Bon, j'avoue, j'ai trop envie de tester la versions Xbox Series S du jeu, qui tourne en (1080p ?) 60 fps + Ray Tracing, mais j'ai pas envie d'investir 69,99 € la dessus : aujourd'hui le Xbox Game Pass n'est pas là pour me sauver...
Voici une vidéo qui n'est pas réalisée par Digital Foundry pour vous aider à évaluer le gouffre technique séparant les différentes versions du jeu
Nous attendons encore des images des versions PC (RTX 2060 et RTX 3090) pour évaluer si oui, ou non, l'optimisation de ce jeu sur les versions consoles est digne d'Eidos (ou non).
lastboss J'suis sûr que si je pousse sur du 720p en low j'peux passer la barre des 60 fps
Sinon, en vrai, même sur un écran 4K, à choisir entre de la 4K 30 fps et du 1080p 60 fps, je préfère la plupart du temps les 60 fps (sauf exceptions sur des jeux relativement lent, comme Flight Simulator tiens). Je trouve le passage de 30 fps à 60 fps plus marquant qu'une augmentation de la résolution de 1080p à 4K, où au final tu peux toujours te démerder avec de l'upscaling (alors que l'interpolation de frames, ça vaut ce que ça vaut).
Pour qui veut jouer pas cher, je pense que c'est un bon compromis, et j'espère que ça va continuer dans ce sens, mais je suis de plus en plus étonné.
A vrai dire j'avais lu "NO RAY TRACING" pour Hitman 3 (et j'allais même pas trop raler à ce niveau car le niveau avec les vitre dehors, y'a quand même beaucoup a afficher) sauf que c'était en portugais pour dire que justement y'a le Ray Tracing embarqué, et les 60 fps, j'vois pas trop comment on peut encore lui gueuler dessus à la Series S (aller, admettons, il manque le 1440p) ^^ !
Du coup, sur Hitman 3, les 60 fps + 1080p + Ray Tracing, c'est quand même diablement impressionnant. Ceux qui ont un PC savent à quel point c'est bouffeur de ressources le Ray Tracing, à vrai dire je ne comprends pas trop comment la Series S gère le RT sans coeur RT, j'aimerais bien une documentation là dessus...
skuldleif J'sais pas ce qu'ils ont branlé avec le HDR, j'ai l'impression qu'ils ont un problème de réglage propre à leur vidéo. Avis perso hein. Je pense qu'ils l'ont fait un peu vite pour la sortir avant DF (c'est pour ça que j'y fais pas plus attention que ça, elle vaut ce qu'elle vaut, surtout quand ils parlent de la banane lol) et qu'il y a des défauts de réglage.
geminiskuldleifarmando hum, j'ai un début de réponse pour Hitman 3 : Apparemment, les développeurs utilisent (a la perfection) les screen space reflections, et il n'y aurait pas de Ray Tracing dans aucune de ces versions, mais que des "astuces" de programmation O_o !
Ca explique comment la Series S tient aussi bien sur le RT.
Et ça prouve que je suis toujours incapable de reconnaître des reflets en Ray Tracing
armand Hitman 3, autant le prendre quand même sur PS5 ! Sauf si y'a une grosse promo sur Series S. J'ai trop pris l'habitude du GamePass, j'avoue que là j'ai du mal à vouloir mettre les 70 boules sur la table. En plus j'sens que dans 6 mois il est dans le GamePass Celui là ...
ya une sorte de voile
Si tu m'offres une 3070 et un écran 4K, j'veux bien upgrade mon setup
Et encore, va falloir la payer la facture électrique de la centrale nucléaire qui va tourner à la maison :/
Ou sinon, laissez les gens jouer comme ils le veulent aussi :/ On a pas tous les mêmes attentes technique hein...
Comment oses-tu jouer en 1080p 30 FPS en 2021 ? Sale gueux
Sinon, en vrai, même sur un écran 4K, à choisir entre de la 4K 30 fps et du 1080p 60 fps, je préfère la plupart du temps les 60 fps (sauf exceptions sur des jeux relativement lent, comme Flight Simulator tiens). Je trouve le passage de 30 fps à 60 fps plus marquant qu'une augmentation de la résolution de 1080p à 4K, où au final tu peux toujours te démerder avec de l'upscaling (alors que l'interpolation de frames, ça vaut ce que ça vaut).
Pour qui veut jouer pas cher, je pense que c'est un bon compromis, et j'espère que ça va continuer dans ce sens, mais je suis de plus en plus étonné.
A vrai dire j'avais lu "NO RAY TRACING" pour Hitman 3 (et j'allais même pas trop raler à ce niveau car le niveau avec les vitre dehors, y'a quand même beaucoup a afficher) sauf que c'était en portugais pour dire que justement y'a le Ray Tracing embarqué, et les 60 fps, j'vois pas trop comment on peut encore lui gueuler dessus à la Series S (aller, admettons, il manque le 1440p) ^^ !
Du coup, sur Hitman 3, les 60 fps + 1080p + Ray Tracing, c'est quand même diablement impressionnant. Ceux qui ont un PC savent à quel point c'est bouffeur de ressources le Ray Tracing, à vrai dire je ne comprends pas trop comment la Series S gère le RT sans coeur RT, j'aimerais bien une documentation là dessus...
Ca explique comment la Series S tient aussi bien sur le RT.
Et ça prouve que je suis toujours incapable de reconnaître des reflets en Ray Tracing
Pour les gros titres j'ai ma PS5, et pour le reste j'ai ma Série S
Après c'est plus pour du contenu sur ma chaîne, et la version PS5 a déjà énormément de visibilité.