Jamais fait jusque là et vu le calme niveau sorties en attendant des trucs intéressants à la fin du mois, j'ai profité du Game Pass pour "enfin" faire la suite d'un des jeux qui m'a le plus marqué sur la précédente gen.
Hé ben c'était pas terrible
En fait, j'enfonce une porte ouverte mais je le trouve pas forcément plus mauvais que le premier, juste que ce média avance décidément trop vite et le bon trip d'il y a cinq ans peut aujourd'hui être d'une fadeur.
Car c'est fade bordel.
Je disais à l'époque du reboot que Uncharted en avait pris un coup dans la gueule avec son coté couloir et si finalement, Uncharted 4 reste dans le même ton que les premiers sur la structure (à une zone ouverte près), tout a évolué drastiquement. Tomb Raider non.
Pour faire simple, jouer comme moi Rise of the Tomb Raider aujourd'hui, c'est se rendre que :
- Le jeu se fait dégommer par Uncharted 4 en terme technique, de narration, de mise en scène, et surtout dans les séquences dites "grand spectacle" (explosion, etc). C'est sur ce dernier point qu'on ressent le plus le coup de vieux.
- Il se fait désormais dégommer par God of War sur le rythme et la structure.
Et je n'évoquerais pas le manque flagrant de nouveautés (hormis les flèches d'accroche, c'est limite le néant), et des bugs jamais corrigés plus de deux ans après, entre la caméra qui peut partir en couilles, une Lara qui parfois s'accroche pas quand il faut et parfois oui quand c'est pas possible (oui, j'ai réussi à placer mon piolet sur une structure pourtant pas faite pour), en rajoutant un magnifique bug de son dans la dernière ligne droite, m'obligeant à tout éteindre et relancer le jeu.
Après j'en vois me dire "Ouais mais il a bientôt 3 ans et il est sorti AVANT les deux avec lesquels tu compares

".
Pas faux.
Sauf qu'à écouter les premiers retours de Shadow of the Tomb Raider, ben on en vient à se demander si le titre arrivera aujourd'hui à se mettre au niveau des standards sur plusieurs points.
On verra à la présentation E3.
Ah et en passant, j'en ai profité pour essayer ça qui traînait sur mon DD :
Putain, c'est quoi ça

Je savais que c'était une daube mais j'étais pas encore assez près.
Pourtant en démarrant, j'ai adoré le coté 70-80s, avec une cinématique live super longue qui pue le nanar over assumé, enchaînant tous les clichés du genre entre le riche blanc qui est forcément une pourriture, le blackos président de je ne sais quel pays africain et où tu sens qu'il profite du peuple, et forcément l'émirat arabe qui n'est là que pour parler business.

Un jeu où tu incarnes un mexicain immigré qui bien entendu est sous-exploité dans un garage et ne parle pas la langue US
Tu sens limite encore moins de budget que le numéro Harry Potter du JDG, mais le prob, c'est quand tu démarres enfin le jeu.
Putain wow

Nan j'étais pas prêt

En mettant de coté les obscures jeux qui sortent en démat (vous savez, ceux qui ne vous disent rien du tout en allant fouiner sur le PSN ou le Xbox Store), je crois que c'est dans le top 3 des pires jeux de cette génération.
- Aucune profondeur de gameplay
- Aucun fun
- Tellement répétitif que tu lâches l'affaire malgré la durée de vie
- J'ai vérifié : MSR sur Dreamcast est largement plus beau
J'aimerais bien avoir un post-mordem pour comprendre comment les mecs ont pu passer de Splosion Man à ça.
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Bon maintenant, vais faire Super Lucky's Tales.
En plus, la légende urbaine dit que c'est le best platformer ever.
Je pourrais lui donner une chance et poursuivre mais franchement j’en ai pas la moindre envie.
Le début du jeu, le DLC Baba Yaga et certains tombeaux étaient bien sympas quand même
Mais côté gameplay, je le trouve au dessus des Uncharted.
Qu'on soit d'accord c'est un bon jeu même très bon sur certains points maïs il y a une lourdeur à le faire...
Comme dit dans l'article ça montre à quel point le vux vidéo progresse vite. Le standard ne cesse de monter. Le prochain étape de JV (RDR 2) qui va faire très mal aux autres
passe à la 4K kiki!
Par contre je trouve que Ouais, même physiquement elle dégage vraiment rien, elle n’est pas charismatique, trop lisse, et apparemment elle l’est encore plus dans le dernier.
ouais enfin ça c'était le début du 1.
Dans le 2, elle est en mode génocide.
(après ça la rend pas plus badass pour autant il est vrai)
Aujourd'hui si je devais repenser le personnage de Lara Croft, je la ferait plus réaliste et donc plus baraque, plus haineuse, sans maquillage avec des rides même sans pour autant en faire un monstre bien sûr.
Disons que je commencerais déjà par la rendre plus naturelle quoi. Parce que bon Lara Croft ça a toujours été un personnage créé pour ameuter le geek suintant en grossissant ses atouts d'un épisode à l'autre.
Vivement le nouveau reboot
haha.
Toi, tu ne te rends pas compte dans quel monde tu vis.
Lara n'est pas has been, au contraire : elle est devenue la norme sans réellement changer (elle est même moins "pulpeuse" qu'à l'époque).
Star Wars, les films Marvel, les films Resident Evil, les DC Comics, Sucker Punch, X-Men, etc.
Dès qu'il y a une héroïne (solo ou parmi un lot), ça doit être aujourd'hui un minimum une bonasse dans la culture populaire pour bien te marteler dans la tête que "même si tu fais 45 kilos et que t'as des biceps aussi mous que ta poitrine, tu peux y arriver avec du courage !"
Tu crois quoi.
L'époque du badass à la Ripley ou Sarah Connor, c'est terminé sauf dans de très rares cas.
Ah ouais ptain, quand je suis arrivé là après pourtant peu de temps de jeu, et que je vois marqué "base soviétique" en haut de l'écran, j'ai soufflé de dépit...
C'est une question que je me pose pour l'avenir du JV.
Après, je suis d'accord pour dire que le ROTTR a une DA assez fade. le coté base soviétique et tout ce qui va autour c'est pas très emballant. même la cité perdue est bof...
j'attends beaucoup du prochain sur cet aspect vu le thème
Aloy l'a échappé belle car c'était pas gagné
http://goo.gl/images/dWHRXR
Je n'attends strictement rien de prochain
Aujourd'hui quand tu vas à contre courant c'est tout à ton honneur aussi. Et je pense que justement Naughty Dogs ont bien compris ça, d'où le parti pris de faire un perso féminin réellement badass dans TLOUS 2.
Et tu verras qu'avec le temps la norme de la fille sexy bombasse ne sera plus aussi systématique, c'est un cliché qu'on va laisser de côté.
D'ailleurs, les gros seins c'est déjà un truc qui a été abandonné si tu remarques bien. Bon à part chez les japs évidemment...... Mais eux ils sont pas décidé à proposer autre chose avant longtemps manifestement.
icebergbrulant Oui, Aloy mine de rien a déjà plus de personnalité rien qu'avec sa tête plus carrée.
Parce que ça n'a bien sûr jamais existé avant
Le tomb raider de 2013 était excellent ! évidemment que rise l'était tout autant sans innover forcément mais comparer des jeux actuels avec un jeu de 2015 ce n'est pas sérieux !
Quand on entend oui mais graphiquement c'est pas terrible et ben on a pas dû jouer au même jeu et shadow sera tout aussi beau/bien. Après dire que c'était mieux avant.. allez rejouer aux jeux ps1 on en reparle
Mais je suis d'accord avec toi.
Je t'explique juste que le prob aujourd'hui, c'est qu'aller à contre-courant est parfois considéré comme "réac". Dans un principe louable d'égalité, les réalisateurs se sont dit dans les années 80 : marre de la princesse à sauver, les femmes peuvent devenir aussi badass que des hommes.
Aujourd'hui, c'est l'inverse : il faut que l'homme se féminise (et que la femme reste du coup au même point).
D'où le fait que :
- les biceps et gueules cassées ont maintenant disparus et on peut limite te faire un film d'action avec Kev Adams.
- les femmes doivent être des bonasses, maquillées même avant d'aller buter une armée de zombies ou autres
Et gare à toi si tu dis que c'était mieux avant.
(mais il y aura toujours des exceptions, comme Mad Max, Logan, God of War ou TLOU2 comme tu dis)
raioh
Si t'avais tout lu, j'ai bien précisé que le principal problème, ce n'était pas qu'il avait vieilli (même si ça compte), c'est surtout la crainte pour le prochain dont les premiers retours sont unanimes pour évoquer déjà un manque flagrant d'évolution.
(on verra le jeu complet évidemment)
Seulement CD n'a absolument pas la talent de ND avec Uncharted.
Du coup à chaque comparaison d'un nouveau TR avec Uncharted, ils se font rouler dessus.
Je trouve pas, perso là où je vis il y a pas mal de femmes qui affirment aussi leur penchant masculin. Par ailleurs la tendance justement avec tout le mouvement MeToo (même si en soit c'est pas grand chose) et autres amène aussi pas mal de femmes à s'affirmer et trouver aussi une autre implication dans la société vis à vis des hommes.
Pense pas que le monde MeToo & co ait rapport avec ce que je dis.
Je parle davantage d'une représentation, d'une image et du modèle, jusqu'aux fringues.
Mec, je sors dans la rue, je vois des hommes avec des jeans serrés qui s'arrête en haut du mollet et des soquettes (les demi-chaussette qui s'arrête limite au talon).
J'en regretterais les jogging wesh-wesh tiens.
Les gens ne veulent pas jouer des moches (encore moins pendant plus de 10h), et en réalité, on s'en tape que le héros ou l'héroïne soit sexy à partir du moment où le personnage est bien écrit avec plusieurs dimensions. C'est ça qui devrait évoluer plutôt que de penser à l'apparence, parce que si y a bien un problème chez les devs occidentaux, c'est ça.
Shanks : C'est pas moi qui compare le jeu a des jeux plus récents.
J'ai pas joué au jeu, il est ptete tout simplement banale et pas passionnant, j'en sais rien moi, mais par contre faire des comparaisons sur une évolution de design qui rendrait un jeu sorti plus tôt "moins bon", pour moi c'est aussi valide que de critiquer un jeu retro parce qu'on a fait mieux après. Si le jeu est mauvais, il est mauvais par rapport à la période où il est sorti, mais ce genre de comparaison n'a pas vraiment de sens pour moi.
En terme de moche y’a Delsin de Infamous SS.
Quand bien même l'un est sorti avant l'autre, faut aussi prendre en compte les temps de développement. Ceux de Uncharted 4 et GOW furent très longs, précédant même peut-être Rise.
Et même s'ils ont démarré plus ou moins en même temps, il en ressort que Crystal Dynamics s'est trop reposé sur ses acquis là où d'autres, d'entrée, ont compris qu'il fallait évoluer et voir au-delà du moment où tu lances le chantier.
C'est un fait indispensable pour survivre et l'absence de prise en compte a par exemple causé l'échec de la Wii U. Miyamoto l'expliquait très bien, en décrivant que lorsque la R&D fut lancée, les tablettes étaient en plein boom et peu évolué. Mais le temps de sortir la machine après plusieurs années, c'était devenu complétement désuet.
Pour Rise, tu sens que les mecs se sont dit "ça a fonctionné, restons alors sur le même plan", ce qui est à la fois une erreur mais encore plus quand entre deux épisodes, on a passé une nouvelle génération.
Rien qu'en terme de mise en scène, même si Uncharted 4 est sorti "après", ça reste une affaire de mois et on savait déjà à quoi ressemblait ce dernier avant même la sortie de Rise.
Un bon exemple je trouve suffit de voir le roster d'Overwatch en fait. Sur tous les personnages que t'a t'as plein de persos masculins variés alors que pour les femmes t'en a une un peu enveloppé tandis que toutes les autres sont en mode top model. C'est assez révélateur quand même.
C'est ça qui devrait évoluer plutôt que de penser à l'apparence, parce que si y a bien un problème chez les devs occidentaux, c'est ça.
Euh, ben alors là pas que chez les dev occidentaux hein... Loin de là
Bon elle l est plus qu Orisa huhu
J’ai toujours trouvé ça daubesque pas en main
Quand est-il de l’input lag de malade sur la version Xbox One ? Ils ont réglé ça ?
Ça ne fonctionne pas comme ça, c'est trop facile à dire.
Tout dépend des créatifs qui sont dans ton équipe à ce moment, s'ils ont vraiment le temps, le budget et le talent pour tenter de réinventer les choses. Ce genre de chose n'est pas donné à tout le monde dans l'industrie, ce n'est pas pour rien que nous sommes dans une époque où on ne trouve que très rarement des jeux qui réinventent les codes (GoW, aussi bon soit-il ne révolutionne rien).
Crystal Dynamics, c'est de base des mecs qui ont copié des jeux pour faire la formule de leur reboot de Tomb Raider, tu t'attendais vraiment à ce qu'ils réinventent quoi que ce soit au second épisode quand la formule précédente a très bien fonctionné ? Alors qu'en face, ceux qu'ils ont copié n'avaient pas encore tenté des nouvelles choses ?
Tu ne deviens pas 1er de la classe du jour au lendemain en copiant, et les anciennes gloires du studio, c'était justement le temps où ils avaient encore des créatifs et où il était encore facile d'apporté du neuf dans le média.
Et puis bon, c'est pas pour les défendre, car au fond je m'en tape pas mal, mais je trouve ça assez vénère de demander à un studio qui est à son deuxième épisode d'apporté autant de choses qu'un studio qui en est à son 4ème. Au final, ils ont pondu un second jeu moyen et feignant comme beaucoup d'autres AAA, ce qui est en général une situation propice pour essayer de changer des choses pour un 3ème (surtout maintenant qu'il y a eu globalement un peu de changement dans la formule), à voir s'ils en auront la capacité.
Nop, une fois que tu as passé la phase pré-prod (souvent courte pour une suite malheureusement) et que tu es en plein développement, tu ne peux pas revoir en profondeur les piliers de ton concept à moins que ton studio soit dans le Top 10 de l'industrie et donc avec des épaules assez solide pour revenir en arrière. Ce que tu fais encore moins, c'est de vouloir copier un autre jeu en développement uniquement basé sur des trailers, c'est le suicide garanti.
Non. C'est pas parce que tu as deux trois personnages différents que tu as une diversité, encore moins quand tu sors des aliens ou des gobelins de ton chapeau
Oui, je vais te brosser dans le sens du poil, Rockstar est peut-être l'un des seuls à faire des gueules cassées, sauf qu'ils peuvent se le permettre vu qu'ils s'appellent Rockstar et qu'ils sont sûr de vendre. Bon bien sûr, cela n'empêche toujours aucunement la faible écriture derrière
On parlait de jeux avec des héros/héroïnes, t'éloigne pas trop.
C'est bien plus facile d'apporter de la diversité quand tu as tout un casting de personnages différents à faire pour un jeu multijoueur.
Toi comprendre ce que moi te parle ?
Je te parle d'écriture, de personnages à plusieurs dimensions, pas de chara design alors pourquoi tu viens me parler de visage d'ange ?
Tu tombes exactement dans l'erreur que je souligne et qui est un vrai problème chez les devs et sjw occidentaux actuellement, croire que l'apparence signifie tout chez un personnage, qu'il définit son essence.
C'est pourquoi tu es si peu cultivé au niveau des personnages feminins forts de notre média, car ouin ouin, "le code du style manga", on te connait depuis le temps Octobar, il serait temps de grandir plutôt que de répéter sans arrêt des conneries d'un sujet que tu maitrises pas.
Je crois que t'as pas compris où je voulais en venir.
J'ai pas dit qu'ils auraient dû "copié des trailers d'Uncharted 4".
J'ai fait entendre que pour nous autres, joueurs, qu'importe que Rise soit sorti 6 mois avant Uncharted 4 : on savait déjà à quoi ressemblerait ce dernier au moment où Rise était sorti grâce aux trailers.
Donc je n'ai jamais demandé de revenir en arrière.
Dès le départ, ils auraient dû évoluer. Pas se révolutionner forcément mais bordel, la mise en scène est équivalente à celle du reboot donc sorti sur old-gen, la taille des zones est équivalente, et coté nouveautés, t'as une compétence de plus.
mais je trouve ça assez vénère de demander à un studio qui est à son deuxième épisode d'apporté autant de choses qu'un studio qui en est à son 4ème.
Ah bah désolé mais c'est comme ça.
On parle pas d'un Call of annualisé là.
Gears of War 2, God of War 2 et Uncharted 2, c'était pas la révolution mais tu sentais quand même la putain d'évolution par rapport à leurs précédents épisodes.
ça c'est une simple question de goût.
Ceux qui préfèrent l'ambiance et la narration ont été servis comme des rois avec Uncharted 4.
Après l'article, c'est mon avis personnel et j'ai bien indiqué que c'est pas sur le gameplay que U4 roulait sur Rise mais bien sur sa narration, sa technique et sa mise en scène (cinématiques comme séquences spectaculaires).
Le jeu a bientôt 3 ans, et il est sorti AVANT les deux avec lesquels tu compares..
Le reboot est sorti sur Ps360, celui ci sur PS4/One...
"Dès le départ, ils auraient dû évoluer. Pas se révolutionner forcément mais bordel, la mise en scène est équivalente à celle du reboot donc sorti sur old-gen, la taille des zones est équivalente, et coté nouveautés, t'as une compétence de plus."
Et aussi
"Gears of War 2, God of War 2 et Uncharted 2, c'était pas la révolution mais tu sentais quand même la putain d'évolution par rapport à leurs précédents épisodes."
Et il est gentil car les 2eme opus qu'il cite, sont sortis sur la même plateforme que leur ainé.