guiguif bon après j'avoue, j'ai regardé vite fait la vidéo. Si c'est que le tuto ça va. C'est déjà rassurant d'avoir un jeu avec des niveaux à l'ancienne plutôt que seulement l'OW.
jenicris je pense que c'est pas dans la mécanique du gameplay que des joueurs disent que ça ressemble pas à Sonic, mais par rapport à l'environnement, qui est plutôt "onirique", là le coté "réaliste" dans les textures et le choix des couleurs ça fait pas "Sonic", le décalage est d’autant plus grand entre car dans le même jeu tu as des niveaux "onirique" et un "open world réaliste". axlenz tu demandes ce qu'il fait là, l'impression qu'il s'est perdu dans un monde qui n'est pas le sien. xenofamicom pour l'instant je trouve que le mélange réaliste et onirique ça ne va pas ensemble, après je peux me tromper.
nicolasgourry vous avez connu les Sonic PS2 / PS3 ? Car des mondes dans le style "réaliste" il y en a eu pas mal. Pour certains, ça n'a pas empêché d'être de bon jeu plaisant à faire. Ne rejouez pas à Shadow the Hedgehog
apejy Je vais le répéter mais ce n'est pas "réaliste" au sens "OMG des immeubles !!!", c'est dans le sens de la direction artistique, quand ça pouvait se rapprocher d'un Forces ou Unleashed. La comparaison que certains oublient parce qu'on a désormais du gameplay, ça reste "demo de Unreal Engine 4" où on a un monde visuellement en contraste avec le modèle des personnages et notamment de Sonic.
apejy tu veux parler par exemple de "Sonic the Hedgehog" sur PS3/X360, quand tu vois les critiques de l'époque, c'est pas rassurant.
Après j'ai joué à Sonic depuis la megadrive, je dis ça pour ceux qui pensent que si je dis mon ressentie à ce que je vois, j'aurais pas joué depuis...j'ai joué à Sonic Adventure (1 et 2) ou encore Sonic Colours et même à Sonic Generation sur X360 (qui est sortie aussi sur PS3). suzukube mais bien sur, entre ceux qui pensent que tu as pas joué depuis la Megadrive et ceux qui pensent que l'on connait que depuis Team Sonic Racing...faudrait vous mettre d'accord.
masharu mais même à l'époque, il y a eu ce genre de contraste pour la plupart des niveaux. Pas tous évidemment. Preuve avec l'exemple de guiguif juste au dessus.
apejy Ouais non, ça restait DA Sonic, ça n'est pas une question de "quantité d'herbes".
Vraiment à l'annonce de Sonic Frontiers avec les premiers plans et Sonic qui courent dans les plaines, t'avais littéralement cette sensation de demo Unreal Engine 4 (cette vidéo à 7 ans).
masharu je n'ai pas ressenti un aussi gros décalage dans le trailer que sur ta vidéo. Faut pas abuser.
En revanche, ce qui m'a bien percuté, c'est le manque de musique d'ambiance. C'est l'OW qui le veut mais ça m'a fait bizarre la première fois, toujours eu l'habitude d'avoir de bon rythme de musique dans les niveaux de Sonic.
Je ne sais pas comment je pourrais mieux illustrer mieux mes propos que sur le screen de Guiguif, car j'ai que des exemples avec des jeux PS2 qui me viennent en tête. C'est forcément un peu moins prononcé, mais le décalage était là.
C'est pas seulement "olol bâtiment" mais on voit clairement le décalage des couleurs, que les personnages n'ont rien à faire là. Je te garantie que si la PS2 avait les capacités techniques d'une PS5 et que les bâtiment auraient eu plus de détails, tu l'aurais senti encore plus le décalage.
Et si je dois sortir, un exemple autre que celui de Guiguif, vu que la PS2 c'est forcément moins prononcé, il va rester Sonic the Hedgehog qui lui est une bouse pour beaucoup, donc pas moyen d'argumenter là dessus sans qu'on me dise "ha bah c'est bien pour ça qu'il est mauvais", alors que c'est surtout pour bien d'autres choses qu'il a pris cher.
Et me restera que Sonic Generation qui reprend un lvl pour chaque jeu Sonic.
Puis de toute manière, ça n'a sans doute rien à voir, mais le jeu se nomme, Sonic "Frontiers", il y a peut être une explication à tout cela, on en sait rien.
Pour moi ca ne change rien, je vais me faire chier, comme je me suis fait chier sur la plupart des épisodes 3D. Le pied, si tu voulais faire un monde ouvert, c'était de prendre, justement, l'univers de la série, des épisodes MD/MS mais en 3D : imaginez sur UNE SEULE map toutes les îles, que tu peux visiter comme bon te semble. Tu te promènes dans Green Hill, tu vas sur une falaise, là au loin tu vois une ville. C'est Scap Brain. Et tu peux y aller, en passant par une jungle (celle de la Master System) puis, au détour de ton chemin, tu découvres un passage secret qui te fait aller sous terre. Dans Labyrinth Zone. Un vrai dédale, un vrai labyrinthe. Un affrontement avec Robotnik, tu t'en sors, tu vois, en hauteur, un rayon de lumière. Tu vas vers ce rayon, et tu te rend compte que tu es arrivé dans la ville de Star Light et qu'au final c'était la lumière d'un lampadaire. Je m'arrête là.
Il est là, LE Sonic que je veux en mode ouvert. C'est pas une copie de BOTW "ajoutez des trucs futuristes et un shitty friend" que je veux, c'est ce que je viens de décrire. Et là, tu pourras dire qu'on aura VRAIMENT l'ambiance de la série. De ses origines. Parce que beaucoup de monde oublient qu'à la base, c'est un hérisson qui cours dans des plaines, des usines, des forêts, des ruines et des villes, héroïquement, sans avoir peur de rien (petite pic à son caractère des films, totalement aux antipodes de ce que tu peux ressentir, rien que dans l'intro de Sonic CD) et surtout en fermant sa gueule. Oui, le problème, au final, ca sera surement pas la direction que ce jeu a pris, mais ce que veulent la plupart de ceux qui jouent à Sonic depuis 1990. Et qui ne l'on jamais lâché. Il ne sera pas mauvais, je vais le faire, je les ai tous finis, je vais surement m'amuser oui, mais je sais d'avance que j'aurais cette amertume à la fin. Au final, le problème, ce sont les vieux cons, comme moi, qui préfèrent un milliard de fois le voir évoluer dans un environnement qu'il a (presque) toujours maitrisé, la 2D. Et quoi qu'on en dise, Sonic Mania l'a prouvé. Oui j'ai aimé la plupart des épisodes 3D (enfin bon, uniquement les phases Sonic et Sonic/ Shadow des SA, les phases de jour de Unleashed, Generations et Colors) mais j'ai toujours eu, au final, un arrière goût de "merde, allez je relance S3&K"
forte c'est pas une question de "vieux con" mais de cohérence d'environnement avec le personnage (c'est un tout, un univers c'est un tout), donc tu peux faire le jeu en 2D ou 3D ça peut fonctionner, mais il faut juste de la cohérence. https://www.youtube.com/watch?v=wCgs8edZGfE je pense à cette vidéo quand je dis ça.
déjà que ça recycle les stages des derniers jeux mais ça recycle aussi le level design.
je suis obligé de reposter ça guiguif Histoire que les plus naïfs que tu as réussi à convertir voient véritablement la fraude qu'est sonic frontiers.
marrant quand même, a t’écouter le jeu a que des bon retours mais j'ai l'impression de lire que des retours peu convainquant sur la démo. (dès que les mecs ont pas des pp de modern sonic en fait)
vivement la sortie du bousin qu'on rigole encore un bon coup
5120x2880 c'est la physique de force, donc de la merde.
idd ça n'a pas bougé pourtant, la partie open est toujours vide et ternasse. ton ressenti viens du fait qu'on voit un bout de green hill, mais c'est qu'une re saucé de generation
rbz J'en ai deja parlé plus haut, je sentais que t'aller venir cracher ton venin
On s'en fout, ils ont bien recyclé 6 niveaux des Sonic 3D dans Generation, tout le monde a applaudi a l'epoque
je te vois depuis peu ramener des gens à ta cause... je peut pas laisser passer ça guiguif ils ont bien recyclé 6 niveaux des Sonic 3D dans Generation oué enfin tu prend planet wisp (génération) et planet wisp (colors) niveau level design c'est pas du tout la même chose niveau tracé en plus d'avoir un step up graphique et des assets retravaillé.
alala on dirait moi avec force à ces débuts, la chute risque d'être terrible
Ouais bon yavait 2/3 levels avec plus de differences que d'autres mais bon globalement...
Tfaçon on a compris que les niveaux seront des reminescences des anciens niveaux. On a vu Green Hills, Chemical Plant, Sky Sanctuary, cequi semble etre un mix de Radical Highway ou City Escape.
Apres ptete qu'a partir de la seconde ile ils seront plus originaux.
Forces j'avais vite grillé que ça allait etre ripou, j'ai le pif pour les bons et les mauvais Sonic
kikoo31 ton avis ne compte pas car tu es fan de Sonic que depuis Team Sonic Racing alors que moi j'y joue depuis Sonic 1 sur ma Master System et je peux te garantir que ce Sonic représente l'âme originelle du premier Sonic jusqu'à la moelle, c'est la vision même de son créateur Yuji Naka
hyoga57 SA SA2
On est passer de libérer les animaux et de foutre une tartre a Robitnik
A combattre des aliens plus ou moins réveiller par Robotnik ghouledheleter surement Sage qui les provoque
Je trouve que ça fait un décalage bizarre.
En tout cas, il m'intéresse.
Les vidéos n'arrivent toujours pas à me hyper
axlenz tu demandes ce qu'il fait là, l'impression qu'il s'est perdu dans un monde qui n'est pas le sien.
xenofamicom pour l'instant je trouve que le mélange réaliste et onirique ça ne va pas ensemble, après je peux me tromper.
jenicris Ces gens n'ont pas joué a Sonic depuis la Megadrive et viennent de se reveiller
Après j'ai joué à Sonic depuis la megadrive, je dis ça pour ceux qui pensent que si je dis mon ressentie à ce que je vois, j'aurais pas joué depuis...j'ai joué à Sonic Adventure (1 et 2) ou encore Sonic Colours et même à Sonic Generation sur X360 (qui est sortie aussi sur PS3).
suzukube mais bien sur, entre ceux qui pensent que tu as pas joué depuis la Megadrive et ceux qui pensent que l'on connait que depuis Team Sonic Racing...faudrait vous mettre d'accord.
Vraiment à l'annonce de Sonic Frontiers avec les premiers plans et Sonic qui courent dans les plaines, t'avais littéralement cette sensation de demo Unreal Engine 4 (cette vidéo à 7 ans).
En revanche, ce qui m'a bien percuté, c'est le manque de musique d'ambiance. C'est l'OW qui le veut mais ça m'a fait bizarre la première fois, toujours eu l'habitude d'avoir de bon rythme de musique dans les niveaux de Sonic.
Je ne sais pas comment je pourrais mieux illustrer mieux mes propos que sur le screen de Guiguif, car j'ai que des exemples avec des jeux PS2 qui me viennent en tête. C'est forcément un peu moins prononcé, mais le décalage était là.
Par exemple là : lien
C'est pas seulement "olol bâtiment" mais on voit clairement le décalage des couleurs, que les personnages n'ont rien à faire là. Je te garantie que si la PS2 avait les capacités techniques d'une PS5 et que les bâtiment auraient eu plus de détails, tu l'aurais senti encore plus le décalage.
Et si je dois sortir, un exemple autre que celui de Guiguif, vu que la PS2 c'est forcément moins prononcé, il va rester Sonic the Hedgehog qui lui est une bouse pour beaucoup, donc pas moyen d'argumenter là dessus sans qu'on me dise "ha bah c'est bien pour ça qu'il est mauvais", alors que c'est surtout pour bien d'autres choses qu'il a pris cher.
Et me restera que Sonic Generation qui reprend un lvl pour chaque jeu Sonic.
Puis de toute manière, ça n'a sans doute rien à voir, mais le jeu se nomme, Sonic "Frontiers", il y a peut être une explication à tout cela, on en sait rien.
Il est là, LE Sonic que je veux en mode ouvert. C'est pas une copie de BOTW "ajoutez des trucs futuristes et un shitty friend" que je veux, c'est ce que je viens de décrire. Et là, tu pourras dire qu'on aura VRAIMENT l'ambiance de la série. De ses origines. Parce que beaucoup de monde oublient qu'à la base, c'est un hérisson qui cours dans des plaines, des usines, des forêts, des ruines et des villes, héroïquement, sans avoir peur de rien (petite pic à son caractère des films, totalement aux antipodes de ce que tu peux ressentir, rien que dans l'intro de Sonic CD) et surtout en fermant sa gueule. Oui, le problème, au final, ca sera surement pas la direction que ce jeu a pris, mais ce que veulent la plupart de ceux qui jouent à Sonic depuis 1990. Et qui ne l'on jamais lâché. Il ne sera pas mauvais, je vais le faire, je les ai tous finis, je vais surement m'amuser oui, mais je sais d'avance que j'aurais cette amertume à la fin. Au final, le problème, ce sont les vieux cons, comme moi, qui préfèrent un milliard de fois le voir évoluer dans un environnement qu'il a (presque) toujours maitrisé, la 2D. Et quoi qu'on en dise, Sonic Mania l'a prouvé. Oui j'ai aimé la plupart des épisodes 3D (enfin bon, uniquement les phases Sonic et Sonic/ Shadow des SA, les phases de jour de Unleashed, Generations et Colors) mais j'ai toujours eu, au final, un arrière goût de "merde, allez je relance S3&K"
Au final, le problème, ce sont les vieux cons, comme moi C'est bien un peu de lucidité
https://www.youtube.com/watch?v=wCgs8edZGfE je pense à cette vidéo quand je dis ça.
je suis obligé de reposter ça guiguif Histoire que les plus naïfs que tu as réussi à convertir voient véritablement la fraude qu'est sonic frontiers.
[url]https://twitter.com/mikesterp1/status/1562415645534195714?t=3J6-G23-2vuA9DU8By4i4g&s=19[/url]
marrant quand même, a t’écouter le jeu a que des bon retours
vivement la sortie du bousin qu'on rigole encore un bon coup
allez encore une vidéo, encore une.
https://twitter.com/lightningxce/status/1562802284366422018/video/1
5120x2880 c'est la physique de force, donc de la merde.
idd ça n'a pas bougé pourtant, la partie open est toujours vide et ternasse. ton ressenti viens du fait qu'on voit un bout de green hill, mais c'est qu'une re saucé de generation
On s'en fout, ils ont bien recyclé 6 niveaux des Sonic 3D dans Generation, tout le monde a applaudi a l'epoque
Moi je lis surtout l'inverse, comme quoi
guiguif ils ont bien recyclé 6 niveaux des Sonic 3D dans Generation oué enfin tu prend planet wisp (génération) et planet wisp (colors) niveau level design c'est pas du tout la même chose niveau tracé en plus d'avoir un step up graphique et des assets retravaillé.
alala on dirait moi avec force à ces débuts, la chute risque d'être terrible
Ouais bon yavait 2/3 levels avec plus de differences que d'autres mais bon globalement...
Tfaçon on a compris que les niveaux seront des reminescences des anciens niveaux. On a vu Green Hills, Chemical Plant, Sky Sanctuary, cequi semble etre un mix de Radical Highway ou City Escape.
Apres ptete qu'a partir de la seconde ile ils seront plus originaux.
Forces j'avais vite grillé que ça allait etre ripou, j'ai le pif pour les bons et les mauvais Sonic
Oh wait ...
Cest normal les bugq graphique qu'on vois sur toutes les videos pendant les cinématiques?
On parle bien du mec qui a fini par nous pondre ça? https://www.youtube.com/watch?v=Z-XbmTtZMqI
C'est fait exprès? Bizard leurs truc...
/> A 27 - 28 secondes on y vois
En voyant ça je me suis dit ba laisse, le jeu est pas pret a sortir vue les bug graphiques
Sonic doit les libérer, très complexe de ouf
kikoo31 Sonic et Mario même combat. Le scénario est le même depuis plus de 30 ans.
jenicris Parce que ce sont des gens qui ont zappé la quasi-totalité des Sonic 3D.
Mais je le saurai en y jouant.
On est passer de libérer les animaux et de foutre une tartre a Robitnik
A combattre des aliens plus ou moins réveiller par Robotnik
ghouledheleter surement Sage qui les provoque
En meme temps le dernier sonic que j'ai fait c'est sonic aventure 2 sur gamecube lol
A toi je te disais que. C est la loli qui s appelle sage qui provoque ces bug le pourquoi du comment , WE don t know