- Ce remake est développé par Team Arklay's dans Unreal Engine 5 sous le nom de BIOHAZARD RE1 Classic Edition.
- Le projet est encore à un stade précoce de développement, il n'y a donc pas de date de sortie pour le moment.
- BIOHAZARD RE1 applique les fonctionnalités de l'UE5 comme Nanite ou Lumen + Ray-Tracing pour l'illumination globale.
- Tous les scénarios ont été recréés en 3D. Resident Evil Remake pour GameCube utilise des décors prérendus.
- Les caméras fixes sont fidèlement recréées avec des améliorations supplémentaires. Il sera toutefois possible de jouer avec la vue à l'épaule comme dans les titres modernes.
- BIOHAZARD RE1 disposera également de cinématiques étendues avec du contenu original en motion capture.
- Il s'agit d'un remake de fan qui pourrait être classé comme un projet AAA. Une démonstration claire du potentiel de la communauté et de son amour pour une saga comme Resident Evil.
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Je trouve la version GC clairement au dessus niveau couleur/ambiance/DA.
La version UE5 parfois est vraiment moche, genre le hall et quelques ombres pas vraiment au point. Et surtout, les couleurs sont vraiment trop saturées je trouve.
Avis surement controversé, mais même si la mode des persos 3D dans un monde pré-calculé était une solution utilisée principalement pour palier aux faiblesses techniques des consoles 3D de cinquième génération (même si les jeux de ce type existaient encore un peu sur PS2/Gamecube. J'aimerais beaucoup que ce style d'esthétique refasse surface.
J'aimerais beaucoup voir ce qu'on pourrait faire, maintenant qu'on n'a aucun problème à afficher des backgrounds pré-calculés en 4K et qu'on pourrait du coup utiliser toute la puissance d'un GPU pour faire du rendu de personnages photoréalistes.
La version UE5 parfois est vraiment moche, genre le hall et quelques ombres pas vraiment au point. Et surtout, les couleurs sont vraiment trop saturées je trouve.
J'aimerais beaucoup voir ce qu'on pourrait faire, maintenant qu'on n'a aucun problème à afficher des backgrounds pré-calculés en 4K et qu'on pourrait du coup utiliser toute la puissance d'un GPU pour faire du rendu de personnages photoréalistes.