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Shin'en
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name : Shin'en
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nicolasgourry
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    tripy73, rocan, linkart, suzukube, aros, gareauxloups, legato
    posted the 05/20/2025 at 12:40 PM by nicolasgourry
    comments (38)
    rogeraf posted the 05/20/2025 at 12:45 PM
    Le mode Balanced - 1440p, 60fps, HDR me semble le plus approprié. 14,99€ toujours abordable cette licence ca fait plaisir !!!
    cyr posted the 05/20/2025 at 12:45 PM
    C'est clair que c'est un hardware de roumain.

    Le jeux il tournerais 4k 30 fps? C'est dingue.

    Mais un détails me chiffonne , ils sont très peu chez shi'en non?
    Alors comment ils on réussi à faire ce jeux en si peu de temps?
    A moins qu'il ai commencer à develloper sur la première switch...
    natedrake posted the 05/20/2025 at 12:49 PM
    Le jeu, c'est une sorte de Wipeout, c'est ça ? Je pourrai me laisser tenter.
    rogeraf posted the 05/20/2025 at 12:50 PM
    cyr oui sur la premiere switch, ils livrent 1 episode par génération depuis la wii u il me semble (peu etre un episode wii ?). Toujours autour du lancement de la machine. J'adore cette licence en temps que vieux fan Wipeout et de FZero
    solarr posted the 05/20/2025 at 12:50 PM
    Sans conteste le "F-Zero"- like avec les graphismes les plus réalistes qui soient, bien sûr avec peu d'éléments à gérer autour.
    nicolasgourry posted the 05/20/2025 at 12:52 PM
    natedrake c'est plus le "design" Wipeout mais à la sauce F-Zero car il n'y a pas d'armes, tout est sur la vitesse.
    rogeraf posted the 05/20/2025 at 12:53 PM
    natedrake oui, vidéo la version switch si tu veux voir : https://www.youtube.com/watch?v=pKgSoE7t1-4
    natedrake posted the 05/20/2025 at 12:54 PM
    nicolasgourry rogeraf D'accord, merci les gars.
    solarr posted the 05/20/2025 at 12:55 PM
    rogeraf Non, depuis la 3DS.
    Et puis, Fast Fusion c'est le Wipeout de la PSVita.
    jaybo posted the 05/20/2025 at 01:03 PM
    solarr rogeraf Ils ont même démarré la licence sur Wii, avec Fast Racing League.
    tripy73 posted the 05/20/2025 at 01:09 PM
    J'allais faire la news mais tu m’as pris de court En tout cas vraiment content de savoir qu'ils ont déjà prévu du contenu gratuit, je pense qu'ils sont satisfait des pré-commandes du jeu et qu'ils ont déjà amorti le suivi du jeu grâce à elles

    cyr rogeraf : ils ont répondu à des interviews à la fin du mois d'avril et dernièrement où Manfred Linzner a indiqué que le développement a débuté l'année dernière (sûrement sur le kit dev fourni par Nintendo) avec des recherches sur la partie technique de leur moteur dès 2020. Et il n'exclut pas l'ajout d'un mode 120fps plus tard, à voir s'ils arriveront à l'ajouter quand ils maîtriseront mieux le hardware ou la mise à jour des outils de développement.

    solarr : cette licence existe depuis la Wii
    cyr posted the 05/20/2025 at 01:14 PM
    rogeraf fzero.....je comprends pas pourquoi Nintendo ne fait pas un nouveau f zéro....

    Rien qu'à cause du rajout de jeux Nintendo gamecube(sur le nso+) et que f zéro gx il y est, j'ai pris la manette gamecube switch2, et je vais upgrader mon compte nso vers nso+ pendant un temps.
    ducknsexe posted the 05/20/2025 at 01:19 PM
    Woo des orc et des dauphins qui font des saut sur du sable : Day One

    Une exclusivité NS2
    davidsexking posted the 05/20/2025 at 01:20 PM
    cyr Parce qu'ils reprenne a chaque fois la majorité du contenu de leur dernier jeu donc ce n'est pas véritablement un jeu inédit
    kidicarus posted the 05/20/2025 at 01:22 PM
    cyr les prémices du jeu a commencé en 2020 sans support réel, du moins il me semble ne pas avoir lu de développement switch, mais visiblement contacté par Nintendo. Et pour l'équipe, ce sont des génies en logiciel comme Factor 5 en son temps. C'est sûrement pour ça qu'ils sont allemand
    rogeraf ça a commencé sur wii
    vers0 posted the 05/20/2025 at 01:35 PM
    Je me le prendrais sûrement
    rogeraf posted the 05/20/2025 at 01:38 PM
    cyr oui moi non plus, toujours bizarre avec nintendo , quand tu vois qu'il avait mis 20 ans a revenir sur Starfox en sous-traitant la licence à un autre studio. Apres pour moi ce dernier Starfox était sympa donc pourquoi pas faire pareil avec F-Zero ?
    nuage posted the 05/20/2025 at 01:43 PM
    C’est pas les mêmes développeurs que « The Tourists » ?

    Un jeu que j’avais bien aimé, et la fin laissait clairement entendre qu’on aurait une suite.
    cyr posted the 05/20/2025 at 01:46 PM
    rogeraf tu parle de quel starfox? Le starfox adventure, ou le assault?


    Après oui chez Nintendo, leur choix c'est extrêmement bizarre parfois.

    Pourquoi avoir arrêter advance wars?

    Pourquoi ne pas avoir un nouveau putains de wario Land, au lieu de Mario Wonder (pas fait)?

    Bon je suis très heureux de voir débarquer un nouveau donkey Kong
    , mais beaucoup moins pour kirby air rides....


    Rous le monde veut un f zero, et Nintendo va sortir un nouveau kirby air rides.....dingue comment il joue avec nos nerf....

    Après peut etre que la switch2 va recevoir de nouvelle licences et d'ancienne.
    fdestroyer posted the 05/20/2025 at 01:47 PM
    Franchement, je serai pour un mode 720p, un peu moche peut être, en 120 FPS pour ce jeu
    suzukube posted the 05/20/2025 at 01:49 PM
    ATTENDEZ LA SWITCH 2 FAIT DE LA 8K Shadowmaps ?!
    aeris90 posted the 05/20/2025 at 01:54 PM
    Parmi tout ces modes il manque un mode 120hz

    D'ailleurs je m'etonne que peu d'editeur le propose pour le moment
    dono56 posted the 05/20/2025 at 01:56 PM
    Perso je vais faire comme sur l'opus de la Switch 1, je vais attendre la sortie physique (sans doute via Limited Run)
    donpandemonium posted the 05/20/2025 at 01:56 PM
    Ok on a donc les fameux settings mentionnés dans leur interview plus tôt ce mois-ci. Je suis intrigué par ces settings. En effet la différence entre les 3 premiers modes est la résolution. Mais le framerate reste identique.

    Qu'est-ce qui justifie le fait d'être à 1080p à 60 fps alors que le jeu peut tourner à 1440p ou même 4K adaptatif toujours dans ce même 60 fps ?

    Ils ne mentionnent des détails graphiques supérieurs que dans leur mode 4K30 "ultra qualité".

    Mon avis est que le mode performance 1080p60 doit avoir de meilleurs effets / modélisation que le mode 4k60, sinon je vois pas l'intérêt de proposer des résolutions inférieures au même framerate.

    En tout cas le "shadow maps en 8K" me laisse pantois. 8K carrément, et en 30 fps jusqu'en 4K ??!! C'est rare même sur les consoles de salon XD ( d'ailleurs est-ce qua ça existe même tout cours des shadow maps en 8K sur les consoles de salons ? )

    Shin'en qui nous font du délirium technique, comme d'habitude XD
    solarr posted the 05/20/2025 at 02:09 PM
    tripy73 cette licence existe depuis la Wii et ça ne s'arrête pas

    kidicarus ça a commencé sur wii qui dit Carus dit bonus.

    kidicarus tripy73 après un tour sur le net, ils ont commencé sur GBA !

    Le lancement de la NS2 est l'occasion où jamais pour eux de se mettre en lumière.
    nicolasgourry posted the 05/20/2025 at 02:15 PM
    tripy73 surtout que ça parle de performance aux niveaux des graphismes, je suis pas étonné que tu voulais faire un article, mais comme je ne savais pas si tu avais vu ou pas, j'ai fait un article car plusieurs membres étaient intéressé par cet aspect
    rocan posted the 05/20/2025 at 02:36 PM
    suzukube Oui, la rasterisation, et dans un second temps, les RT cores mais ils ne gèrent pas directement le shadowmapping (sauf si ray tracing évidemment).
    cyr posted the 05/20/2025 at 02:41 PM
    suzukube j'ai une tv 4k, et je la vois pas.

    Enfin si, quand je mets littéralement mon nez sur l'écran.


    Quand les gens auront compris que la résolution, c'est aussi une histoire de taille d'écran et de distance
    ...

    A 3 mètre de mon écran je vois pas de différence.

    Après du 8k, alors que l'écran est en 1080p
    ..
    Je sais pas si beaucoup de gens sont équipé en 8k....
    rogeraf posted the 05/20/2025 at 02:47 PM
    cyr le dernier starfox c'est l episode wii u appellé Starfox 0, tu as raison beaucoup de licence mériteraient leurs retours comme Wario ou FZero mais Nintendo a du mal sur ces relances ... Tu peux positiver en te disant qu'ils ont fait un jeu sur la princesse Peach
    giru posted the 05/20/2025 at 02:53 PM
    Ca fait beaucoup de choix pour les performances... Je trouve que 2 devraient suffire pour distinguer les types de jouer : performance ou qualité.

    Ca a peut de sens d'avoir 3 modes où le jeu tourne en 60fps... est-ce que ça veut dire qu'en mode "qualité" le jeu risque d'avoir beaucoup de chutes de framerate, en "balanced" ça sera +/- stable et en "performance" ça sera enfin 60fps locked?

    Après je fais confiance à Shin'en pour pondre un jeu de qualité comme d'hab.
    tripy73 posted the 05/20/2025 at 02:57 PM
    davidsexking : tu parles de quel jeu ?

    solarr : ouaip je sais et ils ont toujours été parmi les partenaires proche de Nintendo, c'est des dingues de l'optimisation et de la technologie, c'est pour ça que Nintendo leurs donnent toujours accès aux kits dev dès qu'ils sont disponibles

    nicolasgourry : en fait c'était même pas pour la partie technique qui était déjà plus ou moins connue, mais surtout pour l'annonce du contenu gratuit prévu pour le suivi
    kidicarus posted the 05/20/2025 at 03:04 PM
    solarr si tu parles de développement du studio il commence sur GBcolor et la série Fast sur Wii.
    solarr posted the 05/20/2025 at 03:24 PM
    donpandemonium tripy73 giru cyr Suzukube les shadow maps 8K sont véridiques. un mod PC Stalker 2 les a utilisés..

    Les Shadow maps virtuels (SVSM) sont une technique permettant d'augmenter considérablement la résolution des shadow map (panel d'ombres) tout en maintenant les performances. Chaque objet peut avoir sa propre résolution virtuelle élevée, par exemple 8K, et seules les parties nécessaires sont sauvegardées en mémoire physique, réduisant ainsi la charge.

    Le 1080p HDR 60 et le 1440p HDR 60 sont probablement Raytracés seulement.

    le 4k Qualité docké et le 1080p Qualité portable sont du pré-calculé ; Shin'en, afin de proposer ce 4K gourmand, est obligé d'utiliser le shadow maps 8K, moins exigeant pour une partie de la scène, et évident pour un jeu couloir.
    Contrairement au Ray-Tracing qui utilise l'ombre et la lumière sur toute la géométrie de la scène, à la même définition, donc plus lourd.

    C'est un parti pris de Shin'en et un des algos que permet vraisemblablement la Switch 2 et utilisés dans le monde du graphisme depuis une dizaine d'années, mais rarement dans les jeux video...

    giru Shin'en pourrait nous détailler son orientation technologique pour chaque définition.
    nuage posted the 05/20/2025 at 03:27 PM
    giru + 1
    solarr posted the 05/20/2025 at 03:27 PM
    En tout cas, avec le Motion blur, et cette gymnastique technologique, la sensation de vitesse est prometteuse et le jeu promet d'être beau beau beau.
    solarr posted the 05/20/2025 at 03:32 PM
    donpandemonium cyr tripy73 suzukube Giru Enfin, quand je disais "Raytracés seulement", c'est réducteur, j'aurais pu dire "purement Raytracés" : ce qui pourrait être la meilleure version des ombres et lumières.

    A admirer le jour J
    davidsexking posted the 05/20/2025 at 09:42 PM
    tripy73 La version Switch qui n'était que la version WiiU avec un peu de contenu en plus
    tripy73 posted the 05/20/2025 at 09:55 PM
    solarr : perso je vois pas trop l'intérêt de faire des ombres avec une définition aussi élevée, mais je pense que comme souvent avec eux, ils veulent pousser le hardware pour voir les possibilités qu'il propose

    davidsexking : ok merci pour la précision, oui la version Switch n'était qu'un portage de la version Wii U avec plus de contenu