La mise à niveau complète Unreal Engine 5 de Fortnite est arrivée, offrant des fonctionnalités de rendu de nouvelle génération de pointe comme l'éclairage global Lumen et la géométrie Nanite à 60 ips sur PS5, Xbox Series X et même Series S ! Quelle est la taille d'une mise à niveau ? Comment les consoles se comparent-elles? Et quelles autres fonctionnalités le PC apporte-t-il à la fête ? John Linneman et Alex Battaglia ont les réponses !
Quel jeu incroyable Un des meilleurs de la génération avec Genshin Impact, élu jeu de l'année par les joueurs aux Game Awards !
Bonus : TOP 1 par un véritable joueur professionnel jouant sur Xbox Series S dites LA POTATO :
Putain mais Nanite c'est la folie fini les putain de LOD6 / LOD5 / LOD4 quel que soit la distance les objets sont PARFAIT j'ai vraiment hâte de voir d'autres jeux s'upgrade à UE5 BORDEL !
apparemment sur Series S le virtual shadow map est désactivé sur l'herbe donc l'herbe ne projette pas d'ombre
et les reflexion lumen sont desactivé ,on a du ssr classique
la reso interne avant TSR c'est 73% du 1080p
la Series X 59% de la 4K
et la Ps5 55% de la 4k
les 3 consoles ont des assets beaucoup plus detaillé grace a nanite
on rappel que le jeu doit tourner en 60 FPS constant avec 100 joueurs dans un open world ,d'ou les concession,mais le jeu est super beau malgres tout ,la difference avec et sans lumen /nanite est frappante
la techno Virtual Shadow Maps de l'UE5 offre un resultat proche du ray tracing pour les ombres
cela dit pour la XSS ca semble plus compliqué puisque par exemple une reso interne du TSR de 50% du 1080p (ou 1440p) qu'elle doit afficher est trop basse et entraine Flickering land (coucou matrix)
quand au virtual shadow map il sera trop compliqué a implementer en targettant du 60
skuldleif C'est exactement ça pour la Series S. Les Reflexions Lumens sont +/- équivalent à du Ray Tracing en moins gourmand, je ne suis pas étonné qu'ils n'y soient pas. Mais je pense que ça passerait en 30 fps !
skuldleif Nan mais c'est pour ça que sur Series S faut désactiver d'autres éléments qu'essayer absolument d'avoir le même rendu dans une résolution inférieur. Y'a un moment, la reconstruction à partir de 540p... Voilà quoi.
Ca n'empêche pas le jeu d'y être magnifique, mais tu pourras pas pencher la tête dans l'eau sans voir les reflets disparaitres.
Mais en vrai, quand t'es en jeu à tenter un TOP1, bah tu t'en fous.
suzukube ah bah c'est clair
juste comme on a que ce jeu pour confirmer ou infirmer la presentation de the coalition aka le seul studio AAA qui a parler des perf de la series S/X c'est intéressant de tirer quelques conclusion
skuldleif Ah oui ! Mais en plus Matrix Awaken faut pas trop le prendre en compte, The Coallition n'a pas trop trop optimisé le jeu sur Series S, c'est plus un proof of concept.
Déjà, ils virent les reflets RT sur la Series S et bam la résolution augmente ! Ca n'empêcherait pas le jeu d'avoir un rendu Next Gen !
Mais Awaken a pour but d'être une démo technique et de montrer précisément que la Series S peut le faire (malgré les artefacts). Et c'était très impressionnant, même si en production, faudra d'autres concession (pas la distance d'affichage, mais les ombres et les reflets ça me parait etre un bon choix).
A noter que Nanite a virtuellement une distance d'affichage infinie, et je ne sais pas si Nanite fonctionne sur consoles Old Gen type PS4 PRO ou xbox one X
skuldleif Ouais low res, un cube mapping haute résolution ferait illusion. après quand t'as payé 250 boules ta console faut savoir faire des concessions !
Mais Fortnite permet de bien jauger le gap Series S / PS5 dans les années à venir, c'est vrai (sur l'UE5 du moins) ! Par contre, à voir sur les jeux en 30 fps, car il parait que c'est moins énergivore à 30 fps
et les reflexion lumen sont desactivé ,on a du ssr classique
la reso interne avant TSR c'est 73% du 1080p
la Series X 59% de la 4K
et la Ps5 55% de la 4k
les 3 consoles ont des assets beaucoup plus detaillé grace a nanite
on rappel que le jeu doit tourner en 60 FPS constant avec 100 joueurs dans un open world ,d'ou les concession,mais le jeu est super beau malgres tout ,la difference avec et sans lumen /nanite est frappante
https://www.gamekyo.com/blog_article461543.html
la techno Virtual Shadow Maps de l'UE5 offre un resultat proche du ray tracing pour les ombres
cela dit pour la XSS ca semble plus compliqué puisque par exemple une reso interne du TSR de 50% du 1080p (ou 1440p) qu'elle doit afficher est trop basse et entraine Flickering land (coucou matrix)
quand au virtual shadow map il sera trop compliqué a implementer en targettant du 60
Ca n'empêche pas le jeu d'y être magnifique, mais tu pourras pas pencher la tête dans l'eau sans voir les reflets disparaitres.
Mais en vrai, quand t'es en jeu à tenter un TOP1, bah tu t'en fous.
juste comme on a que ce jeu pour confirmer ou infirmer la presentation de the coalition aka le seul studio AAA qui a parler des perf de la series S/X c'est intéressant de tirer quelques conclusion
Déjà, ils virent les reflets RT sur la Series S et bam la résolution augmente ! Ca n'empêcherait pas le jeu d'avoir un rendu Next Gen !
Mais Awaken a pour but d'être une démo technique et de montrer précisément que la Series S peut le faire (malgré les artefacts). Et c'était très impressionnant, même si en production, faudra d'autres concession (pas la distance d'affichage, mais les ombres et les reflets ça me parait etre un bon choix).
A noter que Nanite a virtuellement une distance d'affichage infinie, et je ne sais pas si Nanite fonctionne sur consoles Old Gen type PS4 PRO ou xbox one X
Mais Fortnite permet de bien jauger le gap Series S / PS5 dans les années à venir, c'est vrai (sur l'UE5 du moins) ! Par contre, à voir sur les jeux en 30 fps, car il parait que c'est moins énergivore à 30 fps