Bonjour gamekyo,
Aujourd'hui un petit article pour vanter un peu les mérites de Microsoft, et de sa Xbox..
Chaque constructeur a apporté sa touche, son innovation, sa technologie dans le domaine des consoles de jeux.
Microsoft dans tout ça ? bha eux ils ont fait énormément, ils ont en quelque sorte révolutionné notre manière de jouer
Tout d'abord avec la première Xbox :
- Architecture pc surpuissant du jamais vu dans une console..
- disque dur de série qui sera repris par tout les autres..
- le bouton guide sur la manette.. repris plus tard par Sony.
- ripper ses musiques dans les jeux
- les jeux typiquement pc sur consoles..
- le online sur console ? c'est eux aussi qui l'ont démocratisé.. une révolution en sorte.
- Le meilleur fps console de tout les temps, celui qui a installé toute les bases.. Halo
- le Dashboard c'est eux aussi ^^ du presque jamais vu..
Puis sur Xbox360 ça continue..
- meilleur TPS GOW qui installe les bases.
- manette sans fil de série.. c'est eux pas Sega.
- la meilleur manette de tout les temps.. et ce n'est pas que moi qui le dis.
- les jeux arcades, les indés.. c'est eux aussi qui ont poussé, démocratisé..
- Kinect
- le Xbox live au dessus de tout c'était sur 360 qu'il a explosé..
- les succès dans les jeux sur console ! repris par tout les autres aussi.
- vibration dans les manettes sans fils ce que la ps3 n'avait pas
et continue sur Xbox one.. et x..
- La rétro du feu de dieu.. un truc de malade, pas juste le même jeu non mais des jeux peaufiné à l'extrême des remakes quasiment gratuit
- le Gamepass ? une vrai révolution et pas qu'un peu.. ça redéfini notre manière de consommer le jeu vidéo.
- La console la plus puissante du monde la X ! la moins bruyante, la plus jolie.
- le Cross Play c'est eux aussi

les autres suivront..
- les jeux en 4k natif sur console.
- un lecteur blu-ray 4k ce que Sony n'a pas.
- le son dolby atmos.
- la manette Elite.. OMG !
- le Xcloud qui arrive..
je pourrais en rajouter encore et encore.. mais je m'arrête là. je sais j'oublie beaucoup de choses..
Tout ça pour dire que chaque constructeur a apporté sa pierre à l'édifice
Et Microsoft a autant de mérite que les autres.
Pour le prochain article je parlerais de Sony
Si vous êtes d'accord avec moi, n'hésité pas à me le faire savoir, peu importe si vous êtes pro machin.
dans la joie et la bonne humeur.
Giusan.
Au début oui mais une fois payé le brevet, ils ont vite fait de remettre les vibrations.
guiguif le pass on-line, merci Sony
Je pourrais tellement te contredire sur tous les points mais j'ai la flemme.
hm... Les heures sombres des DLC sont derrière nous j'ai l'impression.
Elle est loin l'époque où tu payais 10 balles pour un DLC d'1h dans Mass Effect 2.
Beaucoup de jeux ont des suivi gratuits et beaucoup sont maintenant obligés, en cas de trucs payants, à se tourner vers de vraies extensions.
Après il reste encore quelques domaines où les DLC sont très actifs, comme la baston, mais on ne va pas le reprocher : à une époque, fallait racheter tout le jeu plein pot #Street2.
- Architecture pc surpuissant du jamais vu dans une console... Mouais la dreamcast en fin 98 était également surpuissante (à chaque génération une console sortait du lot de ce coté la
- disque dur de série qui sera repris par tout les autres.. mouais, la sega saturn était vendu d'office avec une mémoire embarquée (pas de disque dur évidement vu les coûts à l'époque ... mais le principe est le même !
- le online sur console ? c'est eux aussi qui l'ont démocratisé.. une révolution en sorte. mouais pour le coup je considère que c'est également Sega qui a réellement lancé le online console ...
- Le meilleur fps de tout les temps, celui qui a installé toute les bases.. Halo mouais , y a quand même eu Goldeneye et Perfect Dark sur 64 qui sont passé avant ... (et je dis ça en grand f
- le Dashboard c'est eux aussi ^^ du presque jamais vu..
[/g]
et pour le reste c'est franchement osef !
Le monde est trop injuste
Les joueurs sont surement aveugles
#Microsoft_exclu
#Sony+Nintendo_exclus(à_la_pelle)
La petite phrase subtile pour les calmer tous! Je valide
negan Valait mieux un pass online gratos qu'un online payant
shanks Mouais ptete, ça depend les jeux, la j'etais chaud pour enfin me faire un Atelier avec le nouveau, bim Season Pass (a 70 boules)
Je suis un peu moins séduit par la One mais c'est quand même une très bonne console.
Outre quelques exemples cités plus haut, Half-Life pour ne citer que lui rigole bien fort. Je ne compte pas le nombre de FPS d'époque infiniment meilleur que Halo 1er du nom.
meilleur TPS GOW qui installe les bases
Même constat, franchement, passer de Painkiller à GoW... People Can Fly avait les bases, ils les ont justes atomisé pour un TPS mou du cul
du coup j'ai laché Sony .
j'étais trop bien avec mon club de pote sur le xbox live ,et pas laché depuis .
merci microsoft !
Pour moi c'est gears qui a démocratisé le terme headshot à l'époque.
-Architecture pc surpuissant C'est pas comme si c'est devenu justement une cause du passage de beaucoup de joueurs sur PC car les consoles deviennent justement des architectures PC
- Disque dur de série qui sera repris par tout les autres. Ce serait arriver tôt ou tard sur d'autres plateformes même sans eux.
- le online sur console ? c'est eux aussi qui l'ont démocratisé.. une révolution en sorte. Merci à eux d'avoir instauré le Online payant aussi sur console
- Le meilleur fps de tout les temps, celui qui a installé toute les bases.. Halo
- le Dashboard c'est eux aussi ^^ du presque jamais vu.. Oui le super dashboard slime de la Xbox avec son ambiance sonore malaisante.
Puis sur Xbox360 ça continue..
- meilleur TPS GOW qui installe les bases. +1000 dommage qu'ils n'ont pas sur magnifié la formule après la 360.
- manette sans fil de série.. c'est eux pas Sega. Parceque Oui, sans Microsoft, en 2019 il n'y aurait jamais eu de manette sans fil.
- la meilleur manette de tout les temps.. et ce n'est pas que moi qui le dis. Dommage que les qualités objectives d'une manette ne soit pas l'argument numéro un des joueurs pour l'achat mais le plutôt le feeling subjectif que tu as avec chaque manettes.
- les jeux arcades, les indés.. c'est eux aussi qui ont poussé, démocratisé.. Gros GG à eux, rien à redire, ils ont fait du beau taff là dessus.
- le Xbox live au dessus de tout c'était sur 360 qu'il a explosé.. Ils ont montré leur puissance dans le domaine, bien joué à eux.
- vibration dans les manettes sans fils ce que la ps3 n'avait pas Du moins les premières versions que de toute façon peu de gens ont eu donc osef
et continue sur Xbox one.. et x..
- La rétro du feu de dieu.. un truc de malade, pas juste le même jeu non mais des jeux peaufiné à l'extrême des remakes quasiment gratuit. Très jolie travail dessus en effet, dommage que ça a été mis en avant par manque de grosses exclus et pour essayer de se réconcilier avec les joueurs.
- le Gamepass ? une vrai révolution et pas qu'un peu.. ça redéfini notre manière de consommer le jeu vidéo. Une évolution de l'industrie certes mais en aucun cas une révolution. C'est même vicieux pour l'industrie du JV ce service. Encore plus si MS obtient le monopole ou ils deviendront de vrais pourritures avec les développeurs et le type de contenu, grosse entreprise bien ricaine qu'ils sont.
- La console la plus puissante du monde la X ! la moins bruyante, la plus jolie. Bizarrement seuls les fanboys et les technophiles seront intéresser par ça. La sale gueule de la One fat c'était pas grave en soit, c'était juste un autre petit soucis à ajouter à la console en début de gen. La plus jolie c'est donc subjectif et la moins bruyante ben y a la Switch.
- le Cross Play c'est eux aussi les autres suivront.. Le Cross-Play sur une vingtaine de jeux intéressant à tous casser
- les jeux en 4k natif sur console. Pour 500€ 3 ans avant la nouvelle génération
- un lecteur blu-ray 4k ce que Sony n'a pas. N'a pas encore*
...
Ouais j'ai commencé à jouer et c'est plutôt pas mal (rassuré). Ils ont parcouru du chemin depuis new vegas.
Nintendo et Sega aussi d'ailleurs ils étaient tous là avant Microsoft.
Les japonais sont tellement supérieur
Puis cette DA...:j'adore franchement l'univers, l'écriture du jeu.
Les japonais sont tellement supérieur"
Pas depuis 10ans
Tu as un sacré sens de l'humour quand même.
Je suis à peine au vaisseau perso j'ai vraiment juste commencé, vu que j'ai enfin pour jouer à cod. Sinon oui une bonne surprise, je m'attendais à pire.
Pourquoi tu as pas la One?
romgamer6859 en fait même niveau bug ça va je trouve. Niveau graphismes ça se voit que c'est un AA, mais osef le jeu est plutôt jolie quand même.
Il vaut largement ses 40 euros.
C'est pour ça que la PS4 et la PS5 sont conçus par des Japonais.
Les gros jeux qui en mettent plein la vue et sur lesquelle vous vous astiquez sont aussi Japonais.
Du coup ce ne sera pas The Last of US 2 qui sera jeu de la gen, impossible , on peu pas être autant à la traine sur les jap et être devant eux au final.
Y a un moment faut être cohérent.
giusnake
Oui, Microsoft a tellement apporté au jeu video.
Ah oui, j'oubliais que le jeu à débarqué sur PS2 au même moment que Halo avec un excellent portage à la manette (Et clavier/souris compatible).
Donc dans les fait, c'est quand même au Japon que Sony décide.
De plus si Sony un jour décide de relocaliser Playstation hors des USA ils se gêneront pas et Playstation USA pourra rien y faire.
Les compétences elles sont quand même à l'extérieure du japon quoique t'en dises, les fait parle d'eux même.
Et c'est bien Sony US qui a le dernier mot pour la censure, et Sony Jap qui s'écrase, donc niveau décision ça reste aussi à voir.
sonilka Hooo ça va hein.. c'est pas comme si je postais des articles tout les jours
Je n'ai pas dit qu'ils ne sortaient pas de bon jeu, par contre faudra me montrer leur supposé supériorité tellement grande face au reste du monde, car c'est quand même loin d'être le cas.
S'ils étaient tellement supérieurs , on aurait pas de titres hors Japon pressentis en Goty, ça devrait être la panacée des jeux Japonais, comme à la grande époque où là effectivement, c'était surtout les jeux Jap qui étaient attendus.
Moi sur cette gen (et je suis pas le seul à le penser, le lis souvent cela), je vois que l'on a un retour du jeu vidéo japonais comparé à la 7 ème gen, et une grosse baisse en qualité du jeu vidéo occidental, notamment en AAA.
T'aurais du dire 20 ans, car 15 ans on est à la limite de la bascule du jeu Japonais, la 360 étant sortit en 2005.
Après je suis d'accord avec toi, le Japon sur cette gen s'est ressaisi, mais je pense qu'on pense plus ou moins la même chose, sauf que tu n'as pas fait attention au message auquel je répondais.
Ce sont les jeux PS2 qui continuaient à sortir, pour ça que je dis ça.
2005 étant l'année de la next gen, c'est dans ce sens là qu'il faut le sentir, ils ont eut du mal à dompter cette gen.
Après, ça ne retire pas le fait qu'il y a eut quand même quelques perles japonaises comme NieR, Lost Odyssey, Demon Souls par exemple.
Enfin sauf pour Kinect où j’ai vomi
NintendoMS > pc > Mac > Ngage > Jaguar 64 > Sony
fredone c'est ça le truc, les japonais ont eu énormément de mal à passer à la HD. Tout le contraire des studios occidentaux.
Mais sur cette gen ils reviennent très bien je trouve. De mieux en mieux même.
le online sur console ? c'est eux aussi qui l'ont démocratisé.. une révolution en sorte.
Non c'est la Dreamcast qui l'a instauré et les autres machines ont fait de même.
Le meilleur fps console de tout les temps, celui qui a installé toute les bases.. Halo
Pareil, celui qui a instauré les bases sur consoles, ce sont Goldeneye et Perfect Dark. Et encore, il y a eu des FPS sur consoles bien avant.
meilleur TPS GOW qui installe les bases.
Gears of War n'était pas le premier TPS console. Resident Evil 4 par exemple est sorti deux ans avant sur Game Cube. Et meilleur, carrément ? Tu sais que c'est subjectif ça ? Moi par exemple, je trouve le gameplay de Vanquish bien meilleur.
la meilleur manette de tout les temps.. et ce n'est pas que moi qui le dis.
Ouais ben moi, je trouve les manettes Mega Drive (celle à six boutons), Super Nes ou encore Saturn bien meilleures.
les jeux arcades, les indés.. c'est eux aussi qui ont poussé, démocratisé..
D'accord pour les jeux indés. Pour les jeux Arcade c'est faux. Il y en a toujours eu et c'est pas à moi (un spécialiste des jeux Arcade depuis plus de trente ans) que tu vas apprendre ça.
La rétro du feu de dieu.. un truc de malade, pas juste le même jeu non mais des jeux peaufiné à l'extrême des remakes quasiment gratuit
La rétrocompatibilité. Le truc soi-disant inventé par Microsoft et qui est disponible chez Sony depuis la PS2. Soyons sérieux hein, même la Super Nes le faisait via le Super Game Boy.
le Cross Play c'est eux aussi les autres suivront..
Le cross-play, tu parles de ce truc que Sony exploite sur ses consoles depuis presque 10 ans entre la PS3, PS4 et PS Vita ? Pas de chance, Sony n'a pas attendu Microsoft pour le faire.
C'est sans rancune mon cher Giusnake, mais tu racontes beaucoup de bétises. Et bizarrement tu n'as pas parlé des DLC, Season Pass, jeu en ligne payant, nécessité d'être gold pour faire des groupes d'amis, l'obligation d'être connecté pour jouer aux jeux de la gamme indé (tu sais, ces jeux coûtant entre 80ms points et 240ms points ?), les MAJ qui nécessitent de payer environ 40 000$ à Microsoft, l'obligation de payer Microsoft pour rendre un jeu région free, etc.
jamais dis "premier" TPS, mais "meilleur" TPS salué par le monde entier.. qui a instauré toutes les bases en somme.
Et puis Halo.. j'suis d'accord pour dire que Goldeneye et perfect dark était des bijoux.. mais stp quand halo est sorti, son gameplay, ses graphismes fou, la maniabilité sans faille avec une manette "normal" pas celle de la N64.. son multi.. enfin bref il y a eu un avant et un après Halo.
La rétro Sony est pionner mais c'est pas constant, c'est souvent payant, c'est fait à l'arrache en 720p streaming tout pourri sur PS4.. bref.
je pourrais continuer longtemps mais relis moi bien stp
giusnake T'es le meilleur.
giusnake T'inquiète j'ai lu, mais je suis en totale opposition à ce que tu dis.
Un jeu subtilisé à Apple :
http://www.xboxygen.com/News/30470-Il-y-a-20-ans-Halo-etait-annonce-par-Apple-revoyez-la-video
Savez-vous que nous venons de fêter les 20 ans de l’annonce de Halo ? C’était un certain 21 juillet 1999, à l’occasion de la conférence Macworld de Apple. Quelques semaines plus tôt, les journalistes présents à l’E3 1999 avaient pu voir le jeu en behind closed doors.
A la base, Halo était un jeu de tir à la troisième personne. Déjà à l’époque, certains véhicules iconiques de la série étaient présents, tels que le Warthog, le Ghost et le Banshee. Le 21 juillet 1999, Steve Jobs est sur scène pour dévoiler officiellement Halo au public à la Macworld. Jason Jones, co-fondateur de Bungie, entre alors sur scène pour présenter son jeu dont la sortie est annoncée pour l’année d’après sur PC et MAC.
La suite, toute le monde la connait. Microsoft annonce le rachat du studio Bungie en juin 2000 et fait de Halo le fer de lance du lancement de la Xbox en 2001.
Des excellents jeux Japonais, il y en a eu des centaines sur PS3, Xbox 360 et Wii.
Ils maitrisent mieux la HD, mais en réfléchissant bien, j'ai l'impression que moins de jeux Jap m'ont marqué sur cette gen. Peut être suis-je devenu trop vieux pour ces conneries.
hyoga57 oui c'est vrai aussi. Mais là sur cette gen le jeu vidéo japonais est revenue sur le devant de la scène mais vraiment.
Dailleurs pour moi deux des jeux de la gen, Bloodorne et BOTW sont japonais.
Même sur la génération précédente, mon top 3 c'est des jeux Japonais.
Tout le monde sais que Sony est Japonais.
Le game pass vient des années après le EA Access.
hyoga57 sur cette gen j'ai surtout l'impression, que le jeu vidéo occidental à vraiment baissé en qualité. C'est ce qui permet selon moi au jeux vidéo japonais de davantage être mis en lumière en plus de sa qualité.
Faux, ils ont suivi Sony des années après en revenant la queue entre les jambes car la One est un four et ont donc besoin d'un nouvel angle d'attaque pour retrouver un succès d'estime auprès du public.
Le crossplay, ils l'ont refusé à l'époque pour FF14.
Le Gamepass bla bla
Idem, concept initié par Sony en 2015, Microsoft a suivi.
La console la plus puissante du monde la X ! la moins bruyante, la plus jolie
Un argument qui ne vaut rien, on peut dire la même chose de la PS4 fat à l'époque hein
Lecteur 4k, ce que n'a pas Sony
Le lecteur Blu-ray, ce que n'avait pas MS.
Le Xcloud
Idem, PSNow depuis 2015 depuis un PC, TV, Mobile, Tablette à l'époque en Amérique du Nord. Puis au-delà d'eux, Stadia. Au final. MS arrive en dernier avec une Bêta.
Le reste mouerf, je préfère rien dire.
M'enfin tu déformes un peu la réalité de certains faits et avance quelques arguments qui n'en sont pas vraiment.
Puis je trouve ce listing un peu triste pour une console de "jeux".
C'est ça que je regarde surtout quand j'achète une machine, le plus gros point fort et le plus intéressant, le reste est obsolète.
En vrai: Sony >>>>>>>>>>>>>> Nintendo >> MS > Google
le Gamepass t'offre toute les exclus day one.. ce qui n'est pas le cas de l'EA access.. et puis l'offre n'est pas comparable
Mais bon, Gamekyo.
À part halo et gears aucun de leurs jeux n'a révolutionné quoi que ce soit ou marqué l'histoire du jeux vidéo.
https://twitter.com/MrPixel_Fr/status/1188226858057437184/retweets
Et ca c'est quelque chose de très tabou.
Et même pour les licences Japonaises, sur la génération actuelle on a eu un Devil May Cry inédit, contre deux sur la génération précédente. On a eu un Resident Evil inédit sur la génération actuelle, alors que sur la génération précédente on en a eu deux. On a eu deux Castlevania 3D sur la génération précédente et zéro sur la génération actuelle. On a eu plusieurs Silent Hill sur la génération précédente et zéro sur la génération actuelle, etc.
Et je ne parle même pas de RPG ou on a énormément de nouvelles licences sur la génération précédente (White Knight Chronicles, Valkyria Chronicles, Blue Dragon, Lost Odyssey, Eternal Sonata, NieR, Resonance of Fate, Infinite Undiscovery, The Last Remnant, Xenoblade Chronicles, Pandora's Tower, The Last Story, Demon's Souls, 3D Dot Game Heroes, etc). Sur la génération actuelle, on a eu très peu, même si l'on retiendra Bloodborne, Octopath Traveler et quelques autres.
fredone publié le 27/10/2019 à 14:11
biboys
C'est pour ça que la PS4 et la PS5 sont conçus par des Japonais.
Les gros jeux qui en mettent plein la vue et sur lesquelle vous vous astiquez sont aussi Japonais.
Du coup ce ne sera pas The Last of US 2 qui sera jeu de la gen, impossible , on peu pas être autant à la traine sur les jap et être devant eux au final.
Y a un moment faut être cohérent.
jenicris publié le 27/10/2019 à 14:14
fredone ouais enfin Playstation a beaux être aux USA, c'est quand même Sony Japan qui a le dernier mot. On l'a vu avec Azure, Playstation USA n'était même pas au courant et l'ont plutôt mal pris dailleurs.
Donc dans les fait, c'est quand même au Japon que Sony décide.
De plus si Sony un jour décide de relocaliser Playstation hors des USA ils se gêneront pas et Playstation USA pourra rien y faire.
Un problème de compréhension de ma part ? ou c'est toi qui répond complétement a coté ?
J'espère que c'est pas du fake, je veux pas la communauté de Wow à dos
Je dois avouer que c'est aussi la même avec les jeux occidentaux. Globalement sur cette gen, beaucoup moins de jeux m'ont marqués, et je répète bien marqué. Sans réfléchir très longtemps, je ne suis même pas sur de te citer tout de suite 5 titres, alors qu'à la gen d'avant je pourrait en citer davantage.
misterpixel
Shadowrun sur 360 et PC était cross play, tu sais c'était à l'époque de la triple alliance pour relancer le PC qui était en perte de vitesse.
En prime ils ont sortie bien moins de new IP. Quand un studio comme Rockstar sortait plusieurs jeux là ils te sortent un remaster et RDR2. Idem pour ND, et la plupart des studios AAA de la gen.
Et puis même si tu rajoute forza à la liste, leur sorties de jeux ne tournent quasiment qu'autour de ces trois licences , c'est pas ouf pour un constructeur qui est sur le marché depuis bientôt 20 ans.
Je crois pas avoir dis ça pour les autres points relevés que je sache.
Or quand je lis ta liste, ça fait vraiment tiep.
- Les trucs sur la puissance, j'en parle même pas car sans eux, on aurait quand même atteint tel niveau (les jeux en 4k natifs, etc, avec ou sans eux, ça serait venu de toutes façons).
- Les 15 commentaire sur les manettes avec 15 tirets pour dire "elle a 4 boutons", "elle a une croix directionnelle", elle a des vibrations", "elle a des boutons L+R", etc, voilà, quoi.
- Les jeux arcades et indés démocratisés par Microsoft, no comment, ce qu'il ne faut pas lire.
- Les commentaires sur "X meilleur jeu", "X meilleur jeu", etc.
- Le cloud était attendu sur Xbox One, on a bien vu le résultat.
- La rétro, bof, ils l'ont mise car ils ne savaient plus quoi faire pour attirer l'attention contre le raz-de-marée PS4. Soit sûr que si la Xbox One n'avait pas été un bide, tu n'en aurais sûrement jamais vu la couleur, surtout que ce n'est même pas sur tous les jeux.
Les seuls trucs plutôt vrais dans ta liste sont à la rigueur, les jeux online (et encore, on l'aurais vu sur DS avec ou sans eux, je pense, par exemple), le Gamepass, les succès.
Moi il m'a fallu a peine 1 ou 2 semaines sur ce site pour comprendre que le troll se promenait non pas en meute mais en horde ici.
Et que cette horde n'aime pas sa propre couleur de peau, le vert
Mais t'es sérieux ? Mais en fait t'as jamais joué à rien d'autre sorti de MS c'est pas possible autrement
Juste comme ça, Counter Strike ça te dit rien ?
https://www.youtube.com/watch?v=JTrOf1jURCQ
Sans parler de Quake, Goldeneye et quasiment tous les FPS de l'époque qui prenait en compte les Headshot depuis belle lurette. Putain la caverne de MS c'est moche.
lagertha75 J'ai toujours été un grand aventurier.. surtout depuis que je n'ai plus honte de rien
Tu ne parlais pas entre 3 machines vu que Sony a été les derniers à accepter poussé par les 2 autres, du coup pourquoi réfutes-tu l'argument de giusnake. Sony n'avait rien dit car ils se doutaient que Microsoft n'allait pas accepter(comme à l'époque pour FF 11). S'ils étaient pour ils n'auraient pas trainer des pieds pour rejoindre les 2 autres ensuite.
jenicris
Faut reconnaitre que sur cette gen Microsoft s'est royalement planté, EA a énormément merdé, Ubi soft lui c'est en dent de scie, et puis surtout c'est l'hécatombe au niveau modèle économique, y compris chez certains Jap avec des dlc qui te reviennent plus cher qu'un jeu Neo Geo de la bonne époque. Pas étonnant qu'il n'y ait pas grand chose de marquant sur cette gen.
C'est trop facile de revenir des années après car en difficulté et pousser cette feature et de l'imposer au leader du marché quand huer tu étais hostile.
"- le bouton guide sur la manette.. repris plus tard par Sony.
- manette sans fil de série.. c'est eux pas Sega.
- la meilleur manette de tout les temps.. et ce n'est pas que moi qui le dis.
- vibration dans les manettes sans fils ce que la ps3 n'avait pas
- la manette Elite.. OMG !"
J'ai juste l'impression de lire un troll (et je me doute que cela en est un mais je ne peux juste pas m'empêcher de feed, puis je n'ai rien à faire de toutes façons donc cela ne me dérange pas trop :nerd
Amusez vous bien I guess..
Non Sony en début de gen était au même niveau que Microsoft.
Tu peux dire ce que tu veux mais FF 14 c'était que Playstation et PC.
Pour 3 supports ce sont Nintendo et Microsoft les 1er à être rentré dans la danse, les faits parlent d'eux même.
Tout comme on se rappel de la polémique autour de Kinect et son côté intrusif qui voulait voir ce qui se passait dans ton salon pour derrière pourquoi pas te balancer des publicités ciblées.
Ils ont fini par faire machine arrière et virer Mattrick devant le bad buzz
C'est vers la fin des années 1980, alors qu'il regardait sa fille jouer à la Famicom de Nintendo, que Ken Kutaragi réalisa le potentiel du jeu vidéo. Mais à cette époque, les cadres de Sony ne portaient aucun intérêt particulier aux jeux vidéo, qui n'étaient sans doute pas suffisamment rentables. Ainsi quand Nintendo exprima le besoin d'un nouveau gestionnaire sonore pour sa future console 16 bits, Kutaragi accepta immédiatement le « défi ». Travaillant dans le secret, il conçoit alors le SPC700, qui est alors pour son époque un véritable bijou de technologie qui permit à la Super Famicom de surpasser la Mega Drive de Sega en matière de son. Mais quand ils l'ont découvert, les cadres de Sony furent furieux. C'est avec l'aide du président de Sony, Norio Ohga, que Kutaragi put finir son projet et garder son travail.
Mais l'histoire entre la Super Famicom et Ken Kutaragi ne s'arrête pas là. Car Nintendo souhaitait ajouter à sa Super Famicom un support CD, et se tourna alors vers Sony, qui, avec Philips, était l'inventeur de ce support. Kutaragi arriva à persuader Sony de participer à ce projet de CD avec Nintendo. En dépit d'être considéré comme un jeu risqué par d'autres cadres de Sony, Kutaragi eut de nouveau l'appui du président Norio Ohga. Avec les informations récoltées sur la Famicom et la Super Famicom chez Nintendo, Kutaragi décida de faire une console 32 bits avec comme support le CD-ROM. C'est ainsi que Sony entra dans le marché du jeu vidéo avec sa PlayStation.
Il devient 15 avril 1997 PDG de Sony Computer Entertainment.
Il met fin à ses fonctions de PDG le 19 juin 20073. Toutefois il reste membre du conseil d'administration de SCEI à titre honorifique. Il est remplacé par Kaz Hirai au poste de PDG. En parallèle, il ouvre le studio Cellius, filiale à 51 % de Namco Bandai et 49 % de Sony, dont les activités sont centrées autour du processeur Cell pour le développement de jeux PS3.
La Playstation était considérée comme une révolution, plein de nouvelles licences ont vu le jour sur cette plateforme.
L'Emotion Engine de la PS2 et le Cell Broadband Engine de la PS3 faisaient plus rêver que d'avoir une architecture PC dans une console.
Heureusement, avec Mark Cerny, la PS4 n'était pas qu'une simple architecture PC basique mais un « PC Supercharged »
Du point de vue de Cerny, l'appellation « Supercharged » se justifie par rapport à certains choix faits au niveau de l'architecture de la console. Certes, elle est très proche d'un PC, mais le constructeur y a apporté des améliorations afin de gagner en performances.
« L'appellation Supercharged vient surtout du fait de l'utilisation d'un pool unifié avec de la mémoire rapide », affirme l'homme assurant que c'est un point crucial de la différenciation avec un PC. « Prenez un PC avec 8 Go de RAM, le CPU et le GPU ne peuvent partager qu'un pour cent de cette mémoire sur une image donnée. C'est une limite imposée par la vitesse de l'interface PCI Express. Donc oui, il y a un avantage substantiel à disposer d'une architecture unifiée, et on peut en profiter dés le premier jour où vous codez pour la console ». https://www.nextinpact.com/news/79371-larchitecture-playstation-4-decortiquee-par-son-concepteur.htm
coco98bis c'est vrai en plus.. les boutons sont parfait
Mais oui ils ont apporté pas mal au jeu en ligne, à tout ce qui est interface hors jeu, les succès sont partout maintenant aussi, le Game Pass, on ne consomme plus du jeu vidéo pareil depuis leur arrivée et c'est ça leur plus gros apport !
Je trouve presque le jeu trop long, ça me fait peur...
Donc le season pass, à moins que j'ai ultra adoré le jeu au point de vouloir m'y relancer, peu de chance que je m'y mette.
Si ça peut te rassurer...
C'est p'tet vrai, p'tet pas, mais à ce titre on oublie souvent que la PS2 aussi faisait du online avec des jeux comme Final Fantasy XI (oui, oui), Ghost Recon : Jungle Storm, Need for Speed Underground ou SOCOM : U.S. Navy SEALs et ceci dés l'année 2002. Année de mise en service du Xbox Live. C'était souvent limité à certain territoire (FFXI au Japon, SOCOM en Grande-Bretagne et USA...), il y avait peu de jeu avec cette fonctionnalité ; et la plupart des jeux n'avaient certainement pas la même fréquentation sur les serveurs que HALO 2 mais bon.
Je me sens obligé de préciser et de perdre mon temps comme un con parce que ici jamais personne ne sait faire a part des choses, on préfère dire tour à tour que "c'est Microsoft qui a tout fait le 1er" et "non c'est Sony qu'a tout fait le 1er d'abord nah".
Pour exemple chez Nintendo tu as :
La série des super mario
Zelda
Pokemon
F-zero
Metroid
Mario kart
Splatoon
Suffit de voir le nouveau Halo, pas ouf et des démissions à la chaine,...
Des jeux, des jeux, le reste on s’en fiche j’ai envie de dire
(2014) Dragon Age Inquisition
(2015) TW3
(2016) Uncharted 4
(2017) Zelda Breath of The Wild
(201
Effectivement oui, on peut dire que pour la plupart, les Goty sont japonais
1986: The Legend of Zelda/Metroid
1987: Final Fantasy
1988: Super Mario Bros. 3
1989: Shadow of the Beast
1990: Super Mario World
1991: Sonic The Hedgehog
1992: Street Fighter II
1993: DOOM
1994: Donkey Kong Country/Final Fantasy VI
1995: Chrono Trigger
1996: Super Mario 64/Pokemon Red & Blue
1997: Final Fantasy VII
1998: Zelda Ocarina of Time
1999: Soul Calibur/Xenogears
2000: Deus Ex
2001: GTA III
2002: Metroid Prime
2003: Star Wars: Knights of the Old Republic
2004: Metal Gear Solid 3
2005: Resident Evil 4
2006: Final Fantasy XII/Gears of War
2007: Super Mario Galaxy
2008: GTA IV
2009: Uncharted 2
2010: Red Dead Redemption
2011: The Elder Scroll V Skyrim
2012: Dishonored
Selon les années il peut y avoir débat, mais oui effectivement, les japonais ont potentiellement raflé pas mal de GOTY.
jenicris de toute façon c'est le gros bordel encore sur cet article tout le monde fait et dit n'importe quoi alors
Ils sont tous en mode rassurage.
On en vient à croire que des « calibres » vont revenir d’entre les morts
Si y a que Halo et Forza 8 on saura qu'ils n'ont strictement rien compris...
ça veut dire quoi ?
" le Gamepass t'offre toute les exclus day one.. ce qui n'est pas le cas de l'EA access.. et puis l'offre n'est pas comparable "
Le principe est le même, EA a commencé par une offre bas de gamme (depuis il y'a le Origin Access Premier à 15 euros / mois sur PC), donc une offre plus réaliste économiquement. Parce que j’attend toujours de voire comment Microsoft va rentabiliser une floppée de AAA plus les jeux de ses partenaires avec un abonnement à 10 euros. On remarque que même Netflix n’a toujours pas réellement convaincu à ce niveau