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    nduvel
    posted the 07/15/2022 at 07:45 PM by suzukube
    comments (11)
    suzukube posted the 07/15/2022 at 07:47 PM
    Je rajouterais un détail : chez moi, le VRR ne fonctionne qu'en mode performance... Mais mon écran étant en low range Freesync à 48 Hz, c'est peut être du à mon écran.
    kratoszeus posted the 07/15/2022 at 08:41 PM
    Mode performance excellent
    suzukube posted the 07/15/2022 at 09:34 PM
    kratoszeus tous les modes sont excellents, on parle de Guerrilla et de la PS5 quand même. L'excellence sous toutes ses formes
    batoubat posted the 07/15/2022 at 10:41 PM
    suzukube Tu as décidément du mal a comprendre :

    Le mode VRR ne fonctionne bel et bien qu'en performance

    Le mode 40fps est juste lié au 120Hz, sans VRR, et il n'y a pas de VRR non plus sur le mode 30fps puisque, de toute façon, le range de la PS5 est de 48Hz minimum.

    Et le Freesync n'est pas supporté par la PS5 au passage....
    hebuspsa posted the 07/15/2022 at 10:57 PM
    J’ai joué en dayone. Le mode performance etait alors a chier!
    Dommage que ca sorte si tard
    Apres en mode résolution il était magnifique et tres fluide (stable) pour du 30fps
    koopastream posted the 07/16/2022 at 11:30 AM
    J'y es joué en mode perf pendant 2 mois après sa sortie et ça allait pour ma part
    vers0 posted the 07/16/2022 at 11:33 AM
    J'y joue en résolution comme tout mes jeux. Ça me va très bien
    suzukube posted the 07/16/2022 at 04:16 PM
    batoubat AMD quant à lui répond avec le FreeSync, un système employant un canal de communication totalement ouvert pour faire communiquer ses GPU et les afficheurs : l’Adaptive Sync. Derrière ce nom se cache un standard permettant à une source de commander le rafraîchissement d’écran, et donc la mise en oeuvre du VRR. Supporté par les interfaces DisplayPort dès 1.2a et HDMI dès 2.0 (avec quelques réserves pour le moment que l’on vous détaille juste après), ce standard VESA (Video Electronics Standards Association) a l’énorme avantage d’être ouvert et de n’imposer quasiment aucun surcoût au constructeur souhaitant le proposer. Ainsi, tous les moniteurs employant l’une ou l’autre de ces interfaces, de plus en plus nombreux, se retrouvent de facto potentiellement compatibles FreeSync. L’offre est donc très large, mais le cahier des charges moins maîtrisé, avec donc une efficacité du système davantage dépendante des caractéristiques des moniteurs. AMD tient ainsi sur son site une liste des appareils compatibles et de leurs gammes de fréquences de rafraîchissement utiles au FreeSync.

    https://www.xboxygen.com/News/27030-FreeSync-et-VRR-Variable-Refresh-Rate-guide-et-infos-pour-tout-comprendre
    batoubat posted the 07/16/2022 at 04:42 PM
    suzukube mais ma parole vous avez tous un probleme de comprehension dj francais sur ce site ou quoi ?

    ton lien dit que les TV VRR sont compatibles Freesync

    Mais moi je t'explique que la PS5 n'est pas Freesync... Donc que ca sert en rien d'en parler en fait...

    Donc le but de ta reponse c'est quoi au juste ?
    suzukube posted the 07/16/2022 at 05:43 PM
    batoubat J'sais pas, j'comprends pas le français, je copie colle des trucs au hasard pour voir les réactions en français, j'trouve ça cool
    stampead posted the 07/17/2022 at 06:23 AM
    suzukube laisse tomber c'est peine perdu avec ce type il est agressif des qu 'il poste un message, je l 'ai signalé.Fait pas la même erreur que moi en perdant ton temps a argumenté avec lui, c'est un coup d épée dans l'eau.