On y est ! Le 30 Novembre ! L'accès privé à la première version de GRIP est disponible pour toute personne ayant donné des fonds pour le développement du jeu. Sont disponibles à l'heure actuelle 3 armes, 2 powerups, un circuit jour et nuit et un véhicule avec différents skins.
Il est possible de paramétré la difficulté pour rendre les IA plus agressives ou non, augmenter la vitesse selon 3 niveaux, lent, moyen ou rapide (même en lent faut avouer que ça boost pas mal déjà).
En ce qui me concerne, hormis la musique, pour moi c'est du tout bon ! Le drum and bass c'est cool, mais ça a tendance à vite me soûler à cause de sa redondance dans le rythme, je pense qu'avec sa propre playlist, le jeu rendra bien mieux !
Les 2 seules vidéos de gameplay disponibles pour l'instant montre quelque chose de super rapide et nerveux, du très lourd donc, mais apparemment, le jeu est plutôt exigeant et le temps d'adaptation pour piloter les véhicules semblent se faire sentir dans ces vidéos !
Ravyxxs non, ils ont annulé le kickstarter mais les fonds étaient toujours envisagés avec Paypal et d'autres moyens de paiement. Donc le jeu continue à être développé.
Akinen je crois plutôt que tu compares surtout un jeu PS1 avec un jeu PS4... A savoir un jeu avec des polygones ultra limité, des shaders sans speculaires et un jeu qui a des éclairages ultra propre, du motion blur bien foutu, des shaders du coup réalistes...
La différence c'est l'époque... Si les moyens de l'époque avait permis à Rollcage d'être plus réaliste, je suis sûr qu'il l'aurait été.
Pitié Sony ou Microsoft financez ce truc putain.
Rollcage était ultra coloré et giga fun et là c'est trop réaliste, trop UE4
La différence c'est l'époque... Si les moyens de l'époque avait permis à Rollcage d'être plus réaliste, je suis sûr qu'il l'aurait été.