Ce n'est pas grand chose. Et pourtant, cela pourrait être un petit bonheur de plus venant de la société d'Osaka. Le Tokyo Game Show que Romain et Rudy couvrent rien que pour vous accueille ce vendredi 13 septembre le BitSummit Roadshow, un événement dédié à la scène indépendante.
On sait que des éditeurs comme CyGames, DANGEN ou encore Raw Fury y seront. Mais voilà que PlatinumGames s'en mêle, comme le studio l'a révélé sur Twitter :
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posted the 09/11/2019 at 10:30 AM by
nicolasgourry
http://www.gamekyo.com/newsfr74479_platinum-games-prepare-ses-propres-licences.html
Continuez les mecs, continuez...
Mais y'a aucun soucis chez Platinum Games a part ça, cette boître est superbement bien gérée hein.
jenicris guiguif Babylon's Fall c'est a Square Enix d'en parler normalement.
+10000000
Depuis ils ont sortis le jeu mobile avec DeNA et Astral Chain, sans compter l'annulation de Scalebound ou leur retrait de Grandblue.
Puis leur faire porter la responsabilité de l'absence de nouvelles c'est un peu fort, parce que bon Babylon c'est un peu un jeu SE, qui sont les spécialistes de annonces 4 ou 10 ans la sortie du titre, et pour Bayo 3 ils l'ont dit à son annonce qu'ils étaient au début du dév et ça va faire à peine 2 ans en décembre prochain qu'il a était annoncé, donc oui scandale "un jeu prend plus de 2 ans pour être dev".
Les mecs ont 6/7 projets de front tous les ans depuis 2016, et le bilan c'est :
2 annoncés portés disparus
2 sorties
1 dégageage a coup de pompe par le partenaire.
1/2 projets évoqués depuis des années dont un promis comme révolutionnaires vous verrez ce que vous verrez.
Le mec veut faire un projet révolutionnaire d'une ampleur incroyable il est pas foutu de finir ces projets standard...
Que le jeu soit en chantier je veux bien, je suis pas idiot...
Mais comment tu peux te permettre d'annoncer un nouveau jeu quand t'en as un porté disparu depuis 2 ans et un autre annoncé l'an dernier pour une sortie cette année qui as lui aussi disparu ?
A un moment apprends a gérer ta com aussi.
Les mecs sont a peine 200, et ils veulent nous faire croire depuis des années qu'ils sont capable de gérer 6/7 projets d'ampleur de front sans cillé...
Faut arrêter les conneries.
Ils partent dans tout les sens...
Le studio part en couille, et si ils multiplient les projets c'est parce que financièrement c'est compliqué et qu'ils tentent un max de trucs pour maintenir la machine, en privilégiant les partenariats pour avoir du blé..
Mais a un moment quand t'as 2 jeux portés disparus, même si tu bosse sur un 3ème depuis plus longtemps, tu ferme ta bouche et tu gère ta com.
Seulement Platinum Games ils ont la carte, n'importe quel autre studio ferait comme eux ils seraient lynchés sur la place publique pour incompétence et foutage de gueule....
Vous verrez bien mais ça va finir par leur péter a la gueule leur gestion de projet, c'est inévitable, et on en reparleras.
Ceci dit, Yosuke Saito et Yoko Taro semblent aussi teasés quelque chose... on va avoir un gros TGS cette année??
Peut être parce que c'est pas eux qui décident quand leurs clients veulent communiquer sur le projet qu'ils ont payés, peut être parce que leur nouveau projet a nécessité moins de temps de développement et qu'il est fini avant les autres.
Ils se contentent juste de répondre à des commandes, c'est trop facile de leur faire porter le chapeau pour tout les délires des autres.
Parce que Square a annoncé en 2018 un jeu pour 2019 sans demander a Platinum si ils se pensaient capable de le sortir effectivement en 2019 peut-être ?
Ils ont bien du répondre oui... Donc a un moment ils ont mentit c'est a eux d'assumer.
Et Nintendo tu crois qu'ils on annoncé Bayo 3 en 2017 en étant conscient qu'ils allaient pas en reparler pendant au moins 2 ans ?
On nous jure pourtant aux grands dieux que ce n'est pas l'habitude de Nintendo de faire de tels choses ? On m'aurait mentit ?
Et pour le cas bayo c'est toi qui est naif, le jour même de l'annonce ils ont déclarés qu'ils venaient d'entrer en préprod, donc pour quelqu'un tellement au taquet t'es mal informé. Nintendo souffle le chaud et le froid donc joue pas la caricature, car même si souvent les annonces sont faites entre 2 et 6 mois avant leur sortie, combien de fois on a eu des annonces de jeu qui ont mis 1000 ans à arriver, BOTW, tout une tripoté de jeux sur 3DS...
Donc si on réfléchi un peu c'est évident que l'annonce de Bayo3 c'était un coup de com, comme l'annonce de Shenmue 3 à la conf Sony 2015. Une fois qu'Astral Chain a été révélé c'était garanti à 100% qu'on verrait rien de Bayo3, pour des raisons d'autoconcurrence, car l'un est une suite d'une série connue, là où l'autre part de rien.
Si tu t'intéressais vraiment au studio tu verrais dans les interviews que PG a conscience d'être un simple prestataire, qu'ils sont soumis aux budgets, échéance et choix de leur employeurs, combien de fois ils se sont plaint dans des déclarations des exigeances de tel ou tel éditeurs. Faut pas confondre leur role et la place que le marketing leur accorde parce qu'avoir ecrit en gros "PG" c'est classe.
On leur attribue le désastre de StarFox Zero alors que même Nintendo le dit ils n'étaient là qu'en support de programmation, à l'opposé on leur attribue le génie d'un Nier Automata alors que c'est Yoko Taro l'architecte. Faut pas tout confondre