L'annonce est tombé hier : les créateurs de Little Big Adventure (actuellement sur le 3ème épisode, après 26 ans d'attente),
ont mis en ligne le code-source des deux premiers épisodes.
Sachant que ces deux jeux sont furent à leur sortie de véritables bijoux de technologies, et que le réalisateur, Frédéric Raynal, les a entièrement programmé en assembleur, je vous laisse deviner à quel point ces codes sont d'importance pour tout programmeur qui se respecte.
Les codes sont à récupérer sur GitHub
ICI et
ICI.
En espérant que la communauté puisse apporter de nouvelles features à Lba 1 et 2 grâce à cela !
Enfin, sachez que la Team, qui officie désormais sous le nom de [2.2.1] pour rappel, a reproposé
Time Commando sur Steam !
https://github.com/zeldaret/oot
Je prends pour exemple la fameuse méthode de calcul rapide du carré inversé dans Quake 3 (pour avoir la distance), qui a pour seul commentaire un énigmatique "WTF". Commentaire légendaire où même John Carmack ne semblait pas savoir ce qu'il se passait... Aujourd'hui, avec le net, on a de la chance de pouvoir trouver des explications assez rapidement et c'est grâce à ça que j'ai pu comprendre ce qu'il se passait.
Par curiosité, tu travailles dans quoi ?
Énorme ton anecdote sur Quake et ça m'est déjà arrivé un truc comme ça, de marquer un gloubi-boulga sans aucun sens en commentaire pour me rappeler vaguement du truc que j'ai de toute façon pas compris mais qui fonctionne.
J'ai pas de boulot dans le code, ce sont des projets persos, je fais parfois des mods (rien de fou, c'est surtout graphique), des trucs en js (bots discord dernièrement), des scripts batch pour Windows, j'ai saigné Autohotkey à une époque, un langage de script qui me sert à programmer des claviers.