La distance d'affichage n'est pas modifiée en mode balance. Ni les ombres. Le mode résolution bénéficie d'un meilleur anti-aliasing. Le framerate est extrêmement stable en toutes circonstances. Rocksteady !
Les joueurs semblent très heureux des décisions prises par Guerilla sur ce jeu, notamment sur leur choix d'avoir choisi de continuer le Cross-Gen. J'ai pu lire notamment ce commentaire, qui donne le sourire :
This game is a perfect exemple (graphicaly speaking) of a next gen game even being cross gen, especially after these updates. Hats off to Guerrilla
Je rajouterais un détail : chez moi, le VRR ne fonctionne qu'en mode performance... Mais mon écran étant en low range Freesync à 48 Hz, c'est peut être du à mon écran.
Le mode VRR ne fonctionne bel et bien qu'en performance
Le mode 40fps est juste lié au 120Hz, sans VRR, et il n'y a pas de VRR non plus sur le mode 30fps puisque, de toute façon, le range de la PS5 est de 48Hz minimum.
Et le Freesync n'est pas supporté par la PS5 au passage....
J’ai joué en dayone. Le mode performance etait alors a chier!
Dommage que ca sorte si tard
Apres en mode résolution il était magnifique et tres fluide (stable) pour du 30fps
batoubat AMD quant à lui répond avec le FreeSync, un système employant un canal de communication totalement ouvert pour faire communiquer ses GPU et les afficheurs : l’Adaptive Sync. Derrière ce nom se cache un standard permettant à une source de commander le rafraîchissement d’écran, et donc la mise en oeuvre du VRR. Supporté par les interfaces DisplayPort dès 1.2a et HDMI dès 2.0 (avec quelques réserves pour le moment que l’on vous détaille juste après), ce standard VESA (Video Electronics Standards Association) a l’énorme avantage d’être ouvert et de n’imposer quasiment aucun surcoût au constructeur souhaitant le proposer. Ainsi, tous les moniteurs employant l’une ou l’autre de ces interfaces, de plus en plus nombreux, se retrouvent de facto potentiellement compatibles FreeSync. L’offre est donc très large, mais le cahier des charges moins maîtrisé, avec donc une efficacité du système davantage dépendante des caractéristiques des moniteurs. AMD tient ainsi sur son site une liste des appareils compatibles et de leurs gammes de fréquences de rafraîchissement utiles au FreeSync.
suzukube laisse tomber c'est peine perdu avec ce type il est agressif des qu 'il poste un message, je l 'ai signalé.Fait pas la même erreur que moi en perdant ton temps a argumenté avec lui, c'est un coup d épée dans l'eau.
Le mode VRR ne fonctionne bel et bien qu'en performance
Le mode 40fps est juste lié au 120Hz, sans VRR, et il n'y a pas de VRR non plus sur le mode 30fps puisque, de toute façon, le range de la PS5 est de 48Hz minimum.
Et le Freesync n'est pas supporté par la PS5 au passage....
Dommage que ca sorte si tard
Apres en mode résolution il était magnifique et tres fluide (stable) pour du 30fps
https://www.xboxygen.com/News/27030-FreeSync-et-VRR-Variable-Refresh-Rate-guide-et-infos-pour-tout-comprendre
ton lien dit que les TV VRR sont compatibles Freesync
Mais moi je t'explique que la PS5 n'est pas Freesync... Donc que ca sert en rien d'en parler en fait...
Donc le but de ta reponse c'est quoi au juste ?