- Unreal Engine 4.
- 720p sur PS4 et 1080p sur PS4 Pro en 60fps.
- Résolution 4K dynamique sur PS5 (1620p en moyenne) à 60fps.
- Shading, occlusion, ombre, éclairage sont bien évidemment meilleurs sur PS5.
- De nombreux détails mineurs comme le sol en fil, l'éclairage volumétrique, les particules... sont complètement absents sur PS4.
- La version PS5 a du SSR dans de nombreux endroits contrairement aux PS4/Pro.
- Le jeu est solide sur PS4, mais les features supplémentaires ajoutent beaucoup à la version PS5.
- La PS5 a un chargement presque instantané 1~2s, on est au niveau d'un jeu en cartouche.
- La PS4 c'est plus dans les 11~12 secondes.
- Les PS4/Pro ont des baisses de framerate lors des cinématques, là ou la PS5 c'est au top quasi la plupart du temps.
leonr4suzukube: Sackboy est vraiment sympa à faire et très beau à voir. Mais attention: ce n'est pas un jeu next gen à proprement parler. Certes, la puissance de la PS5 booste les specs du jeu mais ça reste des specs de la génération précédentes. Le SSR, l'occlusion ambiant ou le rendu volumétrique des lumières sont des techno que la PS4 gère aussi. Quelque part, le fait que le jeu tourne sur UE4 montre aussi que ça reste un jeu de la génération précédente.
Je dis ça pour nuancer un peu l'idée que la next gen, c'est juste une nouvelle charge de puissance alors que c'est surtout de nouvelle technologie de rendue. Avec Sackboy, on a un jeu qui aurait pu tourner sur une "PS4 Pro PLUS", en gros.
Perso quand tu vois le peux de difference entre la version PS4pro et PS5, tu te dis que ça aurait pu tourner en 4K sur PS5.
C'est pas vraiment le jeu qui va montrer l'écart de la nouvelle génération, mais il est beau dans les 2 cas. En tout cas la PS5 peut faire beaucoup mieux, c'est sûr.
Toujours pas reçu depuis 15jours. Deux envoi à la suite pour le même jeu 2 colis disparues dans la nature. Beaucoup de vol .... J'ai demandé un remboursement aujourd'hui, je vais l'acheter ailleurs la semaine prochaine
- 720p sur PS4 et 1080p sur PS4 Pro en 60fps.
- Résolution 4K dynamique sur PS5 (1620p en moyenne) à 60fps.
- Shading, occlusion, ombre, éclairage sont bien évidemment meilleurs sur PS5.
- De nombreux détails mineurs comme le sol en fil, l'éclairage volumétrique, les particules... sont complètement absents sur PS4.
- La version PS5 a du SSR dans de nombreux endroits contrairement aux PS4/Pro.
- Le jeu est solide sur PS4, mais les features supplémentaires ajoutent beaucoup à la version PS5.
- La PS5 a un chargement presque instantané 1~2s, on est au niveau d'un jeu en cartouche.
- La PS4 c'est plus dans les 11~12 secondes.
- Les PS4/Pro ont des baisses de framerate lors des cinématques, là ou la PS5 c'est au top quasi la plupart du temps.
Je dis ça pour nuancer un peu l'idée que la next gen, c'est juste une nouvelle charge de puissance alors que c'est surtout de nouvelle technologie de rendue. Avec Sackboy, on a un jeu qui aurait pu tourner sur une "PS4 Pro PLUS", en gros.
C'est pas vraiment le jeu qui va montrer l'écart de la nouvelle génération, mais il est beau dans les 2 cas. En tout cas la PS5 peut faire beaucoup mieux, c'est sûr.
Le line up de la PS5 est vraiment solide