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Nintendo
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    tags : nintendo monolith soft nintendo switch 2
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    destati
    posted the 12/12/2024 at 12:53 PM by tripy73
    comments (21)
    tripy73 posted the 12/12/2024 at 12:56 PM
    Merci newtechnix de m'avoir permis de créer cet article en supprimant le tiens
    zoske posted the 12/12/2024 at 01:01 PM
    Je pense que comme d'habitude Nintendo cherche des fonctionnalités à mettre en avant puis seront abandonnés par la suite. Comme toutes les fonctionnalités sorties par le passé.

    On attend encore l'utilisation du capteur infrarouge des JoyCon ou le HDRumble. à part pour Nintendo Lab et 1, 2 Switch... je pense pas qu'on ai vraiment de jeux qui l'utilise.

    Mais cela n'empêchera pas d'être une bonne console s'ils suivent ce qu'ils ont mis en place avec la première.
    sandman posted the 12/12/2024 at 01:11 PM
    zoske comme sony et les fonctions rajoutés sur la manette utilisée par 3 jeux... le retour haptique, le pad tactile, que des fonctions utilisés en mode basique sans jamais utilisé correctement la fonctionnalité.

    L'innovation pour etre utilisé par 1% des développeurs, c'est ca quand tu propose quelque chose d'inédit sur ta console ou ta manette alors que ca n'est pas applicable correctement dans la plupart des jeux.
    tripy73 posted the 12/12/2024 at 01:19 PM
    zoske : comme dis sandman c'est aussi le cas de la Dual Sensé et je trouve ça dommage, car il n’y a au final que quelques jeux first party qui utilisent ces fonctionnalités. Pour le capteur infrarouge, c'est clair qu'ila été très peu utilisé, par contre les HDRumble un peu plus, comme dans Super Mario Bros. Wonder où elles génèrent des sons. Après le problème c'est que les développeurs tiers ne se prennes la tête avec ça, surtout si les outils pour leur implémentation ne sont pas intuitif.
    ouroboros4 posted the 12/12/2024 at 01:23 PM
    zoske le rumble HD et surtout la 3D balancer à la poubelle.
    rogeraf posted the 12/12/2024 at 02:04 PM
    Finalisation du rachat de Monolith Soft , parceque Monolith Soft va se faire racheter, c'est nouveau ca
    gaeon posted the 12/12/2024 at 02:05 PM
    zoske le capteur infra est utilisé dans nintendo labo et ringfit c'est déjà pas mal vu la spécificité du truc xD.

    Les vibrations HD j'avoue par contre ils en ont pas fait grand chose et il me semble quelles sont moins bonne avec le pad pro.

    Cette histoire de stick plus ou moins souples me semble assez intéressante pour le gameplay et l'immersion
    shao posted the 12/12/2024 at 02:20 PM
    Nice!
    Ce qui serait cool, c'est d'inviter des membres du site pour des débats sur le jv, ça pourrait être intéressant.
    tripy73 posted the 12/12/2024 at 02:58 PM
    rogeraf : si tu avais regardé la vidéo tu saurais pourquoi je parle de finalisation du rachat

    ducknsexe : ton lien ne marche pas.

    gaeon : je me demande si dans le dernier Mario Party et Mario et Luigi ils utilisent pas aussi les vibrations HD, je ne sais pas si tu peux nous éclairer shanks vu que tu as testé les jeux ?

    shao : comment ça, tu pourrais être plus précis concernant ton idée de débat ? Tu peux m'en parler en MP si tu préfères, car ça m'intéresse d'en savoir plus
    shanks posted the 12/12/2024 at 03:02 PM
    tripy73
    Aucunement mis en avant dans les 2.
    tripy73 posted the 12/12/2024 at 03:10 PM
    shanks : OK merci pour la réponse, c'est bien dommage je trouve, car même si ces jeux sont produits par des studios externes, ils auraient pu faire l'effort d'utiliser pleinement les possibilités de la machine
    masharu posted the 12/12/2024 at 03:30 PM
    tripy73 Pire, NDCube (Mario Party) est un studio de Nintendo, ils ont même été renommé en Nintendo Cube depuis la sortie de MP Jamboree.
    tripy73 posted the 12/12/2024 at 03:43 PM
    masharu : merci pour la précision, ouais donc vraiment incompréhensible, surtout que Mario Party est le candidat parfait pour utiliser ce genre de features...
    tripy73 posted the 12/12/2024 at 05:31 PM
    ducknsexe : désolé mais ça ne fonctionne toujours pas, il y a pas un autre lien de partage ?
    kidicarus posted the 12/12/2024 at 05:42 PM
    plus de 10 ans pour acheter 3 ou 4% restant, Nintendo devait être dans la dèche.
    ducknsexe posted the 12/12/2024 at 05:44 PM
    Leur innovation pourrait s'accorder avec le retour du mario métal.

    https://i.etsystatic.com/10064703/r/il/ca53c0/5331578644/il_794xN.5331578644_316u.jpg
    zoske posted the 12/12/2024 at 07:44 PM
    sandman tripy73 oui c'est vrai que Sony essaie aussi de faire évouler sa manette avec les gens. Mais je pense qu'on peut-être d'accord sur fait que Nintendo, depuis la Wii, balance surtout des fonctionnalités pour mettre en avant sa console.

    le Wiimote, la manette écran de la WiiU, l'écran tactile et le stick de la DS, l'écran 3D de la 3DS, puis celles de la Switch... C'est leur marque de fabrique. Mais qui malheureusement est souvent peu ou mal exploité par la suite.
    tripy73 posted the 12/12/2024 at 07:50 PM
    kidicarus : ou alors les fondateurs ne voyaient pas l'intérêt de revendre leurs parts.

    ducknsexe : le lien fonctionne correctement, mais pourquoi tu dis que Mario Métal serait de retour, du as entendu des choses à ce propos ?

    zoske : tout as fait, c'est leur façon de faire et parfois ça fonctionne et d'autres non, mais ce qui est dommage c'est qu'au final c'est peu exploité comme tu dis.
    ducknsexe posted the 12/12/2024 at 08:11 PM
    tripy73 non mais tu peux créer des tas de chose entre cette technologie et un Mario métal. Tu pourrais ressentir un fluide sous le joystick jusqu'à que mario se transforme en métal solid et la comme indiqué sur la vidéo le joystick deviendrai lourd et plus résistant.

    En vrai il manque un vrai remake de mario 64 et de zelda Oot. Et instaurer cette nouvelle technologie.
    tripy73 posted the 12/12/2024 at 08:34 PM
    ducknsexe : OK je vois ce que tu veux dire, c'est clair que Métal Mario serait parfaitement adapté pour ce genre de technologie.
    newtechnix posted the 12/13/2024 at 12:03 PM
    you're welcome.

    j'ai regardé ta vidéo, bien faite et résumant bien le tout