BON ! CHANGEMENT DE PROGRAMME ! ON VA REGARDER LE COMPARATIF XBOX SERIES X PS5 PC ET STADIA !
- Les paramètres de la version PC sont au maximum avec une échelle de résolution de 1,1 à 2160p.
- La résolution est identique sur PS5 et SeriesX. Les deux tournent à une résolution de 2160p et, bien qu'il utilise une technique en damier exclusive à RE Engine, le jeu ne semble pas descendre en dessous de 2160p à aucun moment. Stadia ne semble pas dépasser 1440p à aucun moment et sa moyenne est à 1080p.
- La version Stadia ne dispose pas de Ray-Tracing. La PS5 et la SeriesX ont des paramètres identiques à cet égard, tandis que la version PC a plus de reflets et une utilisation plus précise de l'éclairage global.
- Dans les versions Xbox et PC, l'éclairage semble un peu plus chaud dans la zone de la ville. Personnellement, je trouve cela plus réussi car la version de PS5 et Stadia donne parfois un ton trop bleu. Dans tous les cas, c'est un paramètre que l'on peut facilement modifier sur nos téléviseurs.
- La qualité des textures est plus élevée sur PC, identique sur PS5 / SeriesX et un peu plus faible sur Stadia.
- L'ombrage non généré par ray-tracing a la même qualité sur PS5 et Series X. Sur PC, elle est légèrement supérieure et Stadia a un peu moins ce paramètre.
- Le filtrage anisotrope dans Stadia est considérablement plus faible que dans les autres versions.
- Dans les versions PC et Stadia, nous aurons la possibilité de sélectionner la gamme de couleurs, permettant d'obtenir certaines zones sombres moins brûlées par rapport aux versions console.
- La série X se comporte mieux que la PS5 avec le Ray-Tracing activé, subissant moins de chutes. Les zones plus sollicitées devront être testées dans la version finale pour mieux voir les différences.
- Les temps de chargement sont légèrement plus rapides sur PS5 par rapport à la Série X. Sur Stadia, ils sont un peu plus lents. Sur PC, cela dépendra du matériel utilisé.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Article Original :
Pour les amateurs de technique :
- Dans la PS5 et la série X, le mode Ray-Tracing est activé par défaut. Dans la série S, il doit être activé.
- La résolution est identique sur les PS5 et les SeriesX. Les deux fonctionnent à 2160p et, bien qu'il utilise une technique en damier propre à RE Engine, le jeu semble ne jamais descendre en dessous de 2160p. La série S fonctionne en 1440p.
- Dans les versions Xbox, l'éclairage semble un peu plus chaud dans la zone de la ville. Personnellement, je trouve cela plus réussi puisque la version PS5 donne parfois un ton trop bleu. Dans tous les cas, c'est un réglage que l'on peut facilement modifier sur nos téléviseurs.
- La série X se comporte mieux que la PS5 avec le Ray-Tracing activé, subissant moins de chutes. Les zones plus sollicitées devront être testées dans la version finale pour mieux voir les différences.
- Dans la série S, nous avons une moyenne de 40FPS avec le RT activé. Je recommande de jouer sans RT dans cette version, puisque nous obtiendrons un 60FPS pratiquement stable.
- La qualité du Ray-Tracing en illumination globale comme en réflexion est identique.
- Les temps de chargement sont légèrement plus rapides sur PS5, environ 3 secondes. Excellents temps de chargement dans les 3 versions.
- Même qualité des ombres, des textures et du filtrage anisotropique dans les 3 versions.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Elle s'en sort plutôt bien quand même cette PS5 malgré son absence de Ray Tracing matériel, son GPU overclocké, son RDNA 1.5, son FidelityFX 0.5 et j'en passe.
lamap J'comprends pas trop ce qu'il se passe avec le Ray Tracing, car sans matériel dédié au Ray Tracing ça divise par 4 les performances de ma GTX 1660Ti.
J'en déduis que la PS5 a bien une gestion de Ray Tracing hardware, mais peut être qu'elle ne s'appuie pas sur les API Microsoft et doit porter un autre nom ? J't'avoue que je ne comprends pas.
Returnal aussi a du Ray Tracing et il tourne en 60 fps !
guiguif Ca +100 lol tellement logique. Perso moi ça me va le ton froid. Après si c'est trop abusé je peux comprendre qu'on veule du chaud,mais de base,ça pose l'ambiance.
Des benchmarks sur une démo pourquoi ne pas attendre la version finale ?
Mais, il fallait s'y attendre que le RT soit un peu mieux géré sur XSX que sur PS5, c'est là où la (faible) différence de puissance entre la XSX et la PS5 est le plus visible, dans la gestion du RT. Le RT qui demeure très gourmand, a moins d'impact sur les performances sur XSX que sur PS5.
Je préfère les teintes froide en film et en jeu mais au final on s’en fiche un peu vu que le rendu dépend aussi des réglages de notre téléviseur. C’est de l’ordre du micro detail.
Sinon, à part le mobilier doré, la 4K et la fluidité, je ne vois rien de next gen dans ce resident.
Moi j’adore RE4 et j’ai aussi fini à fond RE5, donc ce genre de rendu cloisonné avec village et couloir me parle. Mais pour ceux qui veulent voir un equivalent à ratchet ou the returnal, ça sera surement une petite déception.
À voir sur la longueur.
Perso, je n’ai pas besoin de plus de « réalisme ». Le 7 était déjà trop trop chaud niveau gore et crassouille. J’ai dû le faire seul pour pas heurter la sensibilité des habitants de ma maisonnée. (C’est pour ça d’ailleurs que je n’ai tjrs pas fais les remakes)
walterwhite t'inquiète je trollais, je viens de refaire la démo sur Series S, mais là j'ai vraiment la flemme de refaire sur PC GTX 1660 Ti... J'vais déjà voir ce qui est dispo sur le web comme vidéo sur cette carte.
on mentionne jamais si la version stadia est sur pc ou Chromecast ultra . la version Chromecast est toujours devient meilleur qualité même vue le manque d'intérêt a stadia les gens le savent pas et font des test avec la version pc (Google Chrome)qui est inférieure au Chromecast ultra
dabaz
les devs vont pas se faire chier a optimiser pour les dernières carte graphiques puisque c'est une minorité de version jouer qui doit représenté 1% du parc . si tout les jeux était déjà optimisé pour 10 teraflops on prendrait claque sur claque suffit de voir god of war sur ps4 ou the last of us 2 avec 1.8 teraflops...
Bon, j'rajoute une autre vidéo pour légitimiser l'article uwu !
Elle s'en sort plutôt bien quand même cette PS5 malgré son absence de Ray Tracing matériel, son GPU overclocké, son RDNA 1.5, son FidelityFX 0.5 et j'en passe.
J'en déduis que la PS5 a bien une gestion de Ray Tracing hardware, mais peut être qu'elle ne s'appuie pas sur les API Microsoft et doit porter un autre nom ? J't'avoue que je ne comprends pas.
Returnal aussi a du Ray Tracing et il tourne en 60 fps !
Mais, il fallait s'y attendre que le RT soit un peu mieux géré sur XSX que sur PS5, c'est là où la (faible) différence de puissance entre la XSX et la PS5 est le plus visible, dans la gestion du RT. Le RT qui demeure très gourmand, a moins d'impact sur les performances sur XSX que sur PS5.
Décidément Stadia...
Tu vas faire un foin pour une différence de 1-2 FPS ? T'es lourd parfois,cool mais lourd...
Sinon, à part le mobilier doré, la 4K et la fluidité, je ne vois rien de next gen dans ce resident.
Moi j’adore RE4 et j’ai aussi fini à fond RE5, donc ce genre de rendu cloisonné avec village et couloir me parle. Mais pour ceux qui veulent voir un equivalent à ratchet ou the returnal, ça sera surement une petite déception.
À voir sur la longueur.
Perso, je n’ai pas besoin de plus de « réalisme ». Le 7 était déjà trop trop chaud niveau gore et crassouille. J’ai dû le faire seul pour pas heurter la sensibilité des habitants de ma maisonnée. (C’est pour ça d’ailleurs que je n’ai tjrs pas fais les remakes)
Quelques textures sont baveuses et on ne peut pas (encore) régler le FOV mais sinon tout est bon
La Honte Stadia, ou sont les 4K60fps ?
les devs vont pas se faire chier a optimiser pour les dernières carte graphiques puisque c'est une minorité de version jouer qui doit représenté 1% du parc . si tout les jeux était déjà optimisé pour 10 teraflops on prendrait claque sur claque suffit de voir god of war sur ps4 ou the last of us 2 avec 1.8 teraflops...
La démo tourne à 60 fps sur ma config qui n'est pas toute fraîche (RTX 2060, I7 4790, 16 go RAM).
Vraiment flous