Après avoir fait l'acquisition du moteur physique Havok en 2015, Microsoft continu de renforcer son portefolio d'outils de développements.
En effet, c'est via Kudo Tsunoda qu'on apprend aujourd'hui que l'entreprise d'outil de développement Simplygon rejoint l'écurie Microsoft. Il s'est d'ailleurs exprimé sur cette acquisition:
La technologie et le talent de Simplygon vont renforcer notre position dans la création 3D, rendant plus facile la capture, la création et le partage en 3D. Cela développe et étend nos aspirations à renforcer une nouvelle vague de créativité avec la mise à jour Windows 10 Creators, Paint 3D et notre communauté créatrice en ligne chez Remix3D.com
Les têtes pensantes de Simplygon (Matt Connors, Ulrik Lindahl, et Koshi Hamedi) ont ajoutés dans un communiqué:
Tout au long de notre voyage, nous nous sommes focalisés à aider les développeurs à repousser les frontières de la 3D. Depuis nos débuts, nous avons développé des solutions à un niveau de détail avancé. De l'adoption de Simplygon SDK par la plupart des studios de développement de jeux AAA à notre expansion plus récente vers les entreprises AR / VR, Simplygon a rendu l'optimisation automatique des données 3D de plus en plus accessible aux développeurs.
Notre prochain défi est la 3D pour tous, l'accessibilité ultime! Nous sommes ravis de joindre nos forces avec Microsoft pour que cela se produise.
Simplygon à été créé en 2006 par la firme suédoise Donya Labs AB, et ses outils sont utilisés dans de nombreux jeux tels que Forza Horizon, The Witcher 3, Hellblade ou même des jeux PS VR.
Apparemment ils sont surtout spécialisés dans les solutions d'optimisations de rendu 3D.
simplygon permet de reduire le nombre de polygon en gardant la meme fidelité qu'un modele haute definition.
Par exempe en utilisant une solution de scan capture comme on peut le voir dans l'illusration on a un modele high poly ( haute def ) et un modele low poly ( basse def ) mit cote a cote il est quasiment impossible de voir la difference et pourtant en terme de poly c'est le jour et la nuit dommage qu'on puisse pas voir le maillage mais tu saisis le truc quoi
C'est énorme pour le coup alors
On sent que microsoft veut absolument imposer ses outils de développement. Je pense que la stratégie est de devenir un incontournable du développement sur PC/console/VR/AR, de manière à ce que tout soit facilement portable sur leurs consoles et donc sur leur store, renforçant par la même occasion leur boutique windows 10.
En fait ils se battent sur plusieurs front (consoles face à sony, plateformes de téléchargement face à steam, tablettes face à apple, etc...) et ils ont trouvés la solution pour renforcer tout ça en même temps.
Je sais bien que Rome ne s'est pas faites en un jour, mais j'espère pour eux que les têtes dirigeantes ne vont pas perdre patience et changer de cap en cours de route car ils investissent beaucoup et ça va prendre du temps avant de donner du résultat
d'ailleurs c'est marrant de constater que les 2 hardware de cette année (switch et scorpio) vont être complémentaire finalement, nintendo séduit assez facilement les développeurs japonais mais est boudé par les tiers occidentaux (à part ubisoft) alors que microsoft c'est l'inverse.
chester
sans oublier les outils qu'ils développent pour la VR...décidément ils me feront toujours penser à hydra.
En fait ils se battent sur plusieurs front (consoles face à sony, plateformes de téléchargement face à steam, tablettes face à apple, etc...) et ils ont trouvés la solution pour renforcer tout ça en même temps.
Sauf que c'est un échec cuisant face à Sony et Steam.
Si Sympligon devient gratuit , même ceux qui font des jeux pour Sony vont en profiter gratuitement
C'est justement ce qu'ils veulent selon moi. Si les développeurs utilisent leurs outils sur PS4 et PC, ils pourront également sortir leurs jeux sur Xbox One puisque les outils seront optimisés pour la machine de microsoft.
Du coup vu que les stores sont unifiés ça veut dire que les jeux seront aussi sur le store windows 10, ce qui veut dire également que leurs tablettes vont en profiter, et tout ça en touchant des droits de licences sur leurs outils de développement.
Microsoft ne veut pas que les développeurs aient à choisir entre la ps4 et la one, il veut que leurs outils deviennent incontournables sur toutes les plateformes au contraire.
les outils de simplygon aussi semblent très populaire, sur le site ils disent que 80% des éditeurs les utilisent.
Surtout que pas mal de jeux utilise cette techno.
Et un certain nombre sur système concurrent ...
Sa fait suée ...
c'est pas parce que tu utilises les mêmes outils que le jeu va sortir sur toutes les plateformes. Prends 3DSMax ou Maya par exemple, utilisé pour les exclus PS4 ou Xbox.
Et des studios ont leur propres outils de simplification sans utiliser Symplygon.
Microsoft ne veut pas que les développeurs aient à choisir entre la ps4 et la one, il veut que leurs outils deviennent incontournables sur toutes les plateformes au contraire.
Ca va rien changer, les exclus vont rester des exclus. Le jour où y'en a plus les consoles sont foutues et tout le monde jouera sur PC ou mini PC.
certains jeux sont des exclus parce que les ventes pourraient ne pas être aussi rentable que souhaité au vu du prix du portage. Si les outils sont optimisés pour que les portages ne coûtent presque rien, plus de raisons de faire des exclus.
mais oui, on sait, allé va t'agiter ailleurs mon grand.
On t'explique que les outils majeurs sont pas Microsoft et tu persistes
tu parles desquels?
havok, directx et maintenant simplygon c'est microsoft.
Il n'y a pas que DirectX, la PS4 a pas besoin de DirectX, et certaines exclus PS4 utilisent DirectX mais le jeu reste sur PS4 voire PC et PS4 comme SFV.
Le jour où on retrouve les mêmes jeux sur toutes les consoles, les consoles perdront tout leur intérêt.
non mais c'est sûr, street fighter V est exclusif parce que sony à sorti le chéquier, ce n'est pas de ça dont je te parles.
Je te parles des jeux comme hellblade ou nier automata, des jeux qui ne sont pas exclusifs suite à un quelconque accord avec le constructeur mais parce que l'éditeur veut voir si le jeu est rentable avant de se risquer à payer un portage, ou parceque le studio n'a pas les ressources pour assumer plusieurs développements en parallèle.
Si le portage ne coûte plus rien et se fait facilement, il n'y à plus de raisons de ne pas sortir ces jeux sur xbox one.
Depuis la gen précédente et même avant tu créée ton jeu sur PC et les moteurs 3D comme Unreal ou propriétaires te génèrent le jeu Xbox ou le jeu PS4 à la demande sans que t'aies à t'en préoccuper, c'est déjà facile depuis longtemps.
Ca veut pas dire que Sony ou Nintendo vont abandonner les exclus, sinon ce serait déjà fait.
D'autre part je n'ai jamais dit que sony ou nintendo abandonneraient les exclus. Tu as bien lu ce que j'ai écrit? je te parles des éditeurs tiers qui ne développent sur une seule plateforme que parce qu'ils considèrent que le portage ne serait pas rentable.
Pour te donner un exemple concret, si the witcher 2 est sorti sur 360 et pas sur PS3 c'est parce que les portages de jeux pc étaient plus simples à faire sur 360 que sur PS3, que cd project ne pouvait pas assumer le développement des deux versions en simultané et qu'une fois que le jeu est sorti sur 360, ils ont préférés enchainer sur the witcher 3 plutôt que de s'atteler à développer le jeu sur PS3.
C'est de ce genre d'exclusivité "de circonstances" dont je parle. Si les outils sont uniformisés les développeurs n'auront plus à choisir une ou deux plateformes en fonction de leurs ressources, ils pourront facilement développer sur les 3.
D'ailleurs c'est ce que cherche à faire microsoft avec les "applis universelles", et c'est pourquoi il a fait que la xbox one tourne sur une version de windows 10, affin que le fait de développer une appli sous windows implique un portage ultra simplifié pour la xbox one, et ça marche.