Fiche descriptif
Gran Turismo 7
8
Support : Playstation 5
Développeur : Polyphony Digital
Genre : course
Multijoueur : oui
Sortie européenne : 04/04/2022
Autres versions : PlayStation 4
suzukube > blog
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    Qui a aimé ?
    publié le 05/03/2022 à 00:37 par suzukube
    commentaires (10)
    suzukube publié le 05/03/2022 à 00:53
    À noter qu'une PS5 Pro vous permettra de maintenir les 60 fps avec 20 véhicules sous la pluie.
    victornewman publié le 05/03/2022 à 01:03
    suzukube tu vas attirer octobar avec ta photo de profil :'(
    kratoszeus publié le 05/03/2022 à 01:52
    suzukube article plus commenter son propre article . Du suzukube ça.
    suzukube publié le 05/03/2022 à 04:20
    kratoszeus C'est une technique bien rodée. Le prochain comparera à Forza Motorsport 7 comme ça y'aura une vingtaines de commentaires expliquant pourquoi il ne faut pas comparer les 2 jeux et attendre FM8.
    suzukube publié le 05/03/2022 à 05:49
    kratoszeus ~Maserati, Maserati, maybe the Bugatti, Bugatti~
    fragg publié le 05/03/2022 à 08:18
    Le mec avec le drapeau il se déboite le poignet
    midomashakil publié le 05/03/2022 à 09:58
    c'est la plus gros blague du 21 siécle de sortir des version pro alors que la next gen n'as pas vraiment commencer et y'as que des jeux cross gen
    fdestroyer publié le 05/03/2022 à 10:36
    Les temps de chargements c'est un game changer tout de même.

    Ok pour ce qui est de graphismes on repassera, et il est évident que la série à perdu son statut de bijoux technologique qui enterre tout ce qui a existé jusqu'a présent.

    Mais putain passer de 45 secondes à 1.5 secondes, c'est un truc de fou niveau rythme de jeu.

    Je me souviens encore GT5 sur PS3, c'était vraiment terrible les temps de chargements entre deux courses, ça niquait le plaisir de jeu
    superpanda publié le 05/03/2022 à 11:30
    fdestroyer oui les jeux vidéo commençaient à me saouler pour ça et là enfin on joue au lieu d'attendre
    fdestroyer publié le 05/03/2022 à 11:37
    superpanda Hé oui et c'est aussi pour ça que j'ai toujours adoré (jusqu'a ce jour) les jeux sur cartouches 8-16-64 bits.

    Aucun temps mort, ça change vraiment la donne. Je suis content que la génération actuelle permette à nouveau ce genre de performance.

    Il aura quand-même fallu 25 ans pour enfin retrouver une rapidité "presque" équivalent aux cartouches de 90s...