C'est pas dément.
Faut être honnête, c'est pas dément.
Ce que le jeu propose, j'y reviendrais à l'heure du test car comme d'habitude, je prend mon temps et je jugerais au moment d'avoir fini le jeu, qu'importe la publication des patchs en cours.
Mais en l'état, j'ai un problème : cette sensation que l'on ressent avec des jeux conçus par des teams PC et "bricolé" pour être sur console, sans aucune forme d'optimisation au-delà que 3 bouts de scotch.
Pour remonter loin dans le passé, je comparerais à la version 360 de Risen mais en plus récent, on ne peut même plus les dénombrer vu le nombre d'Early Access. Ce que STALKER 2 n'est pas censé être d'ailleurs.
Je n'ai pas rencontré de bugs bloquant ni de freeze contrairement à d'autres, ou en tout cas pour l'instant, mais je sais pertinemment que je ne vis pas l'expérience au niveau où elle devrait se situer et où elle se situera peut-être un jour :
- 60FPS au prix d'une résolution claquée et d'un popping constant
- 30FPS qui atténue le problème mais ça fait mal au cul pour un FPS
- Animations des scrips avec deux générations de retard
- Gros problèmes de contraste où t'es obligé de monter la luminosité pour ne pas avoir l'impression d'évoluer dans les tréfonds d'une grotte sans torche même en plein air de nuit
- Pourquoi le contraste change quand je regarde le ciel ?
- Pourquoi le contraste change aussi brutalement quand je regarde par une fenêtre ?
- Pourquoi les ennemis poppent toujours au même endroit ?
- Pourquoi l'aide à la visée elle fonctionne pas contre ces CONNARDS DE CHIENS MUTANTS ?
- Comment l'IA elle arrive à me voir à 200m alors que je suis accroupi derrière une barrière dans une nuit sans lune ?
- Comment cette même IA elle arrive à me toucher sans problème à 500m avec une mitrailleuse sans viseur alors que y a 20cm d'espace entre les deux objets qui me couvrent ?
Et puis pourquoi je ressens pas de grande différence graphique avec Far Cry 4 sur Xbox One, elle est là la vraie question...
Alors oui je sais, la guerre, tout ça.
Mais ton jeu il coûte quand même 80 balles hein...
Mais c'est surtout que j'en vois dire "oh ça va, c'est jouable, ça reste convenable".
Alors jouable oui certes.
Mais "convenable", non.
Y a rien de convenable.
Si Ubisoft sort demain Far Cry 7 avec ce rendu, ces animations et cette optimisation, vous leur cracherez à la gueule, et vous le savez. D'accord, ils sont pas sous les bombes, mais même au-delà de ça, personne se souciera de comprendre les conditions de travail de mecs parfois sous un management de merde (coucou BG&E2). Vous leur cracherez juste à la gueule et demanderez de pendre Yves Guillemot haut et court pour un tel résultat.
Je ne sais pas ce que vaut la version PC, mais rien n'empêchait un report de celle sur Xbox Series, parce qu'en l'état, non, ce n'est pas convenable.
Mais y a des qualités aussi, j'y reviendrais

tu m'a refroidi
Perso, je l'ai tester et je l'ai vite effacer de mon PC.
Heureusement que je ne suis pas un Fan de la licence, sinon j'aurais eu les boules.
Pour l’IA j'ai pas encore suffisamment joué pour voir comment elle se comporte, mais si elle est comme tu l’indiques c'est vraiment abusé, à croire que les développeurs ne savent plus faire une bonnes IA...
Après graphiquement sur PC le jeu est vraiment très propre, même si les textures ne sont pas ultra détaillées, par contre les visages et leurs animations sont vraiment réussi pour un jeu de ce calibre.
tripy73 : Tu le trouves comment par rapport à un Metro Exodus qui lui n'est pas un open-world, il avait un très bon rendu mais les textures étaient baveuses de près.
Stalker c'était quand meme tres 'PC' comme experience.
Alors je veux bien que le jeu soit sans concession, rugueux, punitif mais la en fait c'est surtout difficile parce qu'il y a aucune aide à la visée, on dirait un jeu N64
combien de jeux PC ont été approprié par les constructeurs console pour finir aux chiottes de l'histoire... tout ça par appât du gain.
Je trouve ça carrément délirant à ce niveau la.
Jamais le réticule ne vient fixer une cible dans ce jeu. Le pire c'est que l'ambiance est excellente, et le jeu est pas vilain une fois le prologue terminé.
D'ailleurs,ça risque d'être dur pour lui à l'avenir de s'échapper,se détacher de ce personnage.
Meme si c triste…..qu’est ce que j’en ai a foutre???
Sinon bah moi de ce que je vois je pense que les jeux Metro restent quand meme au dessus sur ce genre.
Et surtout zero bug encore.
Y'a que la difficulté qui est abusé pour le moment (en normal), les monstres sont horribles, j'ai 50 morts en 5h de jeux tellement ils one shot.
Allez, je te charrie un peu.
Le potentiel est là mais la finition et l’exécutive pêche dans certains endroits
C’est surtout les promesses sur l’IA le gros soucis pour moi, j’ai pas du tout le ressenti promis de vie post-apo avec des factions qui font leur vie et réagissent/spawn naturellement
J’y rejoue janvier/fevrier le temps de
tripy73 100% des FPS ont une aide à la visée sur console, donc fais pas ton PGM, c'est perceptible ou non par le joueur mais elle est bien la car sinon c'est juste injouable, et il y en bien une dans Stalker 2, c'est ça le plus drôle, mais elle est éclatée.
Il y aucune impartialité dans la difficulté entre un joueur manette et un joueur clavier/souris. 10x plus facile au clavier/souris.
solarr De ce que j'ai joué, il y a bien du challenge mais c'est surtout parce que le gameplay manette est claqué. Donc s'il faut s'abaisser a mettre en mode noob touriste (facile) pour que le jeu soit pas aussi pénible ce sera sans moi. C'est sans parler de l'IA aux fraise, des bugs et des collisions horrible...exemple, tu met un coup de crosse devant un ennemi, il se passe strictement rien
Et non il n'y en a pas dans Stalker 2, tu trouves aucune option dans les réglages et ton réticule ne se place pas comme par magie sur les ennemis quand tu vises dans leur direction. Par contre si tu tires près de la tête ou du corps, selon la dispersion des tirs de ton arme, tu as des chances de le toucher même si tu vises à côté.
tripy73 si si, options > commandes > type d'aide à la visée
Non c'est pas injouable, mais c'est désagréable. J'avais pas vu un gameplay aussi vieillot dans un FPS console depuis au moins 15 ans
l'ambiance, le monde, ce qu'on y fais, l'exploration, combat, survie...
ok techniquement on a compris qu'il yavait quelques soucis mais sinon le jeu dans le fond ? car moi c'est ça qui m'interesse en vrai.
j'avais platiné Bloodborne à sa sortie sur ps4 en 25fps full aliasing OUI MONSIEUR
Elle sert à quoi la dernière ligne de l'article ?
Un test est prévu et bien évidemment que je reviendrais sur les qualités du jeu, bien présentes.
Mais c'est de ta faute car t'as préshot avec cet article et moi je degaine rapidement
Je vais finir par croire qu'il faut courir au lieu de faire face
C'est dommage.
Disons que les gens qui reprochent l'aide à la visée manette sur un FPS au game design PC, j'ai envie de leur dire d'essayer de faire un Street Fighter 6 au clavier/souris.
Non seulement le feeling au joystick ou au pad correspond aux jeux de combat, mais on n'a pas besoin d'aide aux combats pour viser comme un(e) grand(e). On n'est pas des gosses de 5 ans que l'on doit tenir par la main tout le temps non plus...
tu le fais exprès ?
Le jeu est totalement conçu pour un feeling à la souris donc c'est tout à fait logique que ça merde quand tu le transposes tel quel à la manette. Ce n'est pas pour rien que Halo a marqué l'industrie en mettant en place un système de sensibilité adaptative qui a totalement changé la donne des FPS sur consoles.
Et ce n'est pas pour ça que Halo, c'est la difficulté d'un Kirby.
Tente un Halo en solo difficulté légendaire, t'as quelques gouttes de sueur.
Là, par l'absence de sensibilité adaptative ou d'aide à la visée, et le fait que la précision au stick est naturellement moindre qu'avec une souris, bah tu te prends dans la face une difficulté artificielle.
Et si tu joues au jeu sur PC, je t'invite à brancher une manette et vérifier par toi-même.
Fait que je regarde si on peut acheter ou fabriquer des munitions, car la je suis à sec....et franchement vu que c'est un jeu du gamepass.....je suis à 2 doigt de le virer
Plus de temps pour ses connerie
Le meilleur moyen de gagner de la thune, c'est vite récupérer dans la deuxième zone le radar un peu plus puissant pour les artefacts et toujours le laisser en route pendant tes balades.
T'en as certains qui se revendent une blinde et tu peux te refaire en balles.
Pas oublier aussi quand tu fouilles un opposant de "vider" le chargeur de ses armes pour récupérer toutes les munitions.
Mais maintenant j'ai un autre problème.
Mes armes se bloque quand je tire...
Et j'arrive pas à sortir ma deuxième arme principal.
Ça switch entre le pistolet et l'arme qui est à gauche dans mon inventaire.
Va falloir que je regarde les tuto.....
J’ai eu le bug du bloquage d’armes. Change de type de munitions (faut maintenir x je crois) et refais la manipulation ça devrait se remettre.
Pour l’arme je passe par le menu raccourci en maintenant la gâchette, pas toi ?
cyr Bordel tu m'a tué
Bien que au début je n'ai pas eu ce problème....
Mais les armes qui s'enreille, franchement abusé.
zybear je suis arriver sur un groupe de gentil soit disant.
J'arrive devant le mec avec des jumelles avec mon arme sortie....
Le mec sort sont flingue, j'attends ,et il me canarde. Bref j'ai du massacrer tous ce petit monde.....
Je me prends plus la tête. Suffit de tuer et récupérer le truc que tu dois récupérer.....
Mais les armes qui s'enreille tous le temps, c'est franchement nul. Les ennemis ça leur arrive pas ça. Et il tire avec des munitions illimité en plus....
cyr dans les astuces il te disent que si tu arrives avec ton arme sorti devant certaines personnes, ça peut être pris pour une agression
"Je me prends plus la tête. Suffit de tuer et récupérer le truc que tu dois récupérer....."
dommage, tu dois passer à coté de quêtes sympa et de loot.
Je le fais parfois mais que si je suis sur qu'ils comptent me buter en relançant la sauvegarde
Mais j'ai arrêté d'y jouer j'attend le/les prochains patchs
Il faut vraiment ne jamais avoir joué à FO3 pour dire que c'est un RPG. Certes, il possède dans son gameplay des caractéristiques propres à un RPG : point d'expérience et de compétences, niveaux, craft, etc. Mais, c'est avant tout un FPS axé survie/aventure/horreur, tout comme l'est Stalker 2.
Bref, mon premier commentaire ne visait pas à faire remarquer cet aspect là du gameplay, mais bien l'aspect purement graphique du jeu. Donc, ton retour était HS.
Ca prend les gens de haut mais ça connait même pas la définition d'un RPG
Fallout 3 c'est du action-RPG occidental pur et dur, peu importe comment le jeu se joue et son contexte, c'est pas ça qui définit un RPG.
Et parler de "survie" et d'horreur dans Fallout 3, la bonne blague
C'est clairement pas ce qui définit la série ni ce volet. A moins d'y jouer en niveau max de difficulté pour la survie, et encore? La survie, tout comme l'horreur est surtout un trait scénaristique de la série, mais en aucun cas ce qui définit son gameplay.
Si tu vois pas la différence entre Stalker 2 et Fallout 3, c'est carrément grave. Ou alors t'y a pas joué. Mais dans ce cas, ferme la au lieu de prendre les gens de haut.
Stalker 2 n'est pas un RPG, notre personnage n'évolue jamais!
On peut pas faire plus opposé qu'un Fallout 3 ou toute ses actions et ses caractéristiques physiques, psychiques, de chance, etc ont une influence sur le déroulement du jeu (la base d'un RPG quoi)