« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Je viens de finir "GRIS", un jeu indé magnifique (pour un premier jeu du studio, ça force le respect), court (3 heures) mais intense, musique (comme bruitage) et mise en scène somptueuse, tout est "classe" et bien construit, tout à l'air "facile" mais c'est surtout que tout s'enchaine avec fluidité (les passages dans l'eau sont une des plus agréable que j'ai vu dans le genre), un gameplay simple mais qui suffit à lui même. Il vous qui fera reprendre des "couleurs", sur un sujet compliqué et rarement aborder, le "deuil".
Je pense que cette youtubeuse en parle bien mieux que moi (attention SPOIL)
Oui, il est magnifique ce jeu. Je l'avais fini en démat sur PS4, et j'ai tellement aimé que j'ai choppé la version physique sur Switch. Mais contrairement à Rime, où tu comprends uniquement à la fin, dès le début, tu captes ou Gris veut en venir
Je suis ouvert aux jeux poétiques, aux DA particulières mais là ce jeu je m'y suis ennuyer comme rarement. Il promettait beaucoup de part ses visuels et j'ai vraiment été déçu.
Fini et pris le jeu en collector des années plus tard car il est effectivement thérapeutique dans sa construction, ses musiques, son rythme, son gameplay qui se veut accessible.
Vraiment réconfortant comme soft.