La documentation sur laquelle sont basés tous les leaks récents, c'est à dire celle du dev kit de juillet, a été leakée sur Reddit. J'ai donc décidé de compiler et de montrer tout ce qu'on peut apprendre de ce post Reddit.
http://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/5tsruy/leaked_indevelopment_ui_mockups/
A la date du 15 Juillet 2016.
Le processeur est décrit comme équivalent au Tegra X1
(sachant que la config a changé en Octobre, ce n'est peut-être plus le cas)
4Go de mémoire de type LPPDR4, apparemment non boostée, donc à 25 GB/s
3,25 Go destiné aux applications sur cette version développeur, mais pas sûr sûr de comprendre
La console est techniquement capable de sortir du 1080p à 60 FPS ou bien du 2160p à 30 FPS
Néanmoins, l'OS n'autorisait à ce moment là que du 1080p@60
La console supporte jusqu'à 8 contrôleurs
Les cartouches de jeu s'étalent de 1GB à 32GB de capacité
(1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB et 32GB)
L'OS
La connexion à Internet n'est pas obligatoire pour jouer, le compte Nintendo n'est pas obligatoire et la console supporte jusqu'à 8 utilisateurs différents, donc 8 comptes Nintendo différents
L'OS permet aux jeux d'utiliser plusieurs comptes à la fois (par exemple comme sur FIFA 17 sur PS4, où chaque manette est liée à un compte)
L'utilisateur peut choisir comme avatar un personnage ou bien un Mii et doit également choisir un arrière-plan pour l'icone
Le surnom de l'utilisateur peut aller jusqu'à 10 caractères, symboles autorisés
À cette date, le navigateur Web n'était pas du tout prévu. Voire même exclu, peut-être en raison du piratage.
Les Mii seront améliorés mais perdent certaines features comme la date d'anniversaire, le nom du créateur, le fait de pouvoir copier le Mii...
Lorsque vous transférerez votre compte Nintendo vers votre Switch, l'argent provenant de votre ancien compte devrait être transféré
Un compte Nintendo peut être partagé entre plusieurs consoles (bonjour les prêts de jeux entre amis)
Deux utilisateurs de la console ne peuvent pas partager le même compte Nintendo sur la même console et un utilisateur ne peut pas avoir deux comptes simultanément
Les amis sont indépendants entre chaque utilisateur, chaque utilisateur peut avoir jusqu'à 300 amis et il faut un compte Nintendo pour pouvoir ajouter des amis
On peut choisir des amis favoris, qui seront mis en avant
On peut devenir amis de 4 manières différentes (d'autres méthodes sont à l'étude) :
En utilisant un "code ami" : en utilisant le code unique à chaque utilisateur (peut-être le pseudo)
En utilisant le "Player History" : pas trop compris, ça semble être comme la fonction personnes rencontrées sur Playstation
À l'aide de l'application : si celle-ci supporte la feature
En envoyant une demande aux systèmes à proximité : la demande sera alors reçue lorsque la Switch se sera rallumée
Vous pouvez savoir ce que vos amis font en temps réel et les rejoindre pendant leurs sessions
Nintendo considère le jeu comme la fonction principale d'une console de jeu. Ils veulent créer un système qui apporte l'accès aux jeux avec à la clé beaucoup de ressources mémoire et CPU. Toutes les features ont été conçues pour aider au gameplay
L'UI
Le menu est disponible en blanc et en noir. D'autres couleurs pourront sortir après.
Le menu est conçu de la manière suivante :
Une entrée a été conçue, elle permet d'accéder au menu HOME, ou bien à plusieurs sous menus
(image tirée d'Imgur)
En mode portable uniquement : un overlay permet de déverrouiller l'écran afin d'éviter que la console ne soit active lorsqu'elle est rangée

(image tirée d'Imgur)
Le Menu HOME, que l'on a vu sur les derniers screens de la console (ici, en version de 2016)

(image tirée d'Imgur, version non finale)

(image tirée d'Imgur, overlay lorsque l'on clique sur une application à droite)
Le launcher complet, qui contient tous les logiciels
(image tirée d'Imgur)
Le menu accès rapide, qui permet d'accéder à la gestion de la luminosité, de la connectivité, ect...
Le menu alimentation qui permet soit de mettre en veille, redémarrer, éteindre ou bien revenir au logiciel, qui est en arrière plan et ne s'arrête pas
Une application système importante n'a pas été découverte, elle est présente lorsque l'on clique sur son avatar : Il s'agit de My Page
Elle permet de gérer son compte, voir qui joue en ce moment, interagir avec ses amis.
(image tirée d'Imgur)
Le eShop change complètement apparemment et adopte un style à la Windows 8 !
(image tirée d'Imgur)
Quelques images également du menu Album:
Il supporte les applications multimédias comme Twitter et on peut trier les screenshots par jeux ou par date
(image tirée d'Imgur)
(image tirée d'Imgur)
Petit aperçu du menu Paramètres
(image tirée d'Imgur)
L'Entrée est différente lorsque l'on revient du mode veille, elle permet de relancer directement le jeu stoppé

(image tirée d'Imgur)
ENSUITE, GROS POINT SUR LES APPLETS
Les applets, ce sont de petites applications qui permettent à l'OS d'interagir avec le logiciel (comme pour ajouter un ami, télécharger un DLC, ect...)
La console contient plusieurs applets.
Un applet dédié à la gestion et à la sélection de l'utilisateur

(image tirée d'Imgur)
(image tirée d'Imgur)
Un applet dédié à la gestion des contrôleurs, pas d'images mais c'est celui qu'on a vu sur les différentes vidéos sur le changement de mode entre dock et portable, où l'on doit cliquer sur les touches des manettes
Un applet dédié au clavier
(image tirée d'Imgur)
(image tirée d'Imgur)
Plusieurs autres applets existent : celui de MyPage, celui sur les Amiibo, celui sur les Mii, celui sur la gestion des téléchargements de DLC et des achats eShop
Enfin, petite surprise !
Il y a un applet '''destiné à Internet''', qui sera surement utilisé pour afficher l'interface de connexion de votre Wi-Fi, afficher Uplay ou des services tiers. En revanche, il n'existe pas de moyen d'y accéder hors application et on ne peut pas choisir sa page. Ce n'est pas un navigateur... D'ailleurs il contient également un lecteur vidéo. Bref, ça servira au moins pour ceux qui veulent se connecter sur un hotspot.
Il existe également en mode offline.
Un dernier applet existe et permet de montrer les erreurs dites non-critiques, c'est à dire par exemple lorsqu'on tente de valider un formulaire mais qu'un champ n'est pas rempli par exemple.
(image tirée d'Imgur)
LES AUTRES PETITES APPLICATIONS DE L'UI
Il existe une série de petits encarts de notifications, appelés overlays, qui permettent de montrer tout ce qui est important à montrer à l'utilisateur pendant qu'il utilise la console.
Pour le son et la batterie
(image tirée d'Imgur)
(image tirée d'Imgur)
Il y en a également pour la capture d'écran, le système, les amis, le contrôleur et le timer restant avant l'arrêt de la console pour le contrôle parental.
Un applet tourne également en permanence pour les erreurs critiques
Les applets bloquent environ 3% des ressources GPU en permanence.
BCAT (Background Content Asymmetric synchronized delivery and Transmission), une feature à la Miiverse apparemment est prévue pour sortir après le lancement.
Peut-être en lien avec l'appli NEWS.
AUTRES INFOS
Un API est prévu pour gérer le Matchmaking, le Ranking et sauvegarder des fichiers dans le cloud des serveurs de jeu.
L'achat de Season Pass sera possible
Ce qui est confirmé, c'est que la Retail Unit contiendra 32 Go et aura 4 Go de RAM en LPDDR4.
Unreal Engine est complètement optimisé pour la Nintendo Switch
Le connexion audio est prévu pour supporter des micros nativement.
sinon aucune image fonctionne, faut arrêter avec Noelshack, c'est de la merde ce truc
de toute manière c'est que de la compo, ta pas de rendu de la vrai interface ^^
binou87 oué je sais m'enfin bon je dev sur unity 5
on sera vite fixé je pense
bon bah tendo fais du flat, c'est pas fou mais ça faisle job on va dire.
Bon merci quand même
A croire que les employé travail a poil pour être qu'il ne prennent pas de photo ou qu'il sortent une machine de la chaîne de montage
il me semble qu'a l'epoque de la 3DS, un employé avait enlever une console, et avait pri des photo, mais avec aucun os de charger dans la console si je me souvient bien...
c'est dingue quand même
Non sérieusement comme j'ai pas de tablette .
J'ai pas besoin d'utiliser celui de mon smartphone trop pourri et tout petit ,et celui de mon ordi j'allume mon ordi pur jouer au jeux PC .
70 pour cent du temps je l'allume pour 2-3 recherche de merde sur Internet.
Donc la mablette de la wii U est ultra bien foutu pour naviguer sur internet
....
Et en plus,tu peux aller sur n'importe quel site sans risquer de te choper un virus
Bref j'espère qu'on connaîtra tous avant la sortie,car il y a des point que j'aimerais bien connaître avant la sortie...comme le support ou non d'un DD externe sur le dock par exemple...
Je vérifier mes compte aussi dessu....jusqu'a qu'une mise de ma banque me permette plus d'afficher mes compte sur ma wii u
Donc ben j'utilise mon pc juste pour ça pratiquement....d'ailleurs il commence a aboir de l'age mais pour ce que je m'en sert
Donc Teraflops sur Switch et processeur cadencé à 2 Ghz. D'où les portages "faciles"
C'était ces specs là qui donnaient une puissance d'environ 768 Gflops en FP16 ( 384 Gflops en FP32 ).
Je pense que le devkit final a été changé. Et sur une partie centrale : l'APU. Donc les CPU et GPU sont probablement plus ceux-ci.
D'ailleurs j'ai vu sur gamekyo un jeu de snake dont je me souviens plus du nom, dans sa version Switch, qui tend à confirmer ça : le jeu, qui utilise UE4, était bien plus poussé techniquement qu'un jeu Wii U.
Or les specs là donnent quelque chose d'à peine plus élevé que cette dernière.
Donc au risque de me répéter : attendez la deuxième vague de jeux ( ceux de 2018 ) pour juger de la véracité de ces specs.
yurilowelle Vivement le fin mot de l'histoire le 3 mars
D'ailleurs j'hésite à poser une demi journée de congé pour récup tranquillement la machine
Nintendo a pas intérêt a joué au con avec les tiers. Ok, une console nintendo, c'est pour du nintendo, mais pas que.
Bref on va devoir attendre encore, et encore.!!
bananaspleef pour le DD, ils on grandement intérêt a le dire clairement. Une carte 128 go, c'est dans les 40€. Une de 256 go c'est 120€ en moyenne.
Je vais pas commencé a acheter 50 carte. (Ce qui me fait doucement rigoler, car quand il dise quel est compatible avec les futur carte de 2 to....oui mais elle coûterait combien sérieusement? plus de 1000€ (en étant gentil). Alors qu'un bon vieux DD externe, c'est hyper facile a installer, et sa fonctionne super bien. Aucun problème avec ma wii u depuis le temps.
Donc pour le moment j'ai réserver aucun jeux, ayant espoir de continuer a être full demat....(on enregistre les jeux sur le DD, et on peut en transférer quelque un dans la mémoire interne de la console, et je serait satisfait!!!!
ce qui faut pas lire desfois.
Donc nintendo, en sortants une console de salon, portable, épaisse comme rien, fonctionnant sur batterie serait capable facilement de faire de base du 1080p/60 fps???
si c'est ça, je me demande ce qu'il aurai put faire avec une console de taille ps4, branché au secteur...surement mieux que du 30 fps que les dev peine a maintenir!
Apres la switch fait tourné vulkan ,U4 etc les dernier moteur donc je pense que lon aura une grosse surprise de cest vrai capacité meme inferieur a une PS4 ou one elle reste interessante
Mais , même si grand max elle sort presque du 1 tflop docker, suffit juste de mettre une xbox one a côté, et tu te dit : ben merde alors.
Bon il faut attendre de voir ce quel peut cracher, mais pour le moment hormis le prochain fast racing sur switch, il y a pas de porte étendard graphique, hormis zelda en open world.
Mais bon imagine une micro sd de cette capacité aussi tu nas plus besoin de DD
A un moment, il faut qu'il arrête le délire de faire payer le nombre de go. Ok, elle est sans doute plus chère a fabriquer qu'une plus petite, mais pour justifier un prix de 1000€, c'est comme si un employé y avait passer 1 semaine entière pour en fabriquer 1.
C'est pas le cas....
Blague a part ,ca va chuté les carte d'ici une petite année on aura des micro sd de 512Go a moins de 200€ .