Il y a aura 12 circuits / 4 Coupes au lancement.
Il y aura du contenu
gratuit par la suite.
Menu Option des "graphismes"

Fast Fusion - Performance Modes
Salon
Performance - 1080p, 60fps, HDR
Balanced - 1440p, 60fps, HDR
Quality - Mixed 4K/1080p, 60fps, HDR - menus and HUD overlays in 4K
Ultra Quality - 4K, 30fps, HDR - super sharp visuals, ultra level of detail, ultra quality 4K/8K Shadowmaps
Portable
Performance - 1080p, 60fps, HDR
Ultra Quality - 1080p, 30fps, HDR - ultra level of detail, ultra quality 4K/8K Shadowmaps
Nouvelle image
Prix : 14,99€
NintendoLife

tags :
posted the 05/20/2025 at 12:40 PM by
nicolasgourry
Le jeux il tournerais 4k 30 fps? C'est dingue.
Mais un détails me chiffonne , ils sont très peu chez shi'en non?
Alors comment ils on réussi à faire ce jeux en si peu de temps?
A moins qu'il ai commencer à develloper sur la première switch...
Et puis, Fast Fusion c'est le Wipeout de la PSVita.
cyr rogeraf : ils ont répondu à des interviews à la fin du mois d'avril et dernièrement où Manfred Linzner a indiqué que le développement a débuté l'année dernière (sûrement sur le kit dev fourni par Nintendo) avec des recherches sur la partie technique de leur moteur dès 2020. Et il n'exclut pas l'ajout d'un mode 120fps plus tard, à voir s'ils arriveront à l'ajouter quand ils maîtriseront mieux le hardware ou la mise à jour des outils de développement.
solarr : cette licence existe depuis la Wii
Rien qu'à cause du rajout de jeux Nintendo gamecube(sur le nso+) et que f zéro gx il y est, j'ai pris la manette gamecube switch2, et je vais upgrader mon compte nso vers nso+ pendant un temps.
Une exclusivité NS2
rogeraf ça a commencé sur wii
Un jeu que j’avais bien aimé, et la fin laissait clairement entendre qu’on aurait une suite.
Après oui chez Nintendo, leur choix c'est extrêmement bizarre parfois.
Pourquoi avoir arrêter advance wars?
Pourquoi ne pas avoir un nouveau putains de wario Land, au lieu de Mario Wonder (pas fait)?
Bon je suis très heureux de voir débarquer un nouveau donkey Kong
, mais beaucoup moins pour kirby air rides....
Rous le monde veut un f zero, et Nintendo va sortir un nouveau kirby air rides.....dingue comment il joue avec nos nerf....
Après peut etre que la switch2 va recevoir de nouvelle licences et d'ancienne.
D'ailleurs je m'etonne que peu d'editeur le propose pour le moment
Qu'est-ce qui justifie le fait d'être à 1080p à 60 fps alors que le jeu peut tourner à 1440p ou même 4K adaptatif toujours dans ce même 60 fps ?
Ils ne mentionnent des détails graphiques supérieurs que dans leur mode 4K30 "ultra qualité".
Mon avis est que le mode performance 1080p60 doit avoir de meilleurs effets / modélisation que le mode 4k60, sinon je vois pas l'intérêt de proposer des résolutions inférieures au même framerate.
En tout cas le "shadow maps en 8K" me laisse pantois. 8K carrément, et en 30 fps jusqu'en 4K ??!! C'est rare même sur les consoles de salon XD ( d'ailleurs est-ce qua ça existe même tout cours des shadow maps en 8K sur les consoles de salons ?
Shin'en qui nous font du délirium technique, comme d'habitude XD
kidicarus ça a commencé sur wii qui dit Carus dit bonus.
kidicarus tripy73 après un tour sur le net, ils ont commencé sur GBA !
Le lancement de la NS2 est l'occasion où jamais pour eux de se mettre en lumière.
Enfin si, quand je mets littéralement mon nez sur l'écran.
Quand les gens auront compris que la résolution, c'est aussi une histoire de taille d'écran et de distance
...
A 3 mètre de mon écran je vois pas de différence.
Après du 8k, alors que l'écran est en 1080p
..
Je sais pas si beaucoup de gens sont équipé en 8k....
Ca a peut de sens d'avoir 3 modes où le jeu tourne en 60fps... est-ce que ça veut dire qu'en mode "qualité" le jeu risque d'avoir beaucoup de chutes de framerate, en "balanced" ça sera +/- stable et en "performance" ça sera enfin 60fps locked?
Après je fais confiance à Shin'en pour pondre un jeu de qualité comme d'hab.
solarr : ouaip je sais et ils ont toujours été parmi les partenaires proche de Nintendo, c'est des dingues de l'optimisation et de la technologie, c'est pour ça que Nintendo leurs donnent toujours accès aux kits dev dès qu'ils sont disponibles
nicolasgourry : en fait c'était même pas pour la partie technique qui était déjà plus ou moins connue, mais surtout pour l'annonce du contenu gratuit prévu pour le suivi
Les Shadow maps virtuels (SVSM) sont une technique permettant d'augmenter considérablement la résolution des shadow map (panel d'ombres) tout en maintenant les performances. Chaque objet peut avoir sa propre résolution virtuelle élevée, par exemple 8K, et seules les parties nécessaires sont sauvegardées en mémoire physique, réduisant ainsi la charge.
Le 1080p HDR 60 et le 1440p HDR 60 sont probablement Raytracés seulement.
le 4k Qualité docké et le 1080p Qualité portable sont du pré-calculé ; Shin'en, afin de proposer ce 4K gourmand, est obligé d'utiliser le shadow maps 8K, moins exigeant pour une partie de la scène, et évident pour un jeu couloir.
Contrairement au Ray-Tracing qui utilise l'ombre et la lumière sur toute la géométrie de la scène, à la même définition, donc plus lourd.
C'est un parti pris de Shin'en et un des algos que permet vraisemblablement la Switch 2 et utilisés dans le monde du graphisme depuis une dizaine d'années, mais rarement dans les jeux video...
giru Shin'en pourrait nous détailler son orientation technologique pour chaque définition.
A admirer le jour J
davidsexking : ok merci pour la précision, oui la version Switch n'était qu'un portage de la version Wii U avec plus de contenu