Apparemment le jeu avance bien je l'avais moi même un peu oublié ^^
voilà ce que les devs ont publier c'était en Avril dernier
Bonjour à tous!
Après une longue période de développement au cours des derniers mois, nous sommes heureux d'annoncer que les principales fonctionnalités de LDI se réunissent finalement dans une seule version de test. Oui, les fonctionnalités ont encore besoin de révisions et doivent être polies, mais il est tout simplement génial de le voir fonctionner dans une belle tranche verticale.
Développement de développement:
-Mouvements de noyaux de caractères révisés et raffinés (locomotion)
-Conception de combat révisée pour des séquences d'action plus fluides
-Faune - addition de plus d'animaux (cervidés, renards) et comportement animal
UI
- inventaire de sac à dos 3D, écrans de statut de personnage (cela nécessite encore des révisions supplémentaires et la décision n'est pas finalisée sur son état actuel pour donner l'expérience voulue)
-Interaction de l'objet
-Tent pitching - entièrement révisé avec des détails supplémentaires tels que le tangage sur les pentes, la détection de la quantité d'ondulation du terrain, etc.
-Mécanisme de feu de campagne - nouvellement mis à niveau
-Pêche - processus central effectué. Néanmoins, il faut une mécanique d'action raffinée et un système de gestion des engins.
Toujours sous tests et étude:
-Éclairage et ombrage
-Appareil photo AI
-Style et détail des accessoires environnementaux supplémentaires
-Mixer et utiliser des animations procédurales
-Conception de niveau et construction avec World Machine et UE
-Plus de créatures et de PNJ
-Système de ciblage d'armes à feu - test de la jouabilité en vue d'épaule
-Nous construisons les «Strange Woods» et révisons en permanence les parcours de navigation, les points de repère, la création d'un habitat, etc., alors maintenant, jusqu'à ce que nous soyons satisfaits de l'atmosphère, nous sommes un peu réticents à partager -game vids.
Quelques oeuvres de l'équipe artistique:
(Ces plans sont des travaux en cours pris dans UE4 sans éléments atmosphériques et encore loin de la version finale).
Voilà c'est tout.
J'avais fait de ça il y a quelques temps un blog à son sujet
blog_article400320.html
driving directions