Grâce au journal de la Switch, je viens découvrir le jeu Narita Boy du studio espagnol Koba et qui est édité par team 17 au prix e-Shop de 24,99€.
Jeu disponible sur tout les supports, sauf Next gen.
Mais de quoi ça parle?
Narita Boy est un jeu vidéo qui connait un véritable succès ! Les cartouches s'arrachent dans le monde entier. En seulement quelques semaines, Narita Boy devient le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps, reconnu pour son histoire aux accents fantastiques autour de la Techno-sword et son aventure plus immersive que jamais.
Pendant ce temps, à l'intérieur-même du code, le Digital Kingdom reconnecte avec la réalité. Le terrible Him est revenu et a effacé la mémoire du Creator. Le programme de contrôle, Motherboard, a activé le protocole Narita Boy avec l'aide de ses agents.
Les Stallions arrivent, et le Digital Kingdom a besoin d'un héros.
Trailer de lancement. ( pas trouvé la VF, mais dispo sur l'e-shop)
Le jeu m'a bien tapé dans l'œil avec un pixel art comme je l'aime, il n'est pas grossier comme de mauvais jeux qui utilisent la nostalgie 8 et 16 bits pour se donner du style. Ici, l'ancien temps a bon goût et est agrémenté de touches modernes du plus bel effet.
En le voyant pour la première fois, un jeu, non deux frappa ma caboche; mince, on dirait Flashback et surtout Another world.
On en parlait un peu plus bas, et c'est vraiment super de voir le projet se concrétiser enfin pour quelq'un qui les suit depuis le début. Le jeu est fantastique. Déjà, le fond justifie la forme, et j'ai trouvé ça génial. Tout l'univers pixel art prend sens par rapport au lore du jeu, ce monde numérique mélange de cyberpunk, post-apocalypse et de religion. Les personnages se parlent en mentionnant leur code pour désigner leur âme, de cycle pour la vie, et les ennemis se moquent même de nous en critiquant notre taille, mesurée en pixels ! Ils ont tellement bien fusionné le cadre et l'environnement graphique, que le résultat offre une impression plutôt unique.
La bande-son, elle aussi, participe à la cohésion de cet univers, en plus de se révéler maîtrisée de bout en bout. Non mais le thème principal, les différents thèmes de boss (ouais il y a un thème par boss et pas un thème général), ou encore la chevauchée dans la plaine, avec ce mélange de musique de western et de synthwave, mais quel pied ! Les thèmes d'ambiance ne sont pas en reste, avec les influences classiques pour la Zone Jaune, ou les intonations mélancoliques de la zone de la pluie. Non franchement, si le jeu ne vous botte pas, tentez l'écoute de l'OST, c'est un sacré boulot.
Dans les points forts, j'aime aussi beaucoup l'animation. C'est d'une fluidité incroyable, et chaque perso, chaque boss, possède des mouvements travaillés. Les Pnj un peu moins, mais ils brillent cependant par leur design, et surtout les situations qu'ils racontent ou représentent. Car chaque écran, chaque endroit, possède sa petite histoire, aussi je vous conseille de ne rien regarder avant de jouer, pour garder le plaisir de la découverte. La caméra s'éloigne parfois pour mettre en valeur une mise en scène, une composition, et ça rend vraiment bien, ça donne de l'ampleur à l'univers. Enfin, il y a des persos certes tragiques, mais aussi d'autres vraiment rigolos comme les Dude ou Synthé-Sensei.
Les combats sont simples mais prenants, le jeu ajoutant de nouvelles capacités au fur et à mesure. En résultent des joutes où il faut jongler entre les differents ennemis, non seulement avec les attaques de Narita mais aussi avec les flammes. Les flammes, c'est une enveloppe enflammée qu'offrent les Dudes au perso, colorées, qui permettent de frapper plus fort les ennemis de la même couleur. Mais aussi de prendre davantage de dégâts de leur part. Le jeu devient alors une sorte de simulation de combats rythmiques, où tu rentres en transe pour cogner au maximum de tes capacités. Il y a aussi des invocations, des coups spéciaux, mais chut. Ah, et plein de surprises tout du long.
S'il ressort en boîte, je repasse à la caisse, c'est un immense coup de coeur.
https://www.youtube.com/watch?v=Gr0a9lv-Kl0
On en parlait un peu plus bas, et c'est vraiment super de voir le projet se concrétiser enfin pour quelq'un qui les suit depuis le début. Le jeu est fantastique. Déjà, le fond justifie la forme, et j'ai trouvé ça génial. Tout l'univers pixel art prend sens par rapport au lore du jeu, ce monde numérique mélange de cyberpunk, post-apocalypse et de religion. Les personnages se parlent en mentionnant leur code pour désigner leur âme, de cycle pour la vie, et les ennemis se moquent même de nous en critiquant notre taille, mesurée en pixels ! Ils ont tellement bien fusionné le cadre et l'environnement graphique, que le résultat offre une impression plutôt unique.
La bande-son, elle aussi, participe à la cohésion de cet univers, en plus de se révéler maîtrisée de bout en bout. Non mais le thème principal, les différents thèmes de boss (ouais il y a un thème par boss et pas un thème général), ou encore la chevauchée dans la plaine, avec ce mélange de musique de western et de synthwave, mais quel pied ! Les thèmes d'ambiance ne sont pas en reste, avec les influences classiques pour la Zone Jaune, ou les intonations mélancoliques de la zone de la pluie. Non franchement, si le jeu ne vous botte pas, tentez l'écoute de l'OST, c'est un sacré boulot.
Dans les points forts, j'aime aussi beaucoup l'animation. C'est d'une fluidité incroyable, et chaque perso, chaque boss, possède des mouvements travaillés. Les Pnj un peu moins, mais ils brillent cependant par leur design, et surtout les situations qu'ils racontent ou représentent. Car chaque écran, chaque endroit, possède sa petite histoire, aussi je vous conseille de ne rien regarder avant de jouer, pour garder le plaisir de la découverte. La caméra s'éloigne parfois pour mettre en valeur une mise en scène, une composition, et ça rend vraiment bien, ça donne de l'ampleur à l'univers. Enfin, il y a des persos certes tragiques, mais aussi d'autres vraiment rigolos comme les Dude ou Synthé-Sensei.
Les combats sont simples mais prenants, le jeu ajoutant de nouvelles capacités au fur et à mesure. En résultent des joutes où il faut jongler entre les differents ennemis, non seulement avec les attaques de Narita mais aussi avec les flammes. Les flammes, c'est une enveloppe enflammée qu'offrent les Dudes au perso, colorées, qui permettent de frapper plus fort les ennemis de la même couleur. Mais aussi de prendre davantage de dégâts de leur part. Le jeu devient alors une sorte de simulation de combats rythmiques, où tu rentres en transe pour cogner au maximum de tes capacités. Il y a aussi des invocations, des coups spéciaux, mais chut. Ah, et plein de surprises tout du long.
S'il ressort en boîte, je repasse à la caisse, c'est un immense coup de coeur.