Aujourd'hui je reviens sur les coulisses du développement d'Alone in the Dark, et notamment sur les nombreuses difficultés qu'ont pu rencontrer Frédéric Raynal et son équipe pour la création de ce jeu culte à plus d'un titre.
Sans oublier de passer en revue les différentes suites, et en terminant comme d'habitude par une revue de presse de l'époque.
Bonne vidéo !!!
Spoiler : Il y a également du Shinji Mikami, du Micro Kids et du remake avorté
C'est fou que Mikami s'en sont inspiré pour l'épisode 1 de résident evil qu'à lance sa carrière ! Les jeux sortaient sans marketing et je sais même pas s'il était localisé au Japon
Vidéo intéressante
Ça m'a aussi permis d'apprendre que la vue subjective envisagée pour le premier Resident Evil résultait d'une concession faite par Shinji Mikami qui craignait que la Playstation ne pourrait afficher correctement tous les éléments à l'écran à cause de sa puissance limitée.
Mikami a ensuite abandonné ce modèle au profit de décors fixes après avoir joué à Alone in the Dark car "il y avait une expressivité plus importante".
Ça met à mal l'argument qui revient souvent pour défendre la vue subjective des derniers RE... argument d'après lequel la vue subjective serait légitime car Resident Evil aurait dû être en vue subjective à l'origine. D'une part, la vue subjective n'était pas le premier choix de Mikami puisque le jeu a été "repensé en vue subjective" en partant du principe que la Playstation serait 50% moins puissante qu'annoncé et d'autre part la vue subjective a été abandonnée car Mikami estimait qu'il y avait moins d'expressivité avec elle qu'avec les décors fixes.
guyllan Merci. Oui je suis d'accord avec toi sur la légitimité ou non de la vue subjective sur les RE7 et 8. En gros ils essayent surtout de trouver un argument qui les arrange. Mais la vérité c'est autre chose
mugimando mais vrai
Ça m'a aussi permis d'apprendre que la vue subjective envisagée pour le premier Resident Evil résultait d'une concession faite par Shinji Mikami qui craignait que la Playstation ne pourrait afficher correctement tous les éléments à l'écran à cause de sa puissance limitée.
Mikami a ensuite abandonné ce modèle au profit de décors fixes après avoir joué à Alone in the Dark car "il y avait une expressivité plus importante".
Ça met à mal l'argument qui revient souvent pour défendre la vue subjective des derniers RE... argument d'après lequel la vue subjective serait légitime car Resident Evil aurait dû être en vue subjective à l'origine. D'une part, la vue subjective n'était pas le premier choix de Mikami puisque le jeu a été "repensé en vue subjective" en partant du principe que la Playstation serait 50% moins puissante qu'annoncé et d'autre part la vue subjective a été abandonnée car Mikami estimait qu'il y avait moins d'expressivité avec elle qu'avec les décors fixes.
Pas étonnant que RE1 lui a volé le statut d'ambassadeur de l'horreur.