Fiche descriptif
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    minbox, tolgafury, aym
    publié le 13/04/2021 à 15:33 par lightning
    commentaires (20)
    altendorf publié le 13/04/2021 à 15:39
    "Evan Wells a commencé par évoquer leur process de sélection des projets à développer. Leur décision est basée sur ce sur quoi l'équipe veut travailler, et que s'ils travaillaient sur Uncharted 6 ou 7, leur étincelle créative serait faible et ils ne réaliseraient pas leur meilleur travail. Il a également mentionné que cela ne rendrait pas service aux fans s'ils ne travaillaient pas sur quelque chose qui ne les passionnent pas" : Ok donc merci de pas faire de remake pour The Last of Us ^^
    lightning publié le 13/04/2021 à 15:49
    altendorf c'est leur bébé :3
    C'est pas un gros projet et je pense que le plus gros a été réalisé par la team San diego de VASG.
    altendorf publié le 13/04/2021 à 15:52
    lightning J’y vois juste une réelle perte de temps pour les équipes au lieu de se consacrer sur un vrai projet
    octobar publié le 13/04/2021 à 15:55
    Qu'ils pondent une vraie nouvelle licence haute en couleur et avec un pur gameplay, pas forcément du réaliste à tout prix... On en a assez bouffé sur les deux dernières gen.
    lightning publié le 13/04/2021 à 16:04
    altendorf ils ont plusieurs projets en développement
    Tu crois 2 secondes que c'est le projet principal ? haha stop la parano c'est absurde ^^
    Vous savez comment se passe le pipeline de développement de ce genre de studio ?
    La préprod représente souvent la plus grosse partie du développement d'un projet surtout d'une nouvelle licence (3 à 4 ans pour Horizon ZD) . Tu fous pas 400 personnes en préprod, ils faut occuper les personnes qui ne sont pas requises en préprod et éviter de virer ou des exodes. Ce genre de projet c'est du bonus et ça permet de maintenir les studios à flow

    Tout le monde veut consommer le boudin mais on ne veut pas savoir comment ç'est fait ^^
    marcus62 publié le 13/04/2021 à 16:13
    Intéressant l'interview

    Donc si j'ai bien compris, il y a une volonté de Naughty Dog d'avoir deux grosses équipes pour développer deux gros projets en full production en parallèle ?

    Hâte de découvrir les projets en cours chez Naughty Dog !
    En espérant que ce soit une nouvelle IP, le projet qui reçoit la majorité de l'attention

    Les autres projets à côté sont, je suppose, le multijoueur de The Last of Us Part II et de ce fameux remake de The Last of Us si c'est vrai.
    altendorf publié le 13/04/2021 à 16:22
    lightning Jamais dit le contraire, mais cela n’en reste pas moins une perte de temps. C’est un remake inutile.
    lightning publié le 13/04/2021 à 16:41
    altendorf Tout est relatif même si oui c'était pas nécessaire.
    Mais encore une fois ce n'est pas prendre des recourses juste pour prendre des ressources.


    marcus62 non pas vraiment 2 en simultané mais avoir du 1.5 très fluide avec une grosse équipe en pré-prod ou plusieurs équipes en pré-prod j'ai l'impression.
    dedad publié le 13/04/2021 à 17:32
    Les interviews de EW sont super rare, en tout cas il dit l'essentiel le studio travaille sur ce qui les passionne.
    tizoc publié le 13/04/2021 à 18:36
    Perso temps que Druckmann est la bas, le studio est mort...
    marcus62 publié le 13/04/2021 à 20:01
    lightning : D'accord ça rejoint ce qu'avait dit Druckmann il y a quelques années, que c'était une équipe (pour de la full prod) et un quart pour la pré-pod, ça n'a pas changé donc.

    Je suis curieux de savoir sur quoi les Dogs bossés en pré-prod ces dernières années en parallèle du développement de The Last of Us Part II.
    En espérant que ce soit une nouvelle IP

    tizoc : Mais bien sûr...
    gattsuborne publié le 13/04/2021 à 20:02
    tizoc On lui doit Uncharted 2 et The last of us qui sont les deux plus grandes réussites du studio. D'ailleurs Naughty dog est désormais considéré comme le studio fer de lance de chez Sony, mais pas seulement, ND c'est tout simplement un des meilleurs studios de jeux vidéo, rien que ça.
    tizoc publié le 13/04/2021 à 21:56
    gatsuborne sa n'empêche que le mec est le roi des cons... Moi un type qui lorsqu'il travail sur un jeu ne veut pas que son produit soit "fun", c'est un mec qu'a rien comprit au JV.

    Et uncharted 2 c'était Amy Hennig & Bruce Straley a la direction... c'était l'époque ou balestra travaillais encore la bas.
    kratoszeus publié le 13/04/2021 à 22:04
    Donc voila, pas de remake de the last of us 1, je ne pense pas que les développeur de ND avaient envie de faire ca, on sait maintenant qu'ils sont en full prod sur un nouveau jeu, donc peut être une nouvelle licence. C est cool que Sony décide de faire parler ses équipes de temps en temps, et surtout ca permet de répondre indirectement à l'article de Bloomberg.
    gattsuborne publié le 13/04/2021 à 22:16
    tizoc bah je suis désolé mais il a raison, un jeu/livre/film n'a pas forcément vocation à être "fun".
    foxstep publié le 13/04/2021 à 23:13
    tizoc Perso temps que Druckmann est la bas, le studio est mort...

    Ça
    serve publié le 14/04/2021 à 06:57
    tizoc

    Car un produit doit être forcément fun pour être bien ou génial ? Crackdown 3 mise tout sur le fun pourtant, c'est un sacré jeu de merde.

    Combien de licence de JV sont devenu mythique alors qu'ils ne sont pas à vocation de miser tout sur le fun
    tizoc publié le 14/04/2021 à 09:29
    gatsuborne un livre ou un film OK, Un jeu non! le principe mais du jeu c'est d'être amusant et distrayant donc fun... Et ceux même avec des sujet sérieux. GOW est sérieux mais fun, idem pour les resident evil...
    marcus62 publié le 14/04/2021 à 10:56
    Je suis totalement d'accord avec gatsuborne et serve, depuis quand un jeu doit être fun pour être un bon jeu...

    Et lire que Naughty Dog est mort heureusement que le ridicule ne tue pas

    kratoszeus : Je pense aussi que cette rumeur d'un remake de The Last of Us, c'est du pipeau !
    kratoszeus publié le 14/04/2021 à 11:41
    marcus62 ou fait par un autre studio car nd n auraient pas les ressources nécessaire au dev du jeu. Ou pas l envie.