"@badeuh @fdestroyer : L'argument technique est valable mais comme à l'origine le jeu est SUPER LONG, envisager une option hybride pour optimiser son temps reste pertinent. Je pense que même si DQ7R améliore son rythme, il prendra au moins 80h
@stampead : quand tu dis "costume de vocation", tu veux parler des vêtements de classes ? Il n'y en n'a pas ? Purée! Mais c'est trop abusé, ça. Je ne savais pas."
"@ouroboros4 : Le cloud gratuit, c'est trop un argument de vente sous estimé. Je peux aller n'importe où et bim, s'il y a un PC dispo, je peux jouer un minimum. Et je ne parle même pas du projet FEX-Emu qui me permettra de parcourir une partie de ma librairie Steam sur mon tel :V
@aeris223 : Ha! Returnal. Un de mes coups de cœurs sur la machine. J'attends aussi Saros et je n'attendrai pas la version PC.
J'ai également une PS5 pro mais comme j'ai une 5080, dès qu'on parle d'un jeu multiplateforme, c'est mort: le PC passe avant. Mais Saros, ce sera day one!
Sinon, j'ai adoré Ghost of Yotei. Classique mais efficace.
Bref: DQ7R, se sera sur Steam, donc."
"@ouroboros4 : Le cloud gratuit, c'est trop un argument de vente sous estimé. Je peux aller n'importe où et bim, s'il y a un PC dispo, je peux jouer un minimum. Et je ne parle même pas du projet FEX-Emu qui me permettra de parcourir une partie de ma librairie Steam sur mon tel :V
@aeris223 : Ha! Returnal. Un de mes coups de cœurs sur la machine. J'attends aussi Saros et je n'attendrai pas la version PC.
J'ai également une PS5 pro mais comme j'ai une 5080, dès qu'on parle d'un jeu multiplateforme, c'est mort: le PC passe avant. Mais Saros, ce sera day one"
"Je le prends sur Steam.
Avantages Steam:
- Le combo PC fixe / Steam Deck avec cross save est super confort, surtout pour un jeu aussi long. DQ7 de base, c'est facilement plus de 100h.
- Le jeu est moins cher.
- Petit bonus: Comme c'est un jeu sur Unreal Engine (je crois), je pourrai le faire en VR par curiosité.
Pourquoi pas la version PS5 ou Switche 2 ?:
- La PS5 prend un peu la poussière car elle est presque réservée aux exclus.
- Sur Switch 2, c'est un clé. Ça refuse le confort du démat car on n'a pas d'accès direct mais ça bouffe de quand même de l'espace sur une carte mémoire super chère. Je n'y trouve pas mon compte."
"Des pros qui viennent nous dire qu'une machine de 500 grammes tout compris est plus faible qu'une machine de plusieurs kilos.... Il faudrait arrêter de rapporter leurs propos. C'est juste de la com pour nous parler d'eux, comme quoi ils sont bon et passionnés.
On le sait que la Switch 2 est moins puissante que la moyenne. Bah ton job, c'est de faire avec. Basta."
"@potion2swag : Exactement. Purée, qu'est ce qu'il est lourd, répétitif et ronflant. Je n'ai jamais compris les notes qu'il a reçu.
Cela dit, la partie de Yuffie qui a été rajoutée dans intergrade est plutôt cool et rebirth est assez bon. J'attends le 3 mais on ne me fera jamais dire que le 1 vaut autant qu'on lui accorde."
"@hyoga57 : C'est plutôt une bonne nouvelle ce que tu dis. Si Bandai Namco refuse de céder / licencier les droits, c'est peut être qu'il considère qu'il y a toujours quelque chose à faire avec.
Bon, quoi qu'il arrive, ça n'arrivera pas d'ici demain mais tout espoir est bon à prendre.
@olex : Ok. J'ai parlé de la licence mais je ne suis pas entré dans les détails parce que j'avais la flemme de vérifier qui détient quoi etc. Merci pour les précisions."
"@cyr @hyoga57 : En général, la marque appartient à l'éditeur et non au développeur.
Par exemple, Deamon souls appartient à Sony computer entertainment et Dark Souls à Bandai Namco. L'exclusivité du dev n'est pas forcément garantie si elle n'est pas contractuelle. Square Enix a déjà choisi un autre dev que Dontnod pour Life is Strange.
Mais il peut arriver qu'une marque soit rachetée ou licenciée. Nintendo l'a déjà fait avec Bayonetta. Bref: rien n'est impossible."