Toujours aussi stylé, par contre ils devraient arreter de mettre un filtre scanline, c'est cool pour les jeux en pixelart, mais sur les jeux 3D meme au rendu PS1 c'est vilain
Au niveau de la scène fangames des Souls j'attends beaucoup Dark Souls Nightfall, personne en a jamais parlé sur Gamekyo il me semble. https://youtu.be/XXTyC7ImsvQ
arosbladagun le seul intérêt est Socio-technique : en gros ça nous montre à quel point a l'époque des jeux PS1 le monde a changé ; maintenant, seul, un mec est capable de créer un jeu comme va alors qu'avant il te fallait une équipe et un éditeur en plus ça permet de voir ou la technique sert le gameplay
arosbladagun et en quoi ça n'aurait pas d'interet ? Vous ne trouvez pas ça sympa/marrant que certains re-imaginent ce que ça aurait pu donner sur PS1 ? Nan vraiment pas ?
vyse C'est surtout marrant de voir ce genre de chose quand t'as connu cette epoque, un peu comme la version pixelart
guiguif
Intéressant... oui et non. Oui et non car je pars du principe qu'on peut le faire dans un sens, oui (rétroactif = remake et/ou ré-imagination), mais pas dans l'autre. Pourquoi me demanderas-tu, mais parce que le matériel d'époque a conditionné les développeurs qui bien conscients des limitations techniques inhérentes au support d'époque (entre autres), à ce qu'il pouvaient faire ou ne pas faire, les a contraint donc à faire des concessions pour qu'ainsi leur jeu fonctionne plus ou moins correctement.
Cette seule donnée suffit donc à rendre inintéressant tout développement d'un jeu développé pour un support moderne certes limité mais résolument plus avancé qu'anciennement il ne l'était. Ce genre d'initiatives n'a donc que peu d'intérêts sinon pour faire plaisir à des personnes nostalgiques d'une époque qu'elles portent dans leur cœur, à une époque où ceux-là arrivaient encore à s'émerveiller de quelque chose.
aros Mouais... donc ce que tu es en train de me dire c'est que tu ne joue jamais a des jeux indés vu que 95% d'entre eux ont des graphismes qui n'atteignent pas les standards des consoles sur lesquels ils tournent ? Genre les devs de Hollow Knight ont fait de la merde car ils auraient tres bien pu faire un jeu full 3D de la mort plutot qu'un pauvre jeu 2D ?
Perso ce genre de projet demake me fait bien kiffer, j'adore voir la creativité de ces gens et en plus là c'est pas juste une video, ça sera jouable
Je dis simplement qu'on peut en effet développer un remake d'un jeu déjà sortie, daté, et qu'il puisse y avoir un réel intérêt à le faire, mais que faire l'inverse, rétro-pédaler, en aurait nettement moins Je trouve donc que ce " demake " de Bloodborne est inintéressant à l'inverse du jeu d'origine, avant tout parce qu'il ne sert aucun autre intérêt que de montrer ce à quoi il aurait pu ressembler sur la première Playstation, " point " !... Et puis d'ailleurs, faudrait déjà qu'il tourne véritablement sur la console d'époque pour que ça ait l'intérêt qu'il prétend avoir (le " demake ").
Pour affiner mon jugement, je dirais que ce " demake " de Bloodborne est anecdotique à la manière des filtres dans The Last of Us Part II qui permettent aux joueurs de jouer au jeu mais sans les graphismes réalistes qu'on lui connaît dans une première partie. En définitif, c'est marrant mais ça sert à rien.
arosavant tout parce qu'il ne sert aucun autre intérêt que de montrer ce à quoi il aurait pu ressembler sur la première Playstation
Bah... c'est le but recherché. De plus ça sera que le debut (jusqu'au pere Gascoingntruc je pense), vont pas s'emmerder a refaire tout le jeu
Encore une fois chacun ses délires, mais dire " aucun interet " non clairement pas, d'ailleurs suffit de voir le nombre de vue sur ses videos, yen a meme une qui a depassé le million, c'est qu'il y a une demande pour ce genre de petits projets.
guiguif
Il y aura toujours des personnes nostalgiques d'une certaine époque ; et en l'occurence, ce projet tire sur la fibre nostalgique de certains, et certains fans de Bloodborne.
Pour le reste, j'ai adoré Hollow Knight est j'attends le prochain avec impatience ! T'aurais pu trouver pire comme jeu (il est juste parfait dans ce qu'il entreprend), mais non, je joue assez peu aux productions indépendantes en règle générale, même si certaines, telles qu'Implosion, Viviette, Joe Dever's Lone Wolf, Rocket League, Enter the Gungeon, Contrast, Towerfall, Vairon's Wrath et bien d'autres. C'est juste qu'un jeu est pensé dans son jus d'époque ; et cette " époque " à droit d'être nostalgique d'une autre ou d'utiliser des moyens des techniques usitées.
Puis quand je dis : " Aucun intérêt ", cela ne regarde que moi Toi et d'autres peuvent néanmoins lui en trouver, mais ça me fait de belles jambes. Si y'a qu'ça pour vous faire plaisir, c'est vôtre affaire, pas les miennes.
Cela à plus d'intérêt pour celui qui ré-développe le jeu, car ça lui permet de se faire la main en matière de développement de jeu vidéo, mais pour moi, joueur, un copier-coller " rétro " ne suffit pas.
guiguif
J'étais curieux de savoir s'il allait recopier ou aviser un autre choix de game design. Dans ce cas précis, j'y aurais trouvé un intérêt, oui, mais c'est pas le cas donc j'ai donné mon avis. Normal quoi...
obi69
" Je ne vois pas en quoi tu peux juger qu'ils aient juste changer la forme et pas le fond, vu que le jeu n'est pas encore dispo. "
Parce qu'il n'invente rien mais transpose tel quel. Et j'ai d'assez bons souvenirs de Bloodborne pour poser un constat, oui. Pour le reste de ton commentaire, je pige pas ce que tu veux me dire (la première phrase surtout, puis la deuxième, je suis étranger au sujet donc...), donc à défaut d'explication je passe outre.
5120x2880
Déjà, là, y'a plus d'intérêt. Merci pour le partage.
bizarre que sony laisse faire ça non?
Et le Bloodborne PS1 m'intéresse aussi ^^
vyse C'est surtout marrant de voir ce genre de chose quand t'as connu cette epoque, un peu comme la version pixelart
Intéressant... oui et non. Oui et non car je pars du principe qu'on peut le faire dans un sens, oui (rétroactif = remake et/ou ré-imagination), mais pas dans l'autre. Pourquoi me demanderas-tu, mais parce que le matériel d'époque a conditionné les développeurs qui bien conscients des limitations techniques inhérentes au support d'époque (entre autres), à ce qu'il pouvaient faire ou ne pas faire, les a contraint donc à faire des concessions pour qu'ainsi leur jeu fonctionne plus ou moins correctement.
Cette seule donnée suffit donc à rendre inintéressant tout développement d'un jeu développé pour un support moderne certes limité mais résolument plus avancé qu'anciennement il ne l'était. Ce genre d'initiatives n'a donc que peu d'intérêts sinon pour faire plaisir à des personnes nostalgiques d'une époque qu'elles portent dans leur cœur, à une époque où ceux-là arrivaient encore à s'émerveiller de quelque chose.
Perso ce genre de projet demake me fait bien kiffer, j'adore voir la creativité de ces gens et en plus là c'est pas juste une video, ça sera jouable
Mais je dis rien de tout ça en faite...
Je dis simplement qu'on peut en effet développer un remake d'un jeu déjà sortie, daté, et qu'il puisse y avoir un réel intérêt à le faire, mais que faire l'inverse, rétro-pédaler, en aurait nettement moins
Pour affiner mon jugement, je dirais que ce " demake " de Bloodborne est anecdotique à la manière des filtres dans The Last of Us Part II qui permettent aux joueurs de jouer au jeu mais sans les graphismes réalistes qu'on lui connaît dans une première partie. En définitif, c'est marrant mais ça sert à rien.
Bah... c'est le but recherché. De plus ça sera que le debut (jusqu'au pere Gascoingntruc je pense), vont pas s'emmerder a refaire tout le jeu
Encore une fois chacun ses délires, mais dire " aucun interet " non clairement pas, d'ailleurs suffit de voir le nombre de vue sur ses videos, yen a meme une qui a depassé le million, c'est qu'il y a une demande pour ce genre de petits projets.
Il y aura toujours des personnes nostalgiques d'une certaine époque ; et en l'occurence, ce projet tire sur la fibre nostalgique de certains, et certains fans de Bloodborne.
Pour le reste, j'ai adoré Hollow Knight est j'attends le prochain avec impatience ! T'aurais pu trouver pire comme jeu (il est juste parfait dans ce qu'il entreprend), mais non, je joue assez peu aux productions indépendantes en règle générale, même si certaines, telles qu'Implosion, Viviette, Joe Dever's Lone Wolf, Rocket League, Enter the Gungeon, Contrast, Towerfall, Vairon's Wrath et bien d'autres. C'est juste qu'un jeu est pensé dans son jus d'époque ; et cette " époque " à droit d'être nostalgique d'une autre ou d'utiliser des moyens des techniques usitées.
Cela à plus d'intérêt pour celui qui ré-développe le jeu, car ça lui permet de se faire la main en matière de développement de jeu vidéo, mais pour moi, joueur, un copier-coller " rétro " ne suffit pas.
On parlait encore il y a peu ici du cas d'école Castle of Illusion...
Je ne vois pas en quoi tu peux juger qu'ils aient juste changer la forme et pas le fond, vu que le jeu n'est pas encore dispo.
J'étais curieux de savoir s'il allait recopier ou aviser un autre choix de game design. Dans ce cas précis, j'y aurais trouvé un intérêt, oui, mais c'est pas le cas donc j'ai donné mon avis. Normal quoi...
obi69
" Je ne vois pas en quoi tu peux juger qu'ils aient juste changer la forme et pas le fond, vu que le jeu n'est pas encore dispo. "
Parce qu'il n'invente rien mais transpose tel quel. Et j'ai d'assez bons souvenirs de Bloodborne pour poser un constat, oui. Pour le reste de ton commentaire, je pige pas ce que tu veux me dire (la première phrase surtout, puis la deuxième, je suis étranger au sujet donc...), donc à défaut d'explication je passe outre.