En bref. En développement depuis plus d'un an, avant d'avoir été remarqué plus récemment dans le cadre de l'E3, Dual Universe entend plonger le joueur au cœur d'une vaste galaxie comptant des dizaines de planètes à explorer. On a noté l'ambition du projet : permettre aux joueurs d'évoluer dans un monde d'un seul tenant, à arpenter tantôt aux commandes d'un vaisseau spatial, tantôt au sol de planètes qu'il faudra coloniser notamment en y érigeant des structures librement (grâce à des technologies voxel).
Ce monde est généré de façon procédurale et le développeur en dévoile aujourd'hui quelques nouvelles images, illustrant le sol d'une planète tantôt désertique, tantôt forestière.
No man's sky a été annoncé en premier, et il sort en premier, donc pourquoi essayé de dire
"non mais arrêtez avec No man's sky, il y a aussi Dual qui fait la meme chose"
No man's Sky sort dans 10 jours Dual n'a meme pas d'année de sortie.
Je sais pas ce que les gens ont contre No man's Sky, alors que tous les retours sont positifs et qu'on attend toujours les tests. Ca devient vraiment ridicule
maxleresistant Suffit de voir les 2 commentaires au dessus de toi , on a peur d'avoir 99% de planète identique , et surtout que le jeux soit cool les 10 première minute quand tu découvre puis que tu te fasse chier à faire la même chose en boucle
kalas28
Mais a choisir entre les 3 je'ai l'impression que le plus interessant est long journey home puisque des 3 c'est le seul ou il y a veritablement un but et ce n'est pas juste un bac a sable. Mais bon c'est pas des jeux qui m'interesse en general mais je dirait pas que dual machin a une superbe direction artistique c'est plutot generique non ?
Fin soit en tout cas moi ca m'attire pas des masse mais je reste curieux dans tout les cas de voir si il viendrons a bout de leur devellopement.
N.B: En JV le code n'est pas soumis au droit d'auteur ca veut concretement qu'on ne peut pas mettre un brevet sur une mechanique de gameplay, je suppose que vous imaginez ce que ca sous entend. Le plagiat dans ce genre de cas n'existe pas ! pour tout ce qui est des mechanique de gameplay biensur. visuellement c'est une autre histoire !
automata "vous avez peur", mais vous en parlez tous comme si vous saviez déjà comment allez etre le jeu.
Qu'on critique Ubisoft pour faire un 20eme jeu open world avec les memes méchaniques avant meme d'avoir jouer je comprends. Parce qu'on sait à quoi s'attendre et il serait temps de changer les choses.
Mais là le jeu est une premiere dans le genre. Vous pouvez juste avoir un peu de respect pour l'équipe qui a accompli un travail de dingue et au lieu de dire "ca va etre de la merde", dire "c'est pas pour moi parce que ca me plait pas ce genre de jeu"
Et je dis ça alors que je compte pas acheté le jeu parce que justement je n'aime pas les open world répétitif, mais je me tais et j'attends les tests, parce que franchement je sais pas exactement comment va se passer le jeu, et vous non plus.
kalas28 No Man's Sky est artistiquement à des années lumières au dessus de ce Dual Universe... Y a pas photo...
De plus ce dernier ne me semble pas généré procéduralement, ou en tout cas ça s'arrête au relief des planète. Dans No Man's Sky, TOUT est généré de façon procédurale: les planètes, les systèmes solaire, la flore, la faune, les armes, les vaisseaux, les sons, etc... absolument tout.
Don non, il n'y a aucune chance d'obtenir 2 planètes identique à ton échelle. Tu auras sans doute l'occasion de voir quelques similitudes mais ça s'arrête là, chaque élément du jeu est unique.
Ed3n Je crois que t'as pas bien saisi le concept, visiter toutes les planètes est humainement impossible et ce n'est pas le but du jeu.
L'intérêt d'avoir autant de planète est double: proposer une galaxie crédible, et proposer une expérience totalement unique à chaque joueurs.
Quelques parts, personne ne jouera au même jeu. C'est ça qui est cool! ^^
gauffremankoopawilhelmmaxleresistant Surtout que les mecs sont une vingtaine à peine quoi. Sans oublier qu'ils ont eu leurs locaux inondés en 2014 et avaient quasiment tout perdu.
Jai pas envie de passer du temps à construire des batiments ou vaisseaux que je serai le seul à voir en jeu, et ce sera souvent pas aussi bien fait qu'un vrai jeu.
No Man's Sky est bien plus abouti concernant les possibilités de gameplay et les variations infinies de planètes.
koopa Non alors certes d'un point de vue gameplay ouais, mais d'un point de vue techno, ce qu'ils ont est très impressionnant et ils ont fait un pari très couillu, beaucoup de gens dans l'industrie regarde ce que fait No Man Sky avec admiration même si ça ne sera pas forcement un jeu excellent.
maxleresistant J'ai failli travailler pour Novaquark sur le jeu et je dois avouer que ce qu'ils expliquaient faisaient clairement peur: petite équipe et des ambitions complètements démesurées à la Star Citizen mais avec beaucoup moins de budget et des énormes questions techniques non résolu c'était un peu chaud. Ceci dit, c'était il y a maintenant 2 ans et faut avouer que ce que je vois dans la vidéo me rassure, ils sont un peu retombé sur terre avec un jeu faisable, et pour les adeptes de sandbox ça peut effectivement être sympa
No Man Sky " 18 446 744 073 709 551 616" de planètes
dual universe promet bien plus en étant visuellement tellement plus bandant
"non mais arrêtez avec No man's sky, il y a aussi Dual qui fait la meme chose"
No man's Sky sort dans 10 jours Dual n'a meme pas d'année de sortie.
Je sais pas ce que les gens ont contre No man's Sky, alors que tous les retours sont positifs et qu'on attend toujours les tests. Ca devient vraiment ridicule
Mais a choisir entre les 3 je'ai l'impression que le plus interessant est long journey home puisque des 3 c'est le seul ou il y a veritablement un but et ce n'est pas juste un bac a sable. Mais bon c'est pas des jeux qui m'interesse en general mais je dirait pas que dual machin a une superbe direction artistique c'est plutot generique non ?
Fin soit en tout cas moi ca m'attire pas des masse mais je reste curieux dans tout les cas de voir si il viendrons a bout de leur devellopement.
N.B: En JV le code n'est pas soumis au droit d'auteur ca veut concretement qu'on ne peut pas mettre un brevet sur une mechanique de gameplay, je suppose que vous imaginez ce que ca sous entend. Le plagiat dans ce genre de cas n'existe pas ! pour tout ce qui est des mechanique de gameplay biensur. visuellement c'est une autre histoire !
Qu'on critique Ubisoft pour faire un 20eme jeu open world avec les memes méchaniques avant meme d'avoir jouer je comprends. Parce qu'on sait à quoi s'attendre et il serait temps de changer les choses.
Mais là le jeu est une premiere dans le genre. Vous pouvez juste avoir un peu de respect pour l'équipe qui a accompli un travail de dingue et au lieu de dire "ca va etre de la merde", dire "c'est pas pour moi parce que ca me plait pas ce genre de jeu"
Et je dis ça alors que je compte pas acheté le jeu parce que justement je n'aime pas les open world répétitif, mais je me tais et j'attends les tests, parce que franchement je sais pas exactement comment va se passer le jeu, et vous non plus.
Pour ma part, ça joue beaucoup.
De plus ce dernier ne me semble pas généré procéduralement, ou en tout cas ça s'arrête au relief des planète. Dans No Man's Sky, TOUT est généré de façon procédurale: les planètes, les systèmes solaire, la flore, la faune, les armes, les vaisseaux, les sons, etc... absolument tout.
Don non, il n'y a aucune chance d'obtenir 2 planètes identique à ton échelle. Tu auras sans doute l'occasion de voir quelques similitudes mais ça s'arrête là, chaque élément du jeu est unique.
Ed3n Je crois que t'as pas bien saisi le concept, visiter toutes les planètes est humainement impossible et ce n'est pas le but du jeu.
L'intérêt d'avoir autant de planète est double: proposer une galaxie crédible, et proposer une expérience totalement unique à chaque joueurs.
Quelques parts, personne ne jouera au même jeu. C'est ça qui est cool! ^^
son prix, y'a plus de chance d'avoir des déçus avec un telle prix
No Man's Sky est bien plus abouti concernant les possibilités de gameplay et les variations infinies de planètes.
maxleresistant J'ai failli travailler pour Novaquark sur le jeu et je dois avouer que ce qu'ils expliquaient faisaient clairement peur: petite équipe et des ambitions complètements démesurées à la Star Citizen mais avec beaucoup moins de budget et des énormes questions techniques non résolu c'était un peu chaud. Ceci dit, c'était il y a maintenant 2 ans et faut avouer que ce que je vois dans la vidéo me rassure, ils sont un peu retombé sur terre avec un jeu faisable, et pour les adeptes de sandbox ça peut effectivement être sympa
Je ne leur souhaites que du succès.
Oui je pense pareil, la patte graphique est impersonnel. Ca pourrait leur nuire je pense. Mais comme tu dis bonne chance à eux ^^