Lors de la présentation technique en profondeur de la
PS5, l'architecte système
Mark Cerny a confirmé que la prochaine console de
Sony sera équipée d'un GPU AMD personnalisé et basé sur leur technologie RDNA 2,
Cerny a ajouté :
"Si vous voyez un gpu similaire disponible dans les cartes graphiques PC à peu près au même moment où nous sortirons notre console, cela signifie que notre collaboration avec AMD a réussi à produire une technologie utile dans les deux mondes. Cela ne veut pas dire que chez Sony, nous avons simplement incorporé la partie PC dans notre console".
Ce qu'il souligne vraiment ici, c'est qu'
AMD a travaillé en étroite collaboration avec
Sony pour s'assurer que les fonctionnalités du GPU soient spécifiquement adaptées aux besoins de la
PS5. Outre la réduction de la consommation d'énergie et l'optimisation des performances, c'est sur cet ensemble de fonctionnalités, selon
Cerny, qu'
AMD se concentre. Ces éléments de la puce d'
AMD se résument dans :
■La rétrocompatibilité
■Nouvelles fonctionnalités
■Une efficacité accrue
■Familiarité pour les développeurs
Celles-ci devraient combiner des "révolutions" générationnelles et des "évolutions" stables, afin que les développeurs de jeux puissent tirer le meilleur parti de ce matériel de nouvelle génération. La liberté des développeurs semblait être un élément essentiel de la présentation technique de
Sony, et les caractéristiques qui maximisent cette liberté sont susceptibles d'être présentées dans le GPU RDNA 2 de la
PS5.
Plus précisément,
Mark Cerny affirme que le GPU devrait prendre en charge le ray tracing, et les shaders primitifs, mais les développeurs sont libres de les utiliser ou pas pour leurs jeux.
Quoi qu'il en soit, l'architecture
RDNA 2 est confirmée pour la
PlayStation 5.
Mea culpa donc.
revans je suis sur le coup, je reviens vers vous si j'ai bien un article qui crache sur la PS5!
Leonr4 merci pour l'article
on va voir aussi leur systeme innovant de refroidissement ,un truc différent de ce que fait xbox ,et en gardant un design de console ?
Car ça serait un refroidissement de qualité donc plutôt cher.
J'aurais aimé que Diablo soit là
XSX: DirectX Raytracing (DXR), Variable Rate Shading (VRS), Mesh Shaders, Sample Feedback, DirectX 12 Ultimate.
PS5: Geometry Engine, primitive shaders, Intersection Engine 5Ray Tracing)
''GneU GnEu la Pisse ès 5 c du RdNa 1 TrooLoLoLlOL''
On dirai que certains s'efforcent de raconter des conneries pour se rassurer de leurs future Xbox série x. Ces mêmes personnes ont elles peurs que la prochaine Xbox ne marche pas comme ça été le cas avec la Xbox one?
Console avec laquelle on va se prendre des claques munmentales, surtout de la part des 1st !
Le Quintet Naughty Dog, Guerrilla Games, Insomniac Games, Santa Monica et Sucker Punch vont nous mettre de sacrés mandales
J'espère être surpris par Japan Studio, Media Molecule et Bend
kamikaze1985 Voilà, y a juste à conclure que les jeux tourneront pareil sauf pour ceux ayant une option Raytracing et là il y aura certainement une grosse différence.
Techniquement c'est fou mais artistiquement tout ce que j'ai pu voir avec du ray tracing, les zones sombres devenaient beaucoup trop sombres, les zones lumineuses l'étaient trop également et augmentaient beaucoup trop la saturation des couleurs sur les textures révélant des détails cracra, la framerate avait du mal même sur des gros gros PC,etc... *
Bref si c'est pour rajouter au moins 6 mois de travail aux studios juste pour avoir un beau raytracing fonctionnel sans chutes de framerate je dis fuck le raytracing
Source: Xpotes Foundry; Los techos de Gamekyo.
Ce sont de simples interrogations de ma part !
Yen a un qui a 12 TF en pseudo
Déjà quand je vois Doom Eternal et sa qualitée graphique aux max pour plus de 150Fps (ok sur une 2080Ti) en 3440x1440p. Je me demande quel performance il aurait sous Directx12 même dans sa dernière version.
D'ailleurs on ne peut pas le choisir, c'est du Vulkan point barre.
Alors si des spécificités de la PS5 se retrouve, à travers cette collabortation avec, des GPU pour pc.
L'utilisation du Vulkan pour du multi est possible. Et donc une meilleur optimisation sur les deux supports
C'est beaucoup pour une console, mais sur PC tu peux déjà monté en overclock à de telles fréquences voir un peu plus haut avec un bon waterblock, en plus avec les prochaines cartes graphiques qui vont sortir que ça soit chez amd ou nvidia ça sera par défaut à mon avis.
Et si j'ai bien compris les 10.3 téraflops c'est lorsque le GPU tourne à 2.23 Ghz ? Si le GPU tourne à ~ 1.8 Ghz, elle serait à combien ?
On ne sait pas si la console descendra à une telle fréquence on verra quand elle sera testée sur les jeux, mais Cerny a parlait de quelques pourcents en moins ~5% quand les gpu n'est pas sollicité à fonds.
https://twitter.com/darkfoxx_one
https://www.vrplayer.fr/sony-ps5-playstation-5-anatomie/
/> Tiens je pose ça là pour Revans tes collègues ont parlé
Même si c'était vrai qu'est-ce que ça peut te faire ?
On se doutait que ce serait du 2
https://i.gifer.com/7UsB.gif
De Twitter en gros ce sont des gros Fan de Xbox qui ne jure que par la puissance et pas du tout pour les jeux (Ils ont souvent des photos de puce ou autre) MS pourrait foutre que 1 jeu pendant toute la gen que les "Xpote" seraient "Ouahh trop bien vive Xbox".
Ps: Leorn4 c'est quoi cette news ont te dit que la Ps5 c'est du Rdna1 tu écoutes pas les dev/tech de Gamekyo ou quoi je suis sur que tu es payés par Cerny tu peux l'avouer.
Je recommande à ceux qui n'ont rien compris de lire l'artice https://www.vrplayer.fr/sony-ps5-playstation-5-anatomie/
C'est vrai ça ?
par contra ils doivent avoir un très bon système de refroidissement..
Merci pour ton lien...
La PS5 est un monstre, c'est l'une des consoles les plus cool que nous ayons jamais vues ou utilisées, elle propose tellement de choses révolutionnaires. Le consensus général (parmi les développeurs) est que les deux consoles sont extrêmement puissantes et très similaires à bien des égards. Elles font toutes deux des choses différentes d'une manière vraiment cool. Les deux embarquent des technologies extrêmement impressionnantes, mais en raison de la façon dont Sony a présenté sa console, il est maintenant dit que la Xbox Series X est beaucoup plus puissante que la PS5. Je pense que c'est une erreur potentiellement fatale de Sony. Peut-être que les joueurs l'oublieront si la PS5 est moins chère ou si elle profite d'un line up de folie, mais en ce moment, après tant d'années de décisions judicieuses de sa part, Sony vient de commettre une erreur.
Excellent article en plus en FR
bordel certains vont tomber de haut
wait and see
altendorf
Il est capable de prendre en charge des centaines de sources sonores, comme la simulation de gouttes de pluie individuelles dans une scène de pluie par exemple. Il est également capable de ce que l'architecte principal du système, Mark Cerny, a appelé dans sa présentation la "localité", qui prend en compte la forme précise de votre oreille et de votre tête pour vous propulser davantage dans le monde virtuel.
Si c'est bien utilisé, ça promet
Mais... Mais... la com parfaite !?
On nous aurait menti ?
J'invoque les experts de la com de Gamekyo !
Ah un moment je doute vraiment que tu travailles dessus. Parce que un coup t’es blanc un coup t’es noir.
Giusnake choisi mieux tes équipes pour la future ps5 car j’ai un gros doutes sur leur compétences.
cette situation est absurde, on marche sur la tete, MS a fait de la merde toute la gen, pour au final ne rien proposer d'autre que des coloris de manette et la retro 360, et on va nous faire croire que Sony a commis une boulette fatale en parlant technique a un événement comme la GDC qui ne parle que de technique? sérieux...
je reconnais que j'aurais voulu voir des jeux, mais pour ça y'a le temps, ~7 mois, soyons patient, GOW 5, Horizon 2, Spider-Man 2 et des nouvelles IPs vont toutes ous calmer
En fait je pense que Sony est surtout victime de sa très grande popularité, les gens attendent tellement de Sony que les choses peuvent aller très vite dans les deux sens, dans le bon comme dans le mauvais.
MS par contre, ils ont annoncé leur console dans l’indifférence général, alors que le logo de la PS5 a secoué l'internet pendant plusieurs jours -_-
J'ai l'impression que Sony a fait l'impasse sur le rt que se soit audio et vidéo ....
Pour chaque utilisation ms à un système
Rt-> rt core imputant pas sur le gpu
Graphisme principaux -> gpu
Rt audio -> puce audio déportée
Chez Sony :
Rt -> gpu
Graphisme -> gpu
Rt audio -> gpu j'imagine puisque 3d audio ne coïncide pas avec rt audio qui soit dit en passant bouffe des tflops....
Beau boulot leonr4 et merci pour l'article.