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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
135
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/03/2017
other versions : Wii U -
ratchet > blog
    tags :
    10
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    leblogdeshacka, fifine, shigeryu, zabuza, thekingman1, fanlink1, python974, drybowserx, hado78, gameslover
    posted the 04/02/2017 at 01:30 PM by ratchet
    comments (30)
    leblogdeshacka posted the 04/02/2017 at 01:31 PM
    Bien joué
    fifine posted the 04/02/2017 at 01:34 PM
    Excellent jeu que ce Zelda, par contre je n'ai même pas essayé pour les korogu. Cette quête me saoule depuis le début. J'en suis a 60 heures de jeux, 36 sanctuaires et trois donjons
    nemesistavern posted the 04/02/2017 at 01:36 PM
    Le jeu est très addictif une fois passé les 10 premières heures de jeu.
    temporell posted the 04/02/2017 at 01:38 PM
    moi plutôt que de continuer cette stupide quête ( stop à 261 ), je préfère carrément continuer ma seconde partie, mon objectif c'est de garder 3 cœurs pendant que je me tape les 120 sanctuaires ( j'ai déjà battue Ganon, faut quand même pas mal d'entrainement pour le torcher en Any% )
    amassous posted the 04/02/2017 at 01:39 PM
    Jsuis pas chauds pour le faire a 100% jsuis retourne sur DQ7
    ratchet posted the 04/02/2017 at 01:40 PM
    Oh je viens de voir que c'était un fake pour la clé antique (pour contrôlé les gardiens) c'est vrai ou pas?
    shigeryu posted the 04/02/2017 at 01:40 PM
    fifine Idem ça me passionne pas :/ 254 korogus, trop la flêmme de cherché les autres... j'ai 106 sanctuaires pour + de 125heures, le reste est pénible à trouvé enfin bon j'ai fait presque le tour, mais j'en suis qu'à 43,5% :/ (les korogus prennent 75% apparemment ou un peu moins, la loose...)

    Ratchet "clé antique" heing ? j'ai vu les 3 dragons perso, mais je ne vois pas de quoi tu parles :/
    ratchet posted the 04/02/2017 at 01:43 PM
    shigeryu: Bah apparemment une clé antique géante + les 3 écailles de Dragons et ça fais une clé pour contrôlé les gros gardiens, je sais pas si c'est vrai....
    famimax posted the 04/02/2017 at 01:44 PM
    ratchet La recette ? Si si ça marche, mais il te faut exactement faire comme dans la vidéo, au même endroit, avec les bonnes flèches, etc...
    coco98bis posted the 04/02/2017 at 01:44 PM
    ratchet Non mais c'est un fake, la vidéo est sorti hier, le 1er avril. Pourtant, la vidéo était hyper bien faite, perso, quand je l'ai il y a un petit peu plus d'une heure, j'y ai trop cru, puis j'ai lu les commentaires.

    Regarde aussi cette vidéo, puisque l'on ai dans les fakes :
    https://www.youtube.com/watch?v=Wj6CmqsggJA />
    ratchet posted the 04/02/2017 at 01:46 PM
    Oh purée trop dégouté
    hijikatamayora13 posted the 04/02/2017 at 01:46 PM
    ratchet les écailles servent juste aux sources du courage de la force et la sagesse.
    coco98bis posted the 04/02/2017 at 01:48 PM
    ratchet J'étais ultra dégouté aussi, il faut dire aussi que c'était tellement bien fait.
    shigeryu posted the 04/02/2017 at 01:56 PM
    xD j’étais passé à cotée
    ratchet posted the 04/02/2017 at 01:57 PM
    coco98bis: Bah mine de rien ça aurais été énorme comme truc
    masharu posted the 04/02/2017 at 02:01 PM
    coco98bis Je me disais aussi, j'avais lu les commentaires et j'ai halluciné, j'avais encore des doutes mais 1er Avril c'est évident XD. Bref un très beau fake.
    zabuza posted the 04/02/2017 at 02:03 PM
    Nintendo ne fait que des petits jeux à petit budget.

    #gamekyo
    kurapika posted the 04/02/2017 at 02:03 PM
    J'dois avoir un problème mais j'adore les korogus. Je trouve le concept super bien foutu, c'est tout sauf du remplissage tant ça se fait naturellement avec à chaque fois une petite idée toute bête mais amusante...C'est rapide, efficace, bref ça fait juste plaisir de pas se déplacer à un endroit pour rien même quand on a pas obtenu ce qu'on était venu y chercher à la base.

    Après attention hein, c'est le genre de trucs que tu prends plaisir à faire tout au long de ta partie en parralèle d'autres quêtes...Si tu te balades dans le monde UNIQUEMENT pour chercher les korogus, c'est là que tu vas t'emmerder.
    flom posted the 04/02/2017 at 02:06 PM
    Je suis en plein dedans mais avec une ptite fille a m occuper, je ne suis qu a 40h de jeux. J ai fait 41sanctuaire, autant de ptite graine et 2 temple. Et ce jeu s annonce comme un des meilleurs que j ai jamais fait.
    fan2jeux posted the 04/02/2017 at 02:45 PM
    110h
    ratchet posted the 04/02/2017 at 02:47 PM
    fan2jeux: Ouais j'ai pas retouché la PS4 depuis
    kikoo31 posted the 04/02/2017 at 02:50 PM
    ratchet oh moins tu as compris que ça servait à rien de rusher comme un fou
    weldar posted the 04/02/2017 at 02:52 PM
    Kurapika

    Oui et non, il y a énormément de remplissage dans BOW qu'on le veuille ou non.
    S'il y a 120 Sanctuaires et 900 graines de ces monstres, c'est vraiment pour bien "remplir" le open world, cela dit, jamais je reprocherai au monde de BOW d'être vide, car il est bien rempli au contraire. Et s'il y en a autant, c'est aussi pour donner plus de chance au joueur d'en trouver, même si du coup, t'es moins marqué par les épreuves que tu traverses vu qu'elles en deviennent banales.
    hebuspsa posted the 04/02/2017 at 02:56 PM
    Perso j'ai acces au chateau, j'ai les 4 robots.
    Je vais me faire les 120 sanctuaires avant Ganon car je veux l'affronter avec une tenu de koquiri
    kurapika posted the 04/02/2017 at 03:00 PM
    Weldar On est d'accord. Je pense que les korogus ne sont en aucun cas une épreuve créée pour être marquante, mais plutôt pour faire comprendre au joueur qu'ou qu'il aille, il aura toujours quelque chose à faire/trouver. Rien de génial, mais un petit truc différent à chaque fois qui te fait apprécier de pas être venu pour rien.

    C'est vraiment pas le genre de trucs ou je vais prendre du plaisir si je devais me concentrer sur ça...En revanche, c'est le genre de truc ou on apprécie de savoir que "c'est là", que ça existe quoi...^^
    suppaman posted the 04/02/2017 at 03:04 PM
    Mes buts, tout explorer, avoir les meilleurs chevaux, les souvenirs, les 4 donjons , les tenues et après Ganon.
    Les noix je vois en fonction de mes quetes mais je n'hésite pas à grimper dans les arbres.
    weldar posted the 04/02/2017 at 03:05 PM
    Kurapika

    Sur le coup, j'ai plus en tête l'image du sanctuaire en tant "qu'épreuve marquante". C'est dommage qu'il y en ait autant et aucun travail sur l'esthétique/cohérence, car ça donne une banalisation du donjon.

    C'est un peu dommage en soi, car j'ai du retenir seulement une petite dizaine sur 120 sanctuaires.
    Bien que les meilleures épreuves restent celles à "l'extérieur" avec l'île, la forêt dans le noir, voir un labyrinthe... car ce sont des événements qui dénotent complètement avec une certaine routine qui s'installait chez moi.
    kurapika posted the 04/02/2017 at 03:30 PM
    Weldar J'aurais du mal à te rejoindre pour les sanctuaires par contre. Je fais partie des gens qui étaient lassé du modèle et du trop plein d'importance qui étaient donné aux donjons, je trouve vraiment que la série peinait à se renouveller à ce niveau là, avec toujours les mêmes enigmes basées sur les mêmes armes, la petite clé à trouver etc...Et surtout ils étaient TROP LONG. Sincèrement on en était arrivé à un point ou la série ne tenait plus que sur ses donjons alors que dans mes épisodes préférés (OOT, MM'S, WW...) Zelda c'était pas uniquement des donjons, mais bien un monde tout autour. Et c'est le gros problème que j'ai avec les épisodes récents qui misaient tout sur les donjons, et pourtant dieu sait que les donjons sont un des seuls points ou TP et SS ont réussi à maintenir l'excellence de la série...Sauf qu'uniquement ça et 0 monde 0 background à côté, ben ça suffisait plus.

    J'ai pris énormément de plaisir sur les donjons de BOW, qui pour moi correspondent parfaitement à ce que tu parlais quand tu évoquais les "épreuves marquantes"...Alors oui ils sont plus courts, mais déja en terme d'originalité on sort enfin de la boucle sans fin des enigmes des précédents épisodes (basées toujours sur un type d'arme en particulier), cette fois que ce soit les donjons comme les sanctuaires c'est de vraies nouvelles enigmes avec de la logique pure, des nouveaux mécanismes...Et que dire de la "particularité" des donjons, on en parle peu car le jeu a 3000 qualités à côté mais c'est tout sauf une petite nouveauté sincèrement. Quand t'es dehors sur la partie mouvante de la bête que tu manipules, que t'entends l'énorme bruit que fait la bête, la partie immense qui bouge pendant que t'es dessus, link qui fais de grand yeux en essayant de garder l'équilibre, que t'as cette sensation de gigantisme...Ben sincèrement ce genre de moments m'a plus marqué que tout ce que j'ai vécu dans les donjons des précédents épisodes.

    Des moments comme ça mais quel pied sérieux, tout comme la sensation de contrôler la bête toi même lors des enigmes. Ce n'est pas révolutionnaire (encore que...Mais disons que SOW était allé encore plus loin à mon sens) mais comparé à ce qu'on avait l'habitude de voir dans la série c'est juste une incroyable bouffée d'air frais...Fini les clés, finis les mêmes armes avec le même recyclage d'enigmes basés sur les mêmes mécanismes à tout va...Merci ça change!
    weldar posted the 04/02/2017 at 03:54 PM
    Kurapika

    Franchement, tu m'as lu un peu vite. xD
    Je ne parle pas des puzzles, mais de la construction, de la complexité, de l'esthétisme de ce qui fait un donjon.
    J'ai adoré les puzzle sur la physique et surtout les devinettes, même si pour les puzzles, au bout d'un moment, tu avais moins de surprises vu que tu avais du recyclage et que t'es moins surpris car tu t'habitues vite aux 4 modules... enfin, c'était la parenthèse à part. J'attendais aussi qu'un Zelda s'éloigne de la fermeté "donjon=item=énigme construite autour" en offrant des puzzles moins attendus quand on débarque dans le dit donjon.
    Pour cela ne t'inquiètes pas, j'ai aimé les puzzle, mais j'ai trouvé les donjons en eux-même moyens. Si on passe les Sanctuaires, j'ai aimé le concept des bêtes divines, assez original, même si les donjons offrent peu de consistance (25 minutes pour en faire le tour... wow), mais je peux comprendre que ce format plaise à ceux qui n'aiment pas les gros donjons. Mon unique reproche c'est qu'en dehors de la construction autour d'un "unique" puzzle, le reste fait vide à côté... et surtout, bah, le concept est recyclé sur les 4 bêtes et c'est un peu dommage en terme de diversité, et que tu comprends rapidement comment ça fonctionne.

    Bref, le changement est là sur l'aspect puzzle, mais sur la forme, ça restera une appréciation propre à chacun. Personnellement, je préfère des donjons moins nombreux (vis-à-vis des Sanctuaires de BOW), et plus longs. Au moins, ils me restent en tête, au moins ils m'offrent un challenge et un exotisme dont BOW passe à côté.
    Les donjons ont toujours eu une part importante dans les Zelda (ALTTP c'est presque 75% du jeu), même si l'idéal est évidemment un équilibre et BOW n'y arrive pas aussi dans son coin, mais il a le mérite de tenter autre chose et ça je ne le nie pas, mais j'en retiendrai aucun sur le long terme. Tant pis.
    coco98bis posted the 04/03/2017 at 03:46 PM
    ratchet masharu C'est clair que c'était super bien fait.