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nicolasgourry
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    killia, neelek, aiolia081
    posted the 03/27/2022 at 09:25 PM by nicolasgourry
    comments (9)
    keiku posted the 03/27/2022 at 09:48 PM
    2.5 milliard en 9 ans divisé par tous les studios indé, ca fait pas tellement en vrai
    killia posted the 03/27/2022 at 09:48 PM
    tandis que Sony pisse littéralement sur les indés
    keiku posted the 03/27/2022 at 09:51 PM
    killia vu le nombre qu'il y en a déjà sur le psstore (et leur qualité) , heureusement j'ai envie de dire
    orichimarugin posted the 03/28/2022 at 01:44 AM
    bof pas terrible du tout 4600 boites pour 9 ans les 2.5 milliard c'est peanuts
    60k ça fait pas vivre une boite.
    Vu que certains doivent gagner plus que les autres donc 1 devs peut prendre quelques millions et d'autres même pas 10k en gros c'est de la merde cette com.
    mettre une grosse somme en total pour dire qu'il y a du fric mais en fait c'est pas grand chose.
    Une news fumeuse de microsoft comme seul eux savent les faire.
    lalisa posted the 03/28/2022 at 04:21 AM
    Ça fait 543 000 dollars par développeurs c'est déjà pas mal.
    derno posted the 03/28/2022 at 05:55 AM
    ranni
    oui mais sur 9 ans, par mois ça descend à 5032....si tu es plus de deux salariés que tu rajoutes les charges et les taxes ça fait pas lourd.
    maintenant c'est sur qu'un ori ou un dead cell gagnera plus qu'un obscur jeu fauché qui sera déjà content de grapiller une partie du gateau.
    antpenultiem posted the 03/28/2022 at 09:03 AM
    Je ne suis pas sur que toutes vos estimations ou calculs sont corrects, et donc que vos "c'est nul" ou "c'est peu" soient également justifiés.

    De 1 > pour les 2,5Mds on parle de royalties et non de revenu.
    Le chiffres des revenus n'est pas communiqués mais il est indiqué qu'il a quasi doublé en 3 ans.

    De 2 > ce n'est pas non plus 4600 boites qui ont touchés cette somme sur cette période, car déjà combien il y avait d'indé dans ce programme il y a 9 ans au jour 1? Les 4600 dev c'est a ce jour.

    De 2 bis > Les derniers a avoir rejoint le programme et qui n'ont pas encore sortis de jeux, ben n'ont rien touchés forcement. Tout comme les premiers studios n'ont rien touchés tant qu'il n'avait pas sorti leur première création.

    Donc on a aucun moyen de savoir ce que gagne réellement en plus un studio, et aucune moyenne ne peut être faite car le nombre de studio fluctue et que le chiffre des royalties n'a pas de donnée sur la période concernée.

    Tout ce qu'on peut se dire, tout comme pour le gamepass, c'est que si les studios restent c'est qu'ils sont gagnants. Si c'était pas le cas, je vois mal des pdg de petites boites les laisser perdre de l'argent pour les beaux yeux des joueurs.
    nyseko posted the 03/28/2022 at 03:26 PM
    C'est un chiffre marketing qui ne veut pas dire grand chose si l'on ne connait pas l'ensemble des données puisque les sommes versés dépendent du nombre d'exemplaires acheté par jeu, donc certains studio se sont gavé quand d'autre on eu des miettes (avec probablement des jeux pas ouf).

    Faire une moyenne n'a aucun sens, des développeurs indé qui ont touché peut être juste 200.000€ pourraient tout à fait être content si leur titre n'a pas du marché (mauvaises ventes globalement) alors que pour un Starde Valley, tu être sûr qu'ils se sont gavés.

    Bref, un chiffre marketing qui ne veut pas dire grand chose (pour nous en tout cas) ni de façon positive ni de façon négative si l'on ne possède pas d'avantage d'information sur la répartition.
    kjjkjkkjjkjkjk posted the 03/28/2022 at 04:18 PM
    Bravo Crosoft.