Aperçu rapide de Digital Foundry sur Demon's Souls Remake :
Résumé
■Nouveau moteur graphique de Bluepoint.
■L'éclairage, la qualité des modèles, les effets volumétriques, détails ... tout semble avoir été revu dans ce Remake.
■4K native / 30fps + anti aliasing (720p/30fps pour l'original sur PS3).
■La géométrie des environnements a fait un bond en avant.
■L'armure bénéficie des gravures en high res désormais.
■Motion blur amélioré.
■Parallax occlusion mapping pour plus de détails.
■Les matériaux de textures sont complètement retravaillés pour supporter le nouveau moteur d'éclairage qui au passage a été amélioré sur tous les plans.
■Des choix esthétiques ont été opérés, les environnements semblent plus vivants avec des couleurs vibrantes.
■La séquence ''Vanguard'' est la seule qui semble en résolution de 2560x1440p (mode performance avec framerate plus élevé ?).
■Utilisation du ray tracing pour les ombres (séquence de la cathédrale).
■Des effets d'ambiance supplémentaires comme la pluie ont été ajoutés.
■DF s'attend à un mode graphique en 2160p/30fps et du 1440p/60fps pour le mode performance.
4K native / 30fps + anti aliasing (720p/30fps pour l'original sur PS3).
Certains vont parler du 30FPS (alors que l'important c'est que ce soit stable)
Il y a une légère différence au niveau de la résolution (mode mauvaise fois)
nicolasgourry C'est surtout qu'ils vont proposer deux modes réso ou framerate comme c'était le cas avec Shadow Of The Colossus sur PS4 Pro alors que peu de jeux te laissent ce choix.
1440p/60fps si c'est confirmé c'est nickel. Faudrais que les devs mettent plus en avant cette réso si la 4k s'avère trop gourmande. Avec l'upscale des télé actuelles, ça passe vraiment bien.
madd Les réso qu'ils ont noté sont basées sur le trailer et les images fournies par Sony, Eux mêmes disent qu'ils ne savent pas pour le mode performance, donc ils spéculent un peu.
Après c'est possible que ça soit qu'en 1080p pour afficher le jeu en 60 mais perso je trouverais ça décevant sur PS5 surtout quand le remake de SOTC tourne déjà en 1080p/60fps sur PS4 Pro, le 1440p et le meilleur compromis pour ne pas trop flinguer l'iq.
romgamer6859 Non je ne pense pas que ça sera le cas et de toutes les manières chaque dev est libre de faire ce qu'il veut avec son jeu donc la PS5 ne changera rien.
Après les Dark Souls et même Bloodborne sont de l'ordre du possible, même pour moi, et en solo (t'en chies hein, tu rages aussi, mais tu progresses doucement).
Y a que Sekiro que j'ai trouvé beaucoup trop brutal dans son défi.
Faisable là encore mais la marche d'escalier était beaucoup trop haute.
Walterwhite
Ouai Sekiro j'oubliais celui la aussi donne sacrément envie mais effectivement on m'à dit que c'etait bien hard alors j'ai jamais test, pas envie de balancer ma manette dans ma TV
Shanks
Ok donc on verra pour ce demon's souls alors
En dehors des jeux de combats et de voitures (arcade), j’ai vraiment rien à branler du 60fps, le plus important c’est la stabilité du jeu.
De plus je vais pas acheter un TV 4K qui déchire la rétine à 1500/2000 euros pour encore continuer à jouer en 1080p, juste pour du 60fps.
Cela dit, ça reste quand même décevant de voir qu’un jeu qui est me semble-t-il assez linéaire, ne puisse pas tourner en 4K - 60fps sur une console 50 fois plus puissante que la PS3, et pourtant c’est pas des manches les développeurs qui sont aux commandes.
Si il n'y a pas de mode 60 fps ce serais vraiment con car c'est un énorme plus pour ce jeux avec les parry et les esquive en général.
Putain j'espère qu'on va pas ce mangé une génération ou le nombre de pixel va l'emporté sur la fluidité dans les choix des développeurs.
edgar On connaît pas la résolution du mode performance, ça sera peut-être 1440p.
Après faut pas oublier que c’est un jeu de début de gen, que le Hardware n’est pas encore maîtrisé, et que le studio a été assez ambitieux sur l’aspect visuel, le Ray Tracing ça pompe des resources.
Pour avoirs mis mon pc sur ma tv 50 pouces 4K et testé la 4k et le 1440p, je peux dire sans problème que le 1440p passe nickel (je joue proche de l'écran)
walterwhite
Je trouverais ça honteux. On nous avait plus ou moins vendu le truc avec la Pro et la One X. Nous voilà 3/4 ans plus tard avec de nouvelles machines « ultra puissantes » et rebelotte, la 4K 60fps, ce n’est pas possible....
Si encore l’IA était aux petits oignons, mais ce n’est même pas le cas !
barberousse Oui je suis bien conscient que c’est un jeu de début de géne, mais Horizon 2 aussi en est un, et pourtant ce dernier est clairement un cran au-dessus techniquement comparé à ce remake de Demon’s Souls, alors que c’est un monde ouvert, et il me semble qu’il y aussi du RT.
Non le problème ça doit être le budget, ce qui est logique car pourquoi Sony allouerait une fortune pour un jeu de « niche » qui va se vendre à seulement 2/3 millions d’exemplaires ?
Cela dit, je me rends compte que ceux qui ne vont pas changer de TV pour la prochaine géne et rester sur leur bon vieux Full HD, et bien c’est tout bénéf pour eux.
Cela dit on les attend au tournant cette fois-ci du côté de la physique des objets et de l’environnement, avec du « Zen » dernier cri dans les entrailles de la bête, ils n’auront plus d’excuses cette fois.
Certains vont parler du 30FPS (alors que l'important c'est que ce soit stable)
Il y a une légère différence au niveau de la résolution (mode mauvaise fois)
c'est comme sur PC en fait.
sur Nioh 1 et Nioh 2 c'était le cas sur ps4 et c'est excellent.
car moi ya des jeux ou j'aime bien avoir le 60fps et d'autres ou j'aime la claque graphique et 30fps.
pour les jeux comme les souls like, j'aime bien le 60fps. (je joue Dex full esquive)
je ne veux aucune latence lol
Notamment les mecs qui joueraient dans leur chambre sur un écran 1440p ou inférieur n'auront pas à supporter le 30fps...
Et ceux qui jouent sur un tv 4k avec bcp de recul ne verront pas la différence de détail par contre en mouvement ça sera bcp plus net et précis
Par contre ceux qui espéraient une généralisation du 4k/60fps malgré ce qu'on leur dit depuis des mois vont commencer à ouvrir les yeux..
chaque joueur sera content du coup.
Après c'est possible que ça soit qu'en 1080p pour afficher le jeu en 60 mais perso je trouverais ça décevant sur PS5 surtout quand le remake de SOTC tourne déjà en 1080p/60fps sur PS4 Pro, le 1440p et le meilleur compromis pour ne pas trop flinguer l'iq.
Il est si dur que ça?
J'ai jamais test ce genre de jeux (même Bloodborne) mais l'esthétique de celui la donne clairement envie
Un joueur chevronné comme toi ça doit glisser tout seul non
Si c'est le cas, c'est très bien
Mode performance direct, comme je le fais à chaque fois sur la Pro lorsqu'on a le choix
tu crois que "tous les jeux ps5" proposeront le choix entre réso et fluidité?
Si t’es pas patient et que t’aime pas en chier un minimum c’est pas fait pour toi ce genre de jeu
Le sentiment d’accomplissement que t’éprouve quand tu liquides un boss dans un Soul c’est exquis.
Pas le temps surtout.
spilner
Jamais fait Demon's Souls.
Après les Dark Souls et même Bloodborne sont de l'ordre du possible, même pour moi, et en solo (t'en chies hein, tu rages aussi, mais tu progresses doucement).
Y a que Sekiro que j'ai trouvé beaucoup trop brutal dans son défi.
Faisable là encore mais la marche d'escalier était beaucoup trop haute.
Quand j’ai vu que tu pouvais goumer un boss juste en parant j’avais l’air bien con.
shanks Ouais ça demande un sacré investissement ces jeux.
Sekiro reste le plus dur à mes yeux, NiOh est pas mal aussi dans son genre avec certains boss qui te OS.
Ouai Sekiro j'oubliais celui la aussi donne sacrément envie mais effectivement on m'à dit que c'etait bien hard alors j'ai jamais test, pas envie de balancer ma manette dans ma TV
Shanks
Ok donc on verra pour ce demon's souls alors
En dehors des jeux de combats et de voitures (arcade), j’ai vraiment rien à branler du 60fps, le plus important c’est la stabilité du jeu.
De plus je vais pas acheter un TV 4K qui déchire la rétine à 1500/2000 euros pour encore continuer à jouer en 1080p, juste pour du 60fps.
Cela dit, ça reste quand même décevant de voir qu’un jeu qui est me semble-t-il assez linéaire, ne puisse pas tourner en 4K - 60fps sur une console 50 fois plus puissante que la PS3, et pourtant c’est pas des manches les développeurs qui sont aux commandes.
Alors c’est quoi le problème, budget ?
Faut pas demander
Microsoft à déclaré « 4K 60fps sans compromis », j’espère que ça sera respecté !
Putain j'espère qu'on va pas ce mangé une génération ou le nombre de pixel va l'emporté sur la fluidité dans les choix des développeurs.
Perso je ne me mouillerai pas autanh pas si j’étais eux !
Après faut pas oublier que c’est un jeu de début de gen, que le Hardware n’est pas encore maîtrisé, et que le studio a été assez ambitieux sur l’aspect visuel, le Ray Tracing ça pompe des resources.
Je trouverais ça honteux. On nous avait plus ou moins vendu le truc avec la Pro et la One X. Nous voilà 3/4 ans plus tard avec de nouvelles machines « ultra puissantes » et rebelotte, la 4K 60fps, ce n’est pas possible....
Si encore l’IA était aux petits oignons, mais ce n’est même pas le cas !
Non le problème ça doit être le budget, ce qui est logique car pourquoi Sony allouerait une fortune pour un jeu de « niche » qui va se vendre à seulement 2/3 millions d’exemplaires ?
Cela dit, je me rends compte que ceux qui ne vont pas changer de TV pour la prochaine géne et rester sur leur bon vieux Full HD, et bien c’est tout bénéf pour eux.
Les développeurs vont privilégier le rendu graphique au 60 fps.
edgar Guerilla en même temps c’est des brutes, techniquement ils lavent tout le monde !
Cela dit on les attend au tournant cette fois-ci du côté de la physique des objets et de l’environnement, avec du « Zen » dernier cri dans les entrailles de la bête, ils n’auront plus d’excuses cette fois.
barberousse Oui mais ils ne sont pas épaulés par Japan Studio ?
C’est surtout à ces derniers que je faisais allusion, je sais bien que Bluepoint ne pèse pas lourd face à Guerilla.
C’est pas le temps pour un rachat Sony ?
De la nouveauté c’est possible ?