centre, qui a été transformé en verre.
Les maps Escape
Cette carte est à peu près exactement ce que le nom implique. La ruche est une ruche massive Swarm avec différents points de contrôle pour que vous puissiez prendre des munitions et reprendre votre souffle.
La descente est une carte à étapes multiples, car les Hivebusters en herbe devront se battre jusqu'au cœur de la ruche de l'essaim, puis se battre pour en ressortir.
Les Mines offrent un choix : à une bifurcation dans les tunnels, de quel côté allez-vous prendre la direction ? Quel est le chemin le plus dangereux ? Tu devras choisir et le découvrir par toi-même.
Le Gauntlet n'est qu'un acte mais il est brutal. Des ennemis extrêmement difficiles tels que les multiples scions, gardes de parc et souches bloqueront votre progression pendant que le venin dans les airs est juste à votre dos.
.
Gears 5 sera disponible à partir du 10 septembre dans son édition standard et avec le Xbox Game Pass, les détenteurs de l'édition Ultimate et l'abonnement à Xbox Game Pass Ultimate, seront en mesure d'accéder au jeu à partir du 6 septembre.
Préparez votre meilleure escouade et choisissez votre coéquipier, l' événement gros boucher est lancé.
Affrontez une horde de bouchers qui va mettre vos escouades a rude épreuves .
Pour la dernière vague , vous devrez collaborer avec votre coéquipier pour éliminer le boss GROS BOUCHER qui va tout écraser sur le champ de bataille .
Consultez votre boite de réception des maintenant pour avoir votre premier Thumper gratuit .
"Gears 4 a été notre première véritable entrée dans la saga Gears et une énorme expérience d'apprentissage pour nous tous. Nous sommes extrêmement fiers de ce que Gears 4 a accompli et de la façon dont notre collaboration avec la communauté au cours des trois dernières années a façonné ce que Gears 5 est devenu. Je vous remercie sincèrement, profondément, pour tout votre soutien depuis octobre 2016. "
Il y a plusieurs changements à venir dans le jeu. Le classement du jeu sera retiré de Gears 4 en janvier 2020. La saison en cours se poursuivra jusqu'à ce moment-là. Elle sera remplacée par une nouvelle série de playlist.
Ces playlists auront "des règles de latence et d'évaluation des compétences assouplies" et " toutes les pénalités d'arrêt seront désactivées ". Il n'y aura plus d'événements dans Gears 4, car Microsoft se concentrera sur Gears 5.
Les skins flammes et nuit pourront être fabriqués avec la mise à jour de la playlist en janvier, assurant ainsi que les succès "Meilleur que le bacon" et " J'aime le croustillant " soient toujours disponibles.
Microsoft envisage également la possibilité d'introduire un XP Boost permanent, comme ils l'ont fait avec les jeux Gears précédents. Ils soulignent qu'ils ne peuvent actuellement pas confirmer que cela se produira, mais que ça reste en réflexion.
[UP] L'embargo concernant les tests de Gears 5 sera levé ce mercredi à 15h00 Heure française.
Gears 5 sera disponible à partir du 10 septembre dans son édition standard et avec le Xbox Game Pass, les détenteurs de l'édition Ultimate et l'abonnement à Xbox Game Pass Ultimate, seront en mesure d'accéder au jeu à partir du 6 septembre.
Nous commençons tout d'abord avec quelques images :
Images de la Coop a 3 joueurs.
Vidéo du solo ( a partir de 2m 30 )
Gamestop
J'ai joué environ cinq heures de la campagne de Gears 5. D'énormes niveaux ouverts. Arénas classiques de style Gears. Combat créatif qui met l'accent sur le choix du joueur. J'espère vraiment que ça tiendra après les cinq premières heures parce que j'ai vraiment envie de jouer plus.
Epyon de JV.com
COG Connected
La campagne de Gears 5 est le plus grand changement à ce jour. Après quelques heures de jeu, ça ressemble au changement dont la franchise avait besoin.
Window Central
#Gears5 fait évoluer la formule avec des sections Open WORLD, des objectifs secondaires et une légère progression en RPG, le tout sans sacrifier le gameplay cinématographique dense pour lequel Gears est connu.
C'est l'évolution dont la franchise avait besoin
PressStartAustralia
Plus grand et meilleur
Games Radar
Je me suis rendu à la Coalition cette semaine pour mettre la main sur la campagne Gears 5. J'ai absolument adoré ! C'est le Gears le plus ambitieux qui ait jamais existé.
Gears 5 utilise le Ray Tracingl
Gears 5 sera disponible à partir du 10 septembre dans son édition standard et avec le Xbox Game Pass, les détenteurs de l'édition Ultimate et l'abonnement à Xbox Game Pass Ultimate, seront en mesure d'accéder au jeu à partir du 6 septembre.[/couleur]
Gears POP fête ses 1 Million de joueurs , C'est Rod Fergusson qui a communiqué ce chiffre aujourd’hui même sur son Twitter. Sorti le 22 août dernier, Gears POP! a donc séduit de nombreux joueurs sur iOS puis Android.
Un pari réussi pour cette 1ere adapatation sur le marche mobile ?
Gears 5 sera disponible à partir du 10 septembre dans son édition standard et avec le Xbox Game Pass, les détenteurs de l'édition Ultimate et l'abonnement à Xbox Game Pass Ultimate, seront en mesure d'accéder au jeu à partir du 6 septembre.
Huit Jours nous séparent de la sortie de Gears 5 et The Coalition nous fait le plaisir de nous faire découvrir les différentes maps de lancement pour les modes multi et Escape
Dans Gears 5, The Coalition a entrepris de construire la gamme la plus variée de cartes d'arène pour le multijoueur et Horde à ce jour, avec un accent accru sur les éléments dynamiques qui pimentent le champ de bataille.
Pour le mode escape il y aura 4 ruches disponibles au lancement, les nouvelles ruches tombant pratiquement CHAQUE SEMAINE avec de nouvelles récompenses à réclamer. Au lancement, il y aura 11 cartes (7 en Multijoueur et 4 en Escape) et aussi plus de 50 tuiles disponibles dès le premier jour pour être utilisées dans Map Builder.
En plus des nouvelles cartes et tuiles multijoueurs gratuites publiées dans chaque mode (plus d'informations à ce sujet bientôt), l'éditeur de map sera également mis à jour.
Les maps Multijoueur
Asylum , Bunker , District, Exhibit, Icebound, Training Ground, Vasgar
Les maps Escape
The Descent, The Mines, The Guantlet, The Hives
Gears 5 sera disponible à partir du 10 septembre dans son édition standard et avec le Xbox Game Pass, les détenteurs de l'édition Ultimate et l'abonnement à Xbox Game Pass Ultimate, seront en mesure d'accéder au jeu à partir du 6 septembre.
Gears 5 sort dans exactement 9 Jours , mais si Gears 5 revient dans l’actualité c'est pour parler stockage et plus précisément poids , Le Xbox Live nous apprend que Gears 5 pèse 57GO.
Une image inédite du Solo et confirmation Open World
Depuis cette génération, beaucoup de jeux évoluent vers un format ouvert sur le monde. Nous avons vu God of War et Metro Exodus suivre cette voie, mais il semble que Gears 5 fait la même chose. Aujourd'hui, Rod Fergusson, chef de studio de la Coalition, a tweeté que vous pouvez manipuler le Skiff librement et que vous ne suivez pas de chemin linéaire. Cela ouvre d'énormes possibilités pour l'exploration et d'autres mécaniques .
[UP] Le pré-téléchargement de Gears 5 est disponible .
Gears 5 sera disponible à partir du 10 septembre dans son édition standard et avec le Xbox Game Pass, les détenteurs de l'édition Ultimate et l'abonnement à Xbox Game Pass Ultimate, seront en mesure d'accéder au jeu à partir du 6 septembre.
Les tatouages ? Un élément indissociable de l’univers de Gears of War, l’une des franchises les plus emblématiques du jeu vidéo ! Il y a celui qu’arbore le héros Marcus Fenix, et ceux que les fans affichent fièrement dans le monde réel : le symbole Crimson Omen, emblématique de la saga, les insignes de la vertueuse Coalition of Ordered Governments, le fusil Lanzor, des œuvres plus étonnantes encore… L’évènement Gears Ink, organisé le 5 septembre prochain à Paris à l’occasion de la sortie de Gears 5 (le 10 septembre, ou le 6 septembre pour les abonnés Xbox Game Pass Ultimate), célèbrera cette tradition.
Plus remarquables encore que les tatouages en eux-mêmes, sont les histoires qu’ils racontent. Certains témoignent d’une fervente passion pour un jeu qui ne laisse que des bons souvenirs à ses adeptes. D’autres rendent hommage aux amitiés, et même aux histoires d’amour qui ont débuté par une rencontre sur les modes en ligne…
Les événements Gears Ink se dérouleront sur une soirée entre le 4 et le 6 septembre, dans les villes de Los Angeles, Londres, Berlin, Mexico, Melbourne… et Paris ! Rendez-vous donc le 5 septembre dans la capitale, dans le premier arrondissement à 18h, pour une soirée Gears Ink inoubliable.
UN ÉVÉNEMENT RETRANSMIS EN DIRECT
L’intégralité de l’évènement sera streamé sur les réseaux sociaux, afin de vous permettre de découvrir le jeu via ses différents modes et d’assister aux sessions de tatouages.
Notez que chaque événement Gears Ink verra officier quelques-uns des plus grands tatoueurs du monde, qui créeront in situ des tatouages sur-mesure pour des fans de Gears, mêlant à la fois l’univers du jeu, leur propre style et la culture de chaque ville.
Gears 5 sera disponible à partir du 10 septembre dans son édition standard et avec le Xbox Game Pass, les détenteurs de l'édition Ultimate et l'abonnement à Xbox Game Pass Ultimate, seront en mesure d'accéder au jeu à partir du 6 septembre.