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PC
45,36 Go
Paramètres 4K Ultra avec RTX 3080
Série S
Dynamique 1440p/30fps (commun 1260p)
46,80 Go
PS5
Dynamique 2160p/30fps (commun 2052p)
43,60 Go
Série X
Dynamique 2160p/30fps (commun 2160p)
46,80 Go
- Le jeu ajoute des barres noires pendant le gameplay dans toutes les versions, ce qui limite la résolution du rendu horizontal.
- La série S présente quelques coupes dans la végétation, les textures, la tessellation, l'occlusion ambiante, les effets de lumière et les ombres.
- La version PC se distingue par de meilleures (et très exigeantes) ombres. Elle peut consommer jusqu'à 25fps en High.
- La version PS5 ne dispose pas de godrays.
- Les temps de chargement sont assez rapides sur toutes les plateformes.
- Le taux de rafraîchissement sur les consoles est bloqué à 30 images par seconde. Apparemment, il y a quelques problèmes de bégaiement à des moments spécifiques.
Graphiquement c’est très inégale comme la plupart des productions Supermassive. Globalement bien foutu, puis t’as des moments juste affreux. Le pire jusqu-ci c’est l’eau et les fluides (dont le sang) qui ont un rendu juste raté.
jedi Perso j aime bcp le jeu et fan du genre mais, pour avoir fait Until Dawn et ayant à 1 encablure de boucler mon 1 er run, le jeu repompe bcp dans ses allusions ,situations et persos à Until Dawn.
Ça fonctionne bien, très bien même mais qq part et sans m être spoile avant la sortie, j ai l impression un peu gênante de revivre les mêmes scènes quasi à l identique....
Savez vous si le jeu prend en compte les gâchettes adpatative de la PS5?
Il me semble que c'est la 1ère fois que je vois ce terme. J'imagine que c'est en rapport avec les effets de lumière (ray) mais à part ça.
Ça fonctionne bien, très bien même mais qq part et sans m être spoile avant la sortie, j ai l impression un peu gênante de revivre les mêmes scènes quasi à l identique....