Dans cette vidéo dédiée à l'actualité des jeux vidéo, nous allons parler du rachat de studio et d'un brevet déposé récemment par Nintendo. Nous verrons tout d'abord la finalisation du rachat de Monolith Soft, avant de voir ensemble un brevet qui pourrait être la ou l'une des innovations de la Switch 2.
Que pensez-vous de cette technologie, vois avez d'autres idées sur la façon dont elle pourrait être utilisée dans les jeux en dehors de celles que j'ai cité ?
Je pense que comme d'habitude Nintendo cherche des fonctionnalités à mettre en avant puis seront abandonnés par la suite. Comme toutes les fonctionnalités sorties par le passé.
On attend encore l'utilisation du capteur infrarouge des JoyCon ou le HDRumble. à part pour Nintendo Lab et 1, 2 Switch... je pense pas qu'on ai vraiment de jeux qui l'utilise.
Mais cela n'empêchera pas d'être une bonne console s'ils suivent ce qu'ils ont mis en place avec la première.
zoske comme sony et les fonctions rajoutés sur la manette utilisée par 3 jeux... le retour haptique, le pad tactile, que des fonctions utilisés en mode basique sans jamais utilisé correctement la fonctionnalité.
L'innovation pour etre utilisé par 1% des développeurs, c'est ca quand tu propose quelque chose d'inédit sur ta console ou ta manette alors que ca n'est pas applicable correctement dans la plupart des jeux.
zoske : comme dis sandman c'est aussi le cas de la Dual Sensé et je trouve ça dommage, car il n’y a au final que quelques jeux first party qui utilisent ces fonctionnalités. Pour le capteur infrarouge, c'est clair qu'ila été très peu utilisé, par contre les HDRumble un peu plus, comme dans Super Mario Bros. Wonder où elles génèrent des sons. Après le problème c'est que les développeurs tiers ne se prennes la tête avec ça, surtout si les outils pour leur implémentation ne sont pas intuitif.
gaeon : je me demande si dans le dernier Mario Party et Mario et Luigi ils utilisent pas aussi les vibrations HD, je ne sais pas si tu peux nous éclairer shanks vu que tu as testé les jeux ?
shao : comment ça, tu pourrais être plus précis concernant ton idée de débat ? Tu peux m'en parler en MP si tu préfères, car ça m'intéresse d'en savoir plus
shanks : OK merci pour la réponse, c'est bien dommage je trouve, car même si ces jeux sont produits par des studios externes, ils auraient pu faire l'effort d'utiliser pleinement les possibilités de la machine
masharu : merci pour la précision, ouais donc vraiment incompréhensible, surtout que Mario Party est le candidat parfait pour utiliser ce genre de features...
sandmantripy73 oui c'est vrai que Sony essaie aussi de faire évouler sa manette avec les gens. Mais je pense qu'on peut-être d'accord sur fait que Nintendo, depuis la Wii, balance surtout des fonctionnalités pour mettre en avant sa console.
le Wiimote, la manette écran de la WiiU, l'écran tactile et le stick de la DS, l'écran 3D de la 3DS, puis celles de la Switch... C'est leur marque de fabrique. Mais qui malheureusement est souvent peu ou mal exploité par la suite.
kidicarus : ou alors les fondateurs ne voyaient pas l'intérêt de revendre leurs parts.
ducknsexe : le lien fonctionne correctement, mais pourquoi tu dis que Mario Métal serait de retour, du as entendu des choses à ce propos ?
zoske : tout as fait, c'est leur façon de faire et parfois ça fonctionne et d'autres non, mais ce qui est dommage c'est qu'au final c'est peu exploité comme tu dis.
tripy73 non mais tu peux créer des tas de chose entre cette technologie et un Mario métal. Tu pourrais ressentir un fluide sous le joystick jusqu'à que mario se transforme en métal solid et la comme indiqué sur la vidéo le joystick deviendrai lourd et plus résistant.
En vrai il manque un vrai remake de mario 64 et de zelda Oot. Et instaurer cette nouvelle technologie.
On attend encore l'utilisation du capteur infrarouge des JoyCon ou le HDRumble. à part pour Nintendo Lab et 1, 2 Switch... je pense pas qu'on ai vraiment de jeux qui l'utilise.
Mais cela n'empêchera pas d'être une bonne console s'ils suivent ce qu'ils ont mis en place avec la première.
L'innovation pour etre utilisé par 1% des développeurs, c'est ca quand tu propose quelque chose d'inédit sur ta console ou ta manette alors que ca n'est pas applicable correctement dans la plupart des jeux.
Les vibrations HD j'avoue par contre ils en ont pas fait grand chose et il me semble quelles sont moins bonne avec le pad pro.
Cette histoire de stick plus ou moins souples me semble assez intéressante pour le gameplay et l'immersion
Ce qui serait cool, c'est d'inviter des membres du site pour des débats sur le jv, ça pourrait être intéressant.
ducknsexe : ton lien ne marche pas.
gaeon : je me demande si dans le dernier Mario Party et Mario et Luigi ils utilisent pas aussi les vibrations HD, je ne sais pas si tu peux nous éclairer shanks vu que tu as testé les jeux ?
shao : comment ça, tu pourrais être plus précis concernant ton idée de débat ? Tu peux m'en parler en MP si tu préfères, car ça m'intéresse d'en savoir plus
Aucunement mis en avant dans les 2.
https://i.etsystatic.com/10064703/r/il/ca53c0/5331578644/il_794xN.5331578644_316u.jpg
le Wiimote, la manette écran de la WiiU, l'écran tactile et le stick de la DS, l'écran 3D de la 3DS, puis celles de la Switch... C'est leur marque de fabrique. Mais qui malheureusement est souvent peu ou mal exploité par la suite.
ducknsexe : le lien fonctionne correctement, mais pourquoi tu dis que Mario Métal serait de retour, du as entendu des choses à ce propos ?
zoske : tout as fait, c'est leur façon de faire et parfois ça fonctionne et d'autres non, mais ce qui est dommage c'est qu'au final c'est peu exploité comme tu dis.
En vrai il manque un vrai remake de mario 64 et de zelda Oot. Et instaurer cette nouvelle technologie.
j'ai regardé ta vidéo, bien faite et résumant bien le tout