La documentation sur laquelle sont basés tous les leaks récents, c'est à dire celle du dev kit de juillet, a été leakée sur Reddit. J'ai donc décidé de compiler et de montrer tout ce qu'on peut apprendre de ce post Reddit.
http://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/5tsruy/leaked_indevelopment_ui_mockups/
A la date du 15 Juillet 2016.
Le processeur est décrit comme équivalent au Tegra X1
(sachant que la config a changé en Octobre, ce n'est peut-être plus le cas)
4Go de mémoire de type LPPDR4, apparemment non boostée, donc à 25 GB/s
3,25 Go destiné aux applications sur cette version développeur, mais pas sûr sûr de comprendre
La console est techniquement capable de sortir du 1080p à 60 FPS ou bien du 2160p à 30 FPS
Néanmoins, l'OS n'autorisait à ce moment là que du 1080p@60
La console supporte jusqu'à 8 contrôleurs
Les cartouches de jeu s'étalent de 1GB à 32GB de capacité
(1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB et 32GB)
L'OS
La connexion à Internet n'est pas obligatoire pour jouer, le compte Nintendo n'est pas obligatoire et la console supporte jusqu'à 8 utilisateurs différents, donc 8 comptes Nintendo différents
L'OS permet aux jeux d'utiliser plusieurs comptes à la fois (par exemple comme sur FIFA 17 sur PS4, où chaque manette est liée à un compte)
L'utilisateur peut choisir comme avatar un personnage ou bien un Mii et doit également choisir un arrière-plan pour l'icone
Le surnom de l'utilisateur peut aller jusqu'à 10 caractères, symboles autorisés
À cette date, le navigateur Web n'était pas du tout prévu. Voire même exclu, peut-être en raison du piratage.
Les Mii seront améliorés mais perdent certaines features comme la date d'anniversaire, le nom du créateur, le fait de pouvoir copier le Mii...
Lorsque vous transférerez votre compte Nintendo vers votre Switch, l'argent provenant de votre ancien compte devrait être transféré
Un compte Nintendo peut être partagé entre plusieurs consoles (bonjour les prêts de jeux entre amis)
Deux utilisateurs de la console ne peuvent pas partager le même compte Nintendo sur la même console et un utilisateur ne peut pas avoir deux comptes simultanément
Les amis sont indépendants entre chaque utilisateur, chaque utilisateur peut avoir jusqu'à 300 amis et il faut un compte Nintendo pour pouvoir ajouter des amis
On peut choisir des amis favoris, qui seront mis en avant
On peut devenir amis de 4 manières différentes (d'autres méthodes sont à l'étude) :
En utilisant un "code ami" : en utilisant le code unique à chaque utilisateur (peut-être le pseudo)
En utilisant le "Player History" : pas trop compris, ça semble être comme la fonction personnes rencontrées sur Playstation
À l'aide de l'application : si celle-ci supporte la feature
En envoyant une demande aux systèmes à proximité : la demande sera alors reçue lorsque la Switch se sera rallumée
Vous pouvez savoir ce que vos amis font en temps réel et les rejoindre pendant leurs sessions
Nintendo considère le jeu comme la fonction principale d'une console de jeu. Ils veulent créer un système qui apporte l'accès aux jeux avec à la clé beaucoup de ressources mémoire et CPU. Toutes les features ont été conçues pour aider au gameplay
L'UI
Le menu est disponible en blanc et en noir. D'autres couleurs pourront sortir après.
Le menu est conçu de la manière suivante :
Une entrée a été conçue, elle permet d'accéder au menu HOME, ou bien à plusieurs sous menus
(image tirée d'Imgur)
En mode portable uniquement : un overlay permet de déverrouiller l'écran afin d'éviter que la console ne soit active lorsqu'elle est rangée

(image tirée d'Imgur)
Le Menu HOME, que l'on a vu sur les derniers screens de la console (ici, en version de 2016)

(image tirée d'Imgur, version non finale)

(image tirée d'Imgur, overlay lorsque l'on clique sur une application à droite)
Le launcher complet, qui contient tous les logiciels
(image tirée d'Imgur)
Le menu accès rapide, qui permet d'accéder à la gestion de la luminosité, de la connectivité, ect...
Le menu alimentation qui permet soit de mettre en veille, redémarrer, éteindre ou bien revenir au logiciel, qui est en arrière plan et ne s'arrête pas
Une application système importante n'a pas été découverte, elle est présente lorsque l'on clique sur son avatar : Il s'agit de My Page
Elle permet de gérer son compte, voir qui joue en ce moment, interagir avec ses amis.
(image tirée d'Imgur)
Le eShop change complètement apparemment et adopte un style à la Windows 8 !
(image tirée d'Imgur)
Quelques images également du menu Album:
Il supporte les applications multimédias comme Twitter et on peut trier les screenshots par jeux ou par date
(image tirée d'Imgur)
(image tirée d'Imgur)
Petit aperçu du menu Paramètres
(image tirée d'Imgur)
L'Entrée est différente lorsque l'on revient du mode veille, elle permet de relancer directement le jeu stoppé

(image tirée d'Imgur)
ENSUITE, GROS POINT SUR LES APPLETS
Les applets, ce sont de petites applications qui permettent à l'OS d'interagir avec le logiciel (comme pour ajouter un ami, télécharger un DLC, ect...)
La console contient plusieurs applets.
Un applet dédié à la gestion et à la sélection de l'utilisateur

(image tirée d'Imgur)
(image tirée d'Imgur)
Un applet dédié à la gestion des contrôleurs, pas d'images mais c'est celui qu'on a vu sur les différentes vidéos sur le changement de mode entre dock et portable, où l'on doit cliquer sur les touches des manettes
Un applet dédié au clavier
(image tirée d'Imgur)
(image tirée d'Imgur)
Plusieurs autres applets existent : celui de MyPage, celui sur les Amiibo, celui sur les Mii, celui sur la gestion des téléchargements de DLC et des achats eShop
Enfin, petite surprise !
Il y a un applet '''destiné à Internet''', qui sera surement utilisé pour afficher l'interface de connexion de votre Wi-Fi, afficher Uplay ou des services tiers. En revanche, il n'existe pas de moyen d'y accéder hors application et on ne peut pas choisir sa page. Ce n'est pas un navigateur... D'ailleurs il contient également un lecteur vidéo. Bref, ça servira au moins pour ceux qui veulent se connecter sur un hotspot.
Il existe également en mode offline.
Un dernier applet existe et permet de montrer les erreurs dites non-critiques, c'est à dire par exemple lorsqu'on tente de valider un formulaire mais qu'un champ n'est pas rempli par exemple.
(image tirée d'Imgur)
LES AUTRES PETITES APPLICATIONS DE L'UI
Il existe une série de petits encarts de notifications, appelés overlays, qui permettent de montrer tout ce qui est important à montrer à l'utilisateur pendant qu'il utilise la console.
Pour le son et la batterie
(image tirée d'Imgur)
(image tirée d'Imgur)
Il y en a également pour la capture d'écran, le système, les amis, le contrôleur et le timer restant avant l'arrêt de la console pour le contrôle parental.
Un applet tourne également en permanence pour les erreurs critiques
Les applets bloquent environ 3% des ressources GPU en permanence.
BCAT (Background Content Asymmetric synchronized delivery and Transmission), une feature à la Miiverse apparemment est prévue pour sortir après le lancement.
Peut-être en lien avec l'appli NEWS.
AUTRES INFOS
Un API est prévu pour gérer le Matchmaking, le Ranking et sauvegarder des fichiers dans le cloud des serveurs de jeu.
L'achat de Season Pass sera possible
Ce qui est confirmé, c'est que la Retail Unit contiendra 32 Go et aura 4 Go de RAM en LPDDR4.
Unreal Engine est complètement optimisé pour la Nintendo Switch
Le connexion audio est prévu pour supporter des micros nativement.