Et salut à tous ! Oui je sais, ça fait des mois que j'en parle, j'ai joué plus de 300h et je n'ai jamais pris le temps de vous proposer un condensé de mon opinion. C'est chose faite avec cette vidéo qui se penche sur ce qui, selon moi, sont les forces et faiblesses du jeu. Il ne s'agit pas d'un test a proprement parlé mais je vous avoue que ça me soulage de vous partager tout ça en une seule vidéo. Je peux donc réfléchir à d'autres choses et ça ne m'empêche pas de continuer mon let's play démarré il y a quelques jours.
Alors pas vraiment le test que tout le monde attendait d'Ex Serv pour savoir si le jeu en vaut la peine, mais une petite critique interessante qui montre que le jeu reste un FromSoftware exeptionnel...
Rien n'est parfait évidemment. Pour moi il ne réussi pas le contrat d'atteindre le côté épique et vicéral de Bloodborne ou ses musiques... et surtout à combler le vide en moi vis à vis de ce dernier.
Ça reste incroyable comme jeu.
J'ai fini en boucle tout les fromsoftware sauf celui là et je pense que je ne le finierai jamais.
C'est tellement une overdose de contenu avec peu de possibilité de changer d'arme (les pierres de forges étant rare et vitales pour continuer les zone de notre niveau), qu'au final, ça en devient ennuyant.
Je dois avoir +120h de jeu et toujours pas fini, j'ai lâché puis repris puis lâché puis repris.
J'aurai largement préféré un jeu comme Bloodborne ou Sekiro avec une intention bien précise, où ils se lâchent à chaque instant, et qu'on puisse le recommencer assez facilement. J'ai pas été fan de la proposition malgré mes heures de jeux, c'est tristement le fromsoftware que j'aurai le moins apprécié. :/
Toujours pas fini, proche de la fin et ces 3 derniers boss pour mon premier soul le jeu reste incroyable mais je dois avouer que les dernieres zones à débloquer n'était pas vraiment nécessaire j'ai senti du remplissage sur ces zones, ça aurait très bien s'arrêter à la capital.
En gros il reproche au jeu d'être trop facile et de na pas être un vrai Dark Souls lol
C'est vrai qu'on ne ressent pas vraiment ce sentiment d'exploit après avoir battu un boss vu qu'on a 36 autres choses à explorer pour booster les stats et revenir pour lui rouler dessus...
Mais je trouve ça bien de l'avoir rendu plus accessible. Mon meilleur pote qui s'était promis de ne plus jamais jouer à un jeu From Software car trop dur se régale là avec plus de 50h de jeu déjà
Quasi fini pour ma part avec beaucoup de choses faites, j'ai bien exploré chaque recoin mais j'en marre. Comme les autres je pense ne jamais y retoucher.
sephi88 Malgré que je ne l'ai pas encore fait, je me suis pas mal renseigné et de ce que j'ai pu lire ci et là, Elden Ring est plus facile mais si on le veut.
Celui qui veut se faciliter la vie va explorer un maximum pour augmenter ses stats, trouver de l'équipement, ...
Celui qui veut retrouver le challenge des Souls, il ne chipote pas à aller fouiller partout, à découvrir les zones optionnelles et va droit au but sans utiliser les outils mis à disposition pour aider.
Après, c'est à double tranchant car si tu veux de la difficulté, tu dois t'empêcher d'explorer alors que c'est pourtant l'un des points des Souls. Je peux comprendre que certains aient de la frustration.
Ce n'est pas simple de rendre accessible tout en contentant les amateurs de challenge.
xhander en jouant à l'ancienne(sans spéciale, invoc, coop ou certaines magies craqués etc...) oui le jeu est bien plus dur que les anciens souls que l'on explore ou non.
fuji Oui, c'est vrai que la montée de niveau est manuelle et que l'on peut faire exprès de perdre ses âmes. J'ai fait tous les Souls et Bloodborne, et j'ai zappé ce point important
Pour ceux qui sont frustrés de l'accessibilité du jeu, je me dit que le soucis pourrait venir des restrictions que l'on doit s'imposer (comme donné en exemple par kalas2 pour retrouver une difficulté similaire aux Souls.
Du coup, on ne peut pas profiter de tout ce que le jeu a à offrir.
Enfin bref, trouver un équilibre entre challenge et accessibilité, ce sera compliqué pour encore longtemps je pense.
J'ai préféré bloodborne mais c'est l'univers qui fait tout. A titre d'exemple je n'ai jamais aimé l'univers des premiers dark souls et je les trouvais trop austères, tout comme demon's souls où on voit bien que c'est le brouillon qui a donné naissance à dark souls (beaucoup de mal à revenir en arrière après elden ring)
A partir de bloodborne et de dark souls 3 on a eu un truc un peu plus ouvert et varié et plus grand public (pas forcément dans la difficulté).
Elden ring c'est un souls où tu fais ce que tu veux et on est plus limité par un couloir, alors oui beaucoup de copier coller sur les boss mais franchement tout le monde a sa chance et le coop est assez accessible (moins le cas dans les premiers avec toutes les règles à respecter).
mrpopulus vu le fanboy FS qu'il est il a 100 fois plus de légitimité vu tout son taff sur ses vidéos des souls qu'un pauvre no name du net dans ton genre
surtout que c'est une tuerie pour lui juste qu'il n'est pas un décérébré pro FS dans ton genre qui occulte tous les petits soucis que possède le jeu.
et c'est bien en énonçant les problèmes au lieu d'ouvrir son cul à tout sans remise en question que le prochain FS sublimera la formule elden ring
Ça reste incroyable comme jeu.
C'est tellement une overdose de contenu avec peu de possibilité de changer d'arme (les pierres de forges étant rare et vitales pour continuer les zone de notre niveau), qu'au final, ça en devient ennuyant.
Je dois avoir +120h de jeu et toujours pas fini, j'ai lâché puis repris puis lâché puis repris.
J'aurai largement préféré un jeu comme Bloodborne ou Sekiro avec une intention bien précise, où ils se lâchent à chaque instant, et qu'on puisse le recommencer assez facilement. J'ai pas été fan de la proposition malgré mes heures de jeux, c'est tristement le fromsoftware que j'aurai le moins apprécié. :/
C'est vrai qu'on ne ressent pas vraiment ce sentiment d'exploit après avoir battu un boss vu qu'on a 36 autres choses à explorer pour booster les stats et revenir pour lui rouler dessus...
Mais je trouve ça bien de l'avoir rendu plus accessible. Mon meilleur pote qui s'était promis de ne plus jamais jouer à un jeu From Software car trop dur se régale là avec plus de 50h de jeu déjà
L'Open world ne sert à rien et passé la moitié du jeu bonjour les copier coller des bosses et mob
Celui qui veut se faciliter la vie va explorer un maximum pour augmenter ses stats, trouver de l'équipement, ...
Celui qui veut retrouver le challenge des Souls, il ne chipote pas à aller fouiller partout, à découvrir les zones optionnelles et va droit au but sans utiliser les outils mis à disposition pour aider.
Après, c'est à double tranchant car si tu veux de la difficulté, tu dois t'empêcher d'explorer alors que c'est pourtant l'un des points des Souls. Je peux comprendre que certains aient de la frustration.
Ce n'est pas simple de rendre accessible tout en contentant les amateurs de challenge.
Pour ceux qui sont frustrés de l'accessibilité du jeu, je me dit que le soucis pourrait venir des restrictions que l'on doit s'imposer (comme donné en exemple par kalas2
Du coup, on ne peut pas profiter de tout ce que le jeu a à offrir.
Enfin bref, trouver un équilibre entre challenge et accessibilité, ce sera compliqué pour encore longtemps je pense.
A partir de bloodborne et de dark souls 3 on a eu un truc un peu plus ouvert et varié et plus grand public (pas forcément dans la difficulté).
Elden ring c'est un souls où tu fais ce que tu veux et on est plus limité par un couloir, alors oui beaucoup de copier coller sur les boss mais franchement tout le monde a sa chance et le coop est assez accessible (moins le cas dans les premiers avec toutes les règles à respecter).
mrpopulus
surtout que c'est une tuerie pour lui juste qu'il n'est pas un décérébré pro FS dans ton genre qui occulte tous les petits soucis que possède le jeu.
et c'est bien en énonçant les problèmes au lieu d'ouvrir son cul à tout sans remise en question que le prochain FS sublimera la formule elden ring
Image t'attends réellement le test d'un Youtubeur pour savoir si un jeu en vaut la peine
Je sais pas s'il en parle sur la vidéo mais le manque d'intérêt de NG+ en est une des raisons.