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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
cajp45 > blog
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    neelek, shockadelica, chester, ajb, kakakoleokuku, kabuki, link49
    posted the 01/17/2017 at 09:29 PM by cajp45
    comments (27)
    birmou posted the 01/17/2017 at 09:34 PM
    C'est des pro de la Mocap ? Enfin en plus poussé (désolé je maîtrise vraiment pas le sujet)
    cajp45 posted the 01/17/2017 at 09:38 PM
    birmou
    Apparemment ils sont surtout spécialisés dans les solutions d'optimisations de rendu 3D.
    justx posted the 01/17/2017 at 09:49 PM
    birmou
    simplygon permet de reduire le nombre de polygon en gardant la meme fidelité qu'un modele haute definition.

    Par exempe en utilisant une solution de scan capture comme on peut le voir dans l'illusration on a un modele high poly ( haute def ) et un modele low poly ( basse def ) mit cote a cote il est quasiment impossible de voir la difference et pourtant en terme de poly c'est le jour et la nuit dommage qu'on puisse pas voir le maillage mais tu saisis le truc quoi
    birmou posted the 01/17/2017 at 09:54 PM
    justx cajp45

    C'est énorme pour le coup alors
    cajp45 posted the 01/17/2017 at 09:59 PM
    birmou
    On sent que microsoft veut absolument imposer ses outils de développement. Je pense que la stratégie est de devenir un incontournable du développement sur PC/console/VR/AR, de manière à ce que tout soit facilement portable sur leurs consoles et donc sur leur store, renforçant par la même occasion leur boutique windows 10.

    En fait ils se battent sur plusieurs front (consoles face à sony, plateformes de téléchargement face à steam, tablettes face à apple, etc...) et ils ont trouvés la solution pour renforcer tout ça en même temps.
    birmou posted the 01/17/2017 at 10:07 PM
    cajp45 J'espère pour eux que ça va marcher car franchement le Windows Store c'est le tiers monde c'est juste déprimant. Sans oublier le nombre de tiers japonais qui snobent la One et le Windows Store, bon c'est compensé par l'occident.

    Je sais bien que Rome ne s'est pas faites en un jour, mais j'espère pour eux que les têtes dirigeantes ne vont pas perdre patience et changer de cap en cours de route car ils investissent beaucoup et ça va prendre du temps avant de donner du résultat
    chester posted the 01/17/2017 at 10:07 PM
    cajp45 Simplygon+Havok+DirectX12
    kabuki posted the 01/17/2017 at 10:12 PM
    Voila ça c'est une bonne news Microsoft
    cajp45 posted the 01/17/2017 at 10:13 PM
    birmou
    d'ailleurs c'est marrant de constater que les 2 hardware de cette année (switch et scorpio) vont être complémentaire finalement, nintendo séduit assez facilement les développeurs japonais mais est boudé par les tiers occidentaux (à part ubisoft) alors que microsoft c'est l'inverse.

    chester
    sans oublier les outils qu'ils développent pour la VR...décidément ils me feront toujours penser à hydra.
    chester posted the 01/17/2017 at 10:23 PM
    cajp45 j'adore leur travail , le rachat de Havok est une excellente nouvelle , 95 pour cent des jeux utilisent ce moteur
    antitrolls posted the 01/17/2017 at 10:24 PM
    cajp45
    En fait ils se battent sur plusieurs front (consoles face à sony, plateformes de téléchargement face à steam, tablettes face à apple, etc...) et ils ont trouvés la solution pour renforcer tout ça en même temps.
    Sauf que c'est un échec cuisant face à Sony et Steam.
    Si Sympligon devient gratuit , même ceux qui font des jeux pour Sony vont en profiter gratuitement
    cajp45 posted the 01/17/2017 at 10:42 PM
    antitrolls
    C'est justement ce qu'ils veulent selon moi. Si les développeurs utilisent leurs outils sur PS4 et PC, ils pourront également sortir leurs jeux sur Xbox One puisque les outils seront optimisés pour la machine de microsoft.
    Du coup vu que les stores sont unifiés ça veut dire que les jeux seront aussi sur le store windows 10, ce qui veut dire également que leurs tablettes vont en profiter, et tout ça en touchant des droits de licences sur leurs outils de développement.

    Microsoft ne veut pas que les développeurs aient à choisir entre la ps4 et la one, il veut que leurs outils deviennent incontournables sur toutes les plateformes au contraire.
    cajp45 posted the 01/17/2017 at 10:47 PM
    chester
    les outils de simplygon aussi semblent très populaire, sur le site ils disent que 80% des éditeurs les utilisent.
    aiolia081 posted the 01/17/2017 at 11:13 PM
    Microsoft prépare gentiment le terrain à la Scorpio en sommes, quand je vous dis que c'est la One qui bénéficiera du mode jeu de Win10 pour le portage des jeux Scorpio et non l'inverse
    vjgvukvukhb posted the 01/17/2017 at 11:21 PM
    interessant...
    stefanpsp posted the 01/18/2017 at 12:38 AM
    cette news devrais faire plus de com...

    Surtout que pas mal de jeux utilise cette techno.
    Et un certain nombre sur système concurrent ...

    Sa fait suée ...
    antitrolls posted the 01/18/2017 at 12:48 AM
    cajp45
    c'est pas parce que tu utilises les mêmes outils que le jeu va sortir sur toutes les plateformes. Prends 3DSMax ou Maya par exemple, utilisé pour les exclus PS4 ou Xbox.
    Et des studios ont leur propres outils de simplification sans utiliser Symplygon.


    Microsoft ne veut pas que les développeurs aient à choisir entre la ps4 et la one, il veut que leurs outils deviennent incontournables sur toutes les plateformes au contraire.

    Ca va rien changer, les exclus vont rester des exclus. Le jour où y'en a plus les consoles sont foutues et tout le monde jouera sur PC ou mini PC.
    chester posted the 01/18/2017 at 06:54 AM
    cajp45 posted the 01/18/2017 at 08:02 AM
    antitrolls
    certains jeux sont des exclus parce que les ventes pourraient ne pas être aussi rentable que souhaité au vu du prix du portage. Si les outils sont optimisés pour que les portages ne coûtent presque rien, plus de raisons de faire des exclus.
    misterpixel posted the 01/18/2017 at 09:12 AM
    Super mais en attendant les claques techniques c'est pas chez eux qu'on les voient, tout moteurs qu'ils ont.
    cajp45 posted the 01/18/2017 at 09:29 AM
    joel9413
    mais oui, on sait, allé va t'agiter ailleurs mon grand.
    antitrolls posted the 01/18/2017 at 06:00 PM
    cajp45
    On t'explique que les outils majeurs sont pas Microsoft et tu persistes
    cajp45 posted the 01/18/2017 at 06:07 PM
    antitrolls
    tu parles desquels?
    havok, directx et maintenant simplygon c'est microsoft.
    antitrolls posted the 01/18/2017 at 06:20 PM
    cajp45
    Il n'y a pas que DirectX, la PS4 a pas besoin de DirectX, et certaines exclus PS4 utilisent DirectX mais le jeu reste sur PS4 voire PC et PS4 comme SFV.
    Le jour où on retrouve les mêmes jeux sur toutes les consoles, les consoles perdront tout leur intérêt.
    cajp45 posted the 01/18/2017 at 07:20 PM
    antitrolls
    non mais c'est sûr, street fighter V est exclusif parce que sony à sorti le chéquier, ce n'est pas de ça dont je te parles.
    Je te parles des jeux comme hellblade ou nier automata, des jeux qui ne sont pas exclusifs suite à un quelconque accord avec le constructeur mais parce que l'éditeur veut voir si le jeu est rentable avant de se risquer à payer un portage, ou parceque le studio n'a pas les ressources pour assumer plusieurs développements en parallèle.

    Si le portage ne coûte plus rien et se fait facilement, il n'y à plus de raisons de ne pas sortir ces jeux sur xbox one.
    antitrolls posted the 01/18/2017 at 08:05 PM
    cajp45
    Depuis la gen précédente et même avant tu créée ton jeu sur PC et les moteurs 3D comme Unreal ou propriétaires te génèrent le jeu Xbox ou le jeu PS4 à la demande sans que t'aies à t'en préoccuper, c'est déjà facile depuis longtemps.
    Ca veut pas dire que Sony ou Nintendo vont abandonner les exclus, sinon ce serait déjà fait.
    cajp45 posted the 01/18/2017 at 08:30 PM
    houlà, d'une part ne va pas croire qu'il suffit d'un moteur graphique pour tout faire dans un jeu vidéo et que les portages se font en un claquement de doigt.

    D'autre part je n'ai jamais dit que sony ou nintendo abandonneraient les exclus. Tu as bien lu ce que j'ai écrit? je te parles des éditeurs tiers qui ne développent sur une seule plateforme que parce qu'ils considèrent que le portage ne serait pas rentable.

    Pour te donner un exemple concret, si the witcher 2 est sorti sur 360 et pas sur PS3 c'est parce que les portages de jeux pc étaient plus simples à faire sur 360 que sur PS3, que cd project ne pouvait pas assumer le développement des deux versions en simultané et qu'une fois que le jeu est sorti sur 360, ils ont préférés enchainer sur the witcher 3 plutôt que de s'atteler à développer le jeu sur PS3.

    C'est de ce genre d'exclusivité "de circonstances" dont je parle. Si les outils sont uniformisés les développeurs n'auront plus à choisir une ou deux plateformes en fonction de leurs ressources, ils pourront facilement développer sur les 3.

    D'ailleurs c'est ce que cherche à faire microsoft avec les "applis universelles", et c'est pourquoi il a fait que la xbox one tourne sur une version de windows 10, affin que le fait de développer une appli sous windows implique un portage ultra simplifié pour la xbox one, et ça marche.