En effet Phil Spencer l'annonce clairement, la célèbre série de TPS pourrait surement raconter l'histoire avec une autre forme de gameplay tant l'univers est riche et la licence importante pour eux.
Avec le très grand succès critique et commercial de Halo wars et Forza horizon 3 par exemple qui sont 2 dérivés de leur série Microsoft sait faire évoluer ses licences.
Pour ma part un FPS ultra gore et tactique en co op avec un gros mode multi et je b....
Une chose est sur Gears of war 5 est en chantier et un nouveau Gears d'un nouveau genre se prépare.
La licence a un jolie avenir devant elle.

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posted the 10/02/2016 at 02:34 PM by
haloman
Gears of war 5 est déjà en chantier là on parle d'un dérivé et des FPS de guerre on en a pas mal mais de SF avec des monstres pas des masses.
Je préfère tuer et tronçonner du streum que de l'Allemand ou du Syrien.
Ça serait cool qu'ils ne fassent pas comme bungie mais qu'ils fassent totalement autre chose.
Non Unreal tournament c'est Unreal tournament
Un FPS avec un gros mode solo et une histoire bien cool qui développe une autre facette de l'histoire ainsi que du multi bien complet avec de la tronconneuse et l'aspect tactique de Gears le tout sous Unreal engine 4 qui défonce la rétine sur Scorpio
En fait epic fait autre chose maintenant, du moba pourrave là c'est le premier jeu de the Coalition mais si un Gears différend voit le jour sa sera un autre studio qui le fera.
Quel style de jeu tu verrais bien pour Gears of war autre que le TPS ?
Peut être un telltale game sa serait bien cool en plus Microsoft a déjà colaborer avec eux pour Minecraft.
Ce que je voulais dire c'est que mettre GoW en FPS impliquerait les mêmes "changements" que Unreal (dans le cas contraire ce serait un peu mou) et dans celui ci tu peux déjà faire les jumps de GoW et exploser des "locustes" au compresseur.
drockspace ça serait clairement une insulte pour tous les fans, puis ce gameplay si particulier en multi... non merci !
This. Enfin quelqu'un qui réfléchi.
Une insulte ?
supermarioman
Mario kart est une insulte à super mario bros
Faut arrêter la moquette.
Je t'en demande peut être trop mais un minimun d'argument serait sympa.
Mario kart est un jeu dérivé de mario et cela ne gène personne normal les jeux sont bon.
Halo wars et Forza horizon aussi, je connais même des gens qui préfère les spin of d'un autre genre aux jeux originaux donc pourquoi pas Gears ?
Tu as plus de chance de voir Mario y jouer à la pétanque
Donkey Kong a été le premier à avoir Mario, si on suit ton raisonnement Mario Bros serait une insulte à Donkey Kong, en gros ton argument est débile.
Pour Gears le mode FPS c'est pour tenter de grapiller une part du marché de Destiny avant tout, et non le souhait de développer l'univers du jeu ou proposer quelque chose de nouveau.
En même temps il faut qu'ils se renouvellent un peu, la license tourne en rond.
L'argument type du mec qui ne joue pas à GeoW et qui n'a pas de xbox . Si Gears tourne en rond alors TOUTES les autres licences adorées (god of war, uncharted, tomb raider, zelda, mario, final fantasy etc.....) sont à jeter ...
Je m'en doutais tu racontes de la merde
J'ai fait tous les Gears sur 360, le dernier était bien naze.
Certaines licenses évoluent fortement, comme Uncharted 4 qui a eu droit à du nouveau gameplay, pareil pour les deux dernier épisodes de Tomb Raider ou même God Of War qui va avoir une approché différente
Sans oublier COD qui se renouvelle avec un Gameplay plus évolué où tu peux sauter partout et avec un aspect futuriste et même des phases de shoot spatial à bord 'un vaisseau.
Du coté de Gears Of War ça n'a pas évolué sur le dernier épisode.
supermarioman
Tu n'as pas changé
Même Final Fantasy est devenu open world et un ARPG plutot que un FF basé sur le gameplay à base de choix dans les menus avec un TBA.
Donc oui certaines licenses ne tournent pas en rond.
Tu peux rigoler mais soit sur que Gears va revenir sous une autre forme je souhaite juste quelque chose de solide comme Halo wars ou Forza horizon.
nemesistavern
Toi tu tourne en rond en revanche.
Resident en FPS sa te gène pas pourtant.
Tu n'as pas du y jouer à U4.
Entre la Jeep que tu conduis, les différentes façons de grimper à bord, l'utilisation de son grappin pour gravir des pentes, rien que ça c'est déjà un gros ajout. Sans compter le nouveau pique que tu plantes dans la roche pour te hisser plus haut ou le nouveau grappin pour te balancer et passer des vides , c'est du nouveau gameplay et pas que un nouveau mode de jeu multi joueur.
Sans compter les nouvelles phases d'infiltration où tu peux la jouer 100% furtif, avec les indicateurs qui te montrent seul ennemi est en train de te repérer, et tous les nouveaux coups au corps à corps , ou le nouveau gameplay quand tu glisses le long de longues pentes.
Ou le chapitre où tu nages sous l'eau c'est nouveau aussi, sans compter le dernier chapitre qui clos la série qui est super bien foutu.
Uncharted est un des jeux qui avec seulement 3 épisodes précédents a eu le plus de changements et de nouveautés sur le gameplay sur le dernier jeu sans compter des évolutions graphiques et d'effets.
Donc bon ton argument en mousse à propos de Uncharted tu te le gardes.
Tu es bidon Uncharted innove que dalle pas plus que Gears et ton coup du grapin mec tu fais pitié.
Dans Gears 4 rien que le fait de pouvoir déloger unennemis de sa couverture avec une chope pour lui foutre un coup de couteau change la donne des combats, les nouveaux ennemis robotique, armes jeu pensé pour la co op et Horde 3.0.
Bref tu ne connais pas Gears donc tais toi tu t'affiche.
Dans Gears 4 rien que le fait de pouvoir déloger unennemis de sa couverture avec une chope pour lui foutre un coup de couteau change la donne des combats
Regardes The Order c'est nouveau pour Gears mais pas jamais vu.
Tandis que le grapin de la Jeep dans Uncharted c'est bien une nouveauté.
Tu es bidon Uncharted innove que dalle pas plus que Gears et ton coup du grapin mec tu fais pitié.
Toujours aussi crédible, grandis un peu ça te fera du bien
Pour gears 4 j attend de voir si y a reellement du changement,j hesiterais pas à l allumer s il me decoit.
Le couteau dans gears ca compte pas, les kick en sautant les covers non plus les nouveaux modes ca compte pas (horde, bestial, CTF, Arcade etc...), les campagnes coop a 4 non plus, les nouvelles armes non plus, les phases en vhl non plus, les phases jours nuits avec les krill non plus, les tempetes du 4 non plus ni le changement de rythme entre les épisodes MAIS conduire un vehicule dans U4 c'est du jamais vu
Waah merci mec tu m'as vendu du rêve
Inutile de dicsuter avec toi , salut
Et oui inutile vu que tu as tort et que tu ne l'admettra pas .
driver +1 tout juste.
C'est à dire des ajustements de gameplay avec quelque petites nouveautés par-ci par-là,histoire de dire que se n'est pas du copier-coller.
Ces changements mineurs n'ont jamais changé le gameplay en profondeur,Gears reste un Tps actions et Uncharted un Tps action/aventure.
A titre personnel j'aurai souhaiter que la création de The Coalition soit dédié a une nouvelle IP,Gears c'était très bien mais j'ai eu ma dose sur l'ère 360.
Mais il serait de mauvaise fois de dire que c'est différent chez Sony,God of War,Uncharted,Killzone,Gt,Infamous...et d'autres ont eu aussi leur lot de suite interminable.
Quand une licence marche,ils n'hésitent pas à tirer sur le filon au maximum,si Horizon fonctionne dit toi bien que tu en verras probablement d'autres et ainsi de suite.
Perso les suites au-delà de 2,sont un des cancers du jeu video.
driver Ms n'a pas la même approche que Sony,eux ils dédies des studios a leur licences phare,en soit se n'est pas un problème,par contre derrière ils faut qu'il essayent de sortir d'autre IP,ce qu'ils ont fait avec QB,Ryse,Recore,Ori,Scalbound,Sunset et d'autres.
Le problème c'est que les 2 plus gros(Ryse et QB) n'ont pas rencontré le succès critique escompter,mais si ça avait été le cas il n'y aurait pas ce genre de discussion.
A ce que je sache Sony n'a pas arrêter Gt,God of War,Uncharted et killzone sur cette génération.
Par contre je suis d'accord que Sony a une plus grosse variété de gros titre,du fait sûrement du plus grand nombre de studios a leur disposition.
Mais sinon c'est la même,si le jeu cartonne,ils vont en faire une flopée.
Oui Ryse, Sunset Overdrive, Quantum Break et Recore n'ont pas crevé le plafond dans les charts, c'est le moins qu'on puisse dire.
Mais justement, c'est ça le problème. Microsoft n'est parvenu à transformer aucune nouvelle IP en formule à succès depuis Gears of War il y a une décennie.
Pour eux, quand une nouvelle production ne trouve pas son public, on cède à la facilité, on baisse les bras direct, au lieu de se donner les moyens de transformer l'essai.
Avec une telle politique, Ico n'aurait pas eu de suites spirituelles, Gravity Rush serait resté un simple one shot, Guerrilla Games n'aurait pas connu son premier 90+ ni fait 3 millions de ventes avec Killzone 2, Everybody's Golf serait mort dans les années 90 et ne parlons pas de Wipeout qui a tenu 17 ans avec des ventes plus que confidentielles.
Microsoft ne donne sa chance qu'aux hits immédiats (ils n'ont même pas donné leur feu vert pour une suite à Alan Wake qui était pourtant en chantier, avec un prototype qui tournait en interne), donc on peut déjà affirmer sans trop se mouiller que ni Recore, ni Quantum Break ne passeront du statut de simple licence à celui de franchise.
Or c'est ça le problème : Microsoft Games manque de franchises. Si ils avaient le double de valeurs sûres, on aurait moins l'impression de les voir tourner en rond. Leurs (trop rares) tentatives d'apporter du sang neuf à un portfolio de hits trop restreint sont nécessaires, mais si ils butent constamment sur des échecs ils ne s'en sortiront jamais : à force de capitaliser à fond sur ce qui marche au lieu de ménager leurs filons en laissant une place plus grande à la nouveauté, ils vont juste finir par tuer leurs poules aux œufs d'or (et Fable étant mort, il n'en reste plus que 3, qui ne sont plus aussi bankables qu'avant).