Bonjour les amis !
Si vous avez une PS Vita ou une PS3, ou même une PSP, vous pourrez jouer dans des conditions optimales à la version ultime de Crash Team Racing, qui tourne à, tenez-vous bien, 50 fps au lieu des 30 fps de la version PS4 du remake !
Aujourd'hui, je voulais vous faire profiter d'une offre exceptionnelle : -50% sur Crash Team Racing, jouable en 1080p 60 fps sur PS3 !
Ca se passe sur le Playstation Store, tout simplement :
Acheter Crash Team Racing à 2,49€ sur PS3
Notez qu'il fonctionne aussi sur PS Vita (sans troller pour le coup)...
Merci à Stardustx d'avoir explosé mon troll. J'suis tout tristesse.
par contre pour la compatibilité c'est écrit sur le fiche du jeu sur le lien que tu as donné
"Peut être lu sur :
PS3 PSP® PS Vita"
Côté Ps1 c'était les fameux 50Hz
a partir du milieu de gen ps360 c est devenu une grosse préoccupation en effet, au début les gens calculaient pas trop
enfin j voulais surtout dire que j'en sais absolument rien, ni pour le jeu original sur ps1, ni pour la version qui tourne sur ps3
jeanouillz Toutes les façons, à l'époque, les TV 50hz fonctionnaient pas en 60hz sauf si t'avais un modèle PAL SECAM / NTSC... Jamais compris pkoi ca n'a pas été uniformisé à l'époque.
le 50hz avait une meilleure résolution, le 60hz une meilleure fluidité
par contre juste pour apporter un peu de technicité la dedans
50Hz ça ne veut pas dire 50FPS
60Hz ça ne veut pas dire 60FPS
un jeu peut tourner en 60Hz mais être à 10FPS
de mémoire y a a peu près 2000 jeux PS1 et j'avais vu une liste des jeux en 3D qui tournaient en 60 fps et y en avait qu'une centaine (des jeux de combat et des shoot em up pour la plupart)
Je voulais simplement souligné avec un humour mal placé certes que c'était pas forcément mieux avant en terme d'images par secondes, vu que je lis partout ici que CTR PS4 en 30 FPS, bah c t mieux avant.
pour ce qui est du CTR original j'ai retrouvé la liste dont je te parlais plus haut
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?26920-Games-with-3D-graphics-running-at-60-fps-5th-Generation-Consoles
et CTR n'est pas dans cette liste
comme quoi c'était mieux avant surtout parce que les gens prêtaient moins d'importance à ce genre de choses.....
C'est ta liste des jeux N64 en 60 fps qui m'a fait comprendre ça à l'instant ^^' 20 ANS PLUS TARD
Comme mentioné, pour que F-Zero X tourne a 60 FPS, Nintendo avait du faire d'énorme concessions graphiques, rendant le jeu vraiment laid, sans autre mot, mais avec des sensations de vitesse encore inegalées.
Avec ce nouveau CTR, c'est ça qui est dommage, il y'a des machines ultra puissantes, qui feraient tourner sans aucun problème ce genre de jeu a 60, mais les devs ne se sont pas donné la peine.
Le PAL, 50i/s entrelacé, 25i/s progressif.
L'entrelacement, c'est afficher les lignes paires sur une frame puis les lignes impaires sur la suivante.
On ne se préoccupait pas des fps précédemment parce que le matériel ne savait pas faire mieux, il fallu attendre de passer au numérique (et être équipé) pour commencer à s'y intéresser.
Mais pour le fps, ce sera toujours la même chose, tout le monde n'y est pas aussi sensible, sur les jeux lents la différence n'est pas perceptible, sur les jeux rapides c'est un plus indéniable.